review star trek the video game
Kühn nein.
Als ein Leben lang Star Trek Fan, ich war skeptisch über den Neustart. Meine Bedenken waren jedoch unbegründet, da der Film 2009 schnell zu einem meiner Favoriten in der Serie wurde und es eine willkommene Abwechslung war, sich auf das zu konzentrieren, was zuvor geschah, als ein neuer Weg für diese vertrauten Charaktere beschritten wurde.
Als ich erfuhr, dass bevor die Fortsetzung in die Kinos kommt, es eine Verbindung zum Film geben soll, kehrte meine Skepsis zurück. Lizenzspiele schneiden in der Regel nicht gut ab und sind oft Eilaufträge, mit denen ich schnell Geld für den neuen Film des Franchise-Anbieters verdienen kann, aber das Versprechen der Zusammenarbeit mit zwei Spielern hat mich für das Spiel begeistert.
Ich hätte erkennen müssen, dass dies wirklich ein „Kobayashi Maru“ war: ein Szenario ohne Gewinn.
Star Trek: Das Videospiel (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Digital Extremes
Herausgeber: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Veröffentlicht: 23. April 2013
UVP: 59,99 USD
Set zwischen den Ereignissen der beiden Filme, Star Trek: Das Videospiel Die Besatzung der Enterprise, angeführt von Captain James T. Kirk und seinem Ersten Offizier Spock, soll verhindern, dass eine außerirdische Rasse ein Gerät stiehlt und seine Macht nutzt, um das Universum zu kontrollieren. Weißt du, keine große Sache.
Das Gerät selbst, genannt Helios, wurde verwendet, um einen Planeten in New Vulcan zu verwandeln, nachdem die Ereignisse des ersten Films die Vulkanier ohne Heimatwelt zurückließen. Die Gorn, eine außerirdische Rasse aus der klassischen Fernsehserie, stehlen dem Genesis-Entwickler die Helios Gerät, um zu zerstören, anstatt zu erstellen. Die Spieler übernehmen die Rollen von Kirk und Spock, entweder im Einzelspieler- oder im Koop-Modus, um sie zu stoppen.
Okay, die Handlung ist den Fans der Fernseh- und Filmreihe vielleicht ein wenig vertraut, aber sie ist anständig und sollte dem Spieler einige epische Versatzstücke liefern, wenn sie durch den Weltraum rennen, oder? Leider ist einer der ersten Fehler mit diesem Titel, wie langweilig das spiel ist. Es gelten die üblichen Regeln für Third-Person-Shooter. schieße von der Hüfte oder von unten, benutze Deckung, springe und klettere. Es ist alles typisch, klar, aber es ist ein bisschen zu typisch. Wir haben alles schon in anderen Spielen gesehen und in diesen Fällen ist es besser.
Zum Beispiel wird die Schützenmechanik, obwohl sie bestenfalls kompetent ist, durch die ruckartigen Bewegungen der Figuren ausgeglichen. Das geringste Antippen eines analogen Steuerknüppels führt dazu, dass Ihr Besatzungsmitglied schnell läuft, und das Ausrichten eines Schusses ist in der Regel eine Übung in Geduld. Die Art und Weise, wie die Kamera bei jedem Phaser-Rückstoß herumwirbelt, ist auch ein bisschen kratzend für die Augen. Es gibt mindestens eine anständige Auswahl an Waffen und jede verfügt über eine Standard- und eine Sekundärfeuerfunktion, z. B. hat Ihr Start-Phaser sowohl eine Kill- als auch eine Stun-Funktion, oder der Arc Blaster hat einen geladenen Schuss. Die Cover-Mechanik ist jedoch ein Witz, da das Wechseln von einer Stelle zur anderen trotz eines Schaltflächenvorschlags auf dem Bildschirm nie funktioniert hat. Anstatt zum nächsten Cover zu rutschen oder zu rollen, löste sich mein Charakter einfach vom Cover und rollte in die gewünschte Richtung davon.
Die Kontrollen für den Rest des Spiels sind noch schlechter, da die Plattform so gut wie völlig kaputt ist. Zahlreiche Male habe ich mein Schicksal erlebt, als ich verzweifelt versuchte, einen Felsvorsprung zu erreichen, um aus einem Abgrund aufzusteigen. Ein anderes Mal hatte ich das Gefühl, ich würde durch eine Entlüftungsöffnung fallen, nur um mich am Rand zu verfangen und ein bisschen dumm auszusehen. Während er versuchte, meinen Charakter an den Rand des Felsvorsprungs zu bewegen, um zu sehen, ob es einen Sprung gab, den ich überhaupt versuchen konnte, stürzte er in den Abgrund und fiel sofort in den Tod. Lass mich noch nicht einmal schwimmen, damit du deinen Controller in Wut bringst - das heißt, wenn du das Spiel lange genug aushältst, um es zu der einen Mission zu schaffen, in der es vorkommt.
Während des größten Teils des Spiels verwenden Sie den Tricorder, ein Handheld-Scangerät, das versteckte Pfade aufdeckt, Bedienfelder aktiviert und alle Arten von Plotgeräten aufdeckt, um die Geschichte voranzutreiben. Normalerweise wird es zum Hacken von Türen oder Wachposten verwendet, und die beteiligten Minispiele sind alles andere als intuitiv, da sie das Rätsel vor Ihnen präsentieren und sagen: 'Haben Sie es drauf'! Zum Glück gibt es wirklich nur drei Puzzletypen. Wenn Sie sie einmal herausgefunden haben, werden Sie sie immer wieder sehen und sie mühelos lösen, bis auf das eine Koop-Puzzle.
Bei einem Koop-Titel würde man meinen, dass es einen stetigen Strom von Aktionen oder Koop-Möglichkeiten gibt, auf die die Spieler Einfluss nehmen können wollen kooperativ spielen. Hier ist es jedoch ein Rätsel, bei dem beide Spieler versuchen, mit einem Zifferblatt zu fummeln (eines für jeden Spieler), um ein Wellenmuster zu finden und dasjenige freizuschalten, das Sie daran hindert, darauf zuzugreifen. Bitten Sie Ihren Partner, Ihnen zu helfen, viele Türen zu öffnen, oder bringen Sie Sie auf eine höhere Ebene. Ehrlich gesagt, für die ersten paar Minuten des Spiels habe ich mich gefragt, warum das enthaltene Koop überhaupt, als alles, was Spock tat, ein paar Mal eine Tür für mich offen hielt, während ich mich durch die Öffnung drückte.
Apropos Partner, ich bin mir sicher, dass Sie bereits von den Problemen mit dem Koop-Modus in der PC-Version gehört haben. Zum Glück hatte ich dieses Problem nicht auf der Xbox. Ich habe nicht zu viele Spiele online gespielt, aber das Verbinden war ziemlich einfach, obwohl die anderen Spieler anscheinend genauso viele Probleme mit der Steuerung hatten wie ich. Die meiste Zeit des Spiels habe ich jedoch mit dem Computer gespielt, auf dem sich mein Partnercharakter befand, und wir werden nur sagen, dass die KI bei weitem nicht so schlau ist wie Spock. Ich hatte zwar keine bahnbrechenden Probleme, bei denen sich mein Charakter umgebracht hat oder bei denen ich nicht weitermachen konnte, aber ich hatte ein Szenario, in dem ich einen Checkpoint neu laden musste, weil Spock einfach ohne Grund an Ort und Stelle stand, und Es ist nicht nötig, den Tricorder zu benutzen, um ihm einen Befehl zu geben, wohin er ziehen soll. Eine solche Ungehorsamkeit.
In der restlichen Zeit würde Spock entweder Türen blockieren, oder ich wäre plötzlich dazu in der Lage renn durch ihn hindurch . Die meiste Zeit war Spock völlig immateriell, da ich ihn wie so viel Taco Bell durchlief. Tatsächlich war er so schlecht programmiert, dass er während Stealth-Sequenzen die feindlichen Charaktere im Blick hatte und nicht gesehen werden konnte. Das hat mir sicherlich geholfen, ein bisschen herumzuschleichen, aber es war lächerlich schrecklich.
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Solche grafischen Probleme sind in diesem Spiel allgegenwärtig. Während der Gesamteindruck des Spiels fair ist, sehen bestimmte Charaktermodelle nicht ganz richtig aus, da Lippensynchronisation und Gesichtsbewegungen eine gruselige Horror-Show ergeben, da ihre Kiefer sich von drei Silben lösen. Schnittszenen sind eine gemischte Tasche, bei der einige Darstellerscans sehr gut aussehen, während andere das Gesicht des Darstellers schlecht auf einen schlecht gerenderten 3D-Körper zu projizieren schienen. Die Gorn-Charaktermodelle für ihren Auftritt in der neuen Universe-Version von Wanderung sind ziemlich lahm, da sie jetzt wie generische Dinosaurier- und Echsenmenschen aussehen. Nicht, dass die TV-Show der 60er Jahre mit ihrem riesigen Kostüm mit Gummiköpfen viel besser gewesen wäre, aber diese Charaktermodelle sind langweilig und sie sind praktisch die einzigen Feinde, die Sie während des gesamten Spiels sehen (mit wenigen Ausnahmen).
Eine nette Geste ist, dass sie die gesamte Hauptbesetzung des Neustarts bekamen, um ihre Charaktere wiederzubeleben. Simon Pegg als Scotty und Karl Urban als McCoy haben einige großartige Dialoge, und obwohl das Drehbuch nicht das stärkste ist, wird die Charakterisierung dadurch beeinträchtigt. Beide Rollen sorgen für die dringend benötigte Comic-Erleichterung. Der Sound ist auch anständig, wenn man die Partitur des ersten Films verwendet. Aber wenn ich höre, dass das Echo 'Ping', das bedeutet, dass ein Feind mich noch einmal entdeckt hat, werde ich jemandem 'Amok-Zeit' geben.
Wie vorhergesagt, ist dies ein weiteres Spiel, das sich gehetzt und unvollständig anfühlt. Seltsamerweise hat es nichts mit der Handlung des kommenden Films zu tun, weshalb es nur darauf ankam, von der Popularität gleich bei der Veröffentlichung des Films zu profitieren. Bei so vielen Mechaniken, die es aus anderen Titeln entlehnt und wie schlecht es implementiert, sollte es direkt in die Müllpresse gestrahlt werden. Schlampige, unanständige Steuerelemente und Grafiken, langwieriges Gameplay und unauffälliges Co-Op sorgen für ein Abenteuer, das Sie sich nur wünschen können. Es ist dumm, Jim.