review starlink battle
Entschuldigung Olivia Newton-John, aber dies ist das einzige Mal, dass wir nicht physisch werden sollten
Ich möchte diese Rezension mit einer Geschichte von Goofus und Gallant beginnen und hoffe zu Gott dem Höhepunkte Die Leute verklagen mich nicht dafür. Eines Tages beschließen Goofus und Gallant, das neue Spielzeug zum Leben zu kaufen Starlink: Schlacht um Atlas . Goofus betritt seinen lokalen GameStop und kauft das PlayStation 4 Starter Pack und sonst nichts. Gallant verwendet seinen Switch, um sich in den eShop einzuloggen, in dem er die Digital Edition des Spiels für 15 US-Dollar kauft, weniger als Goofus bezahlt hat.
Später an diesem Tag genießen beide Jungen Starlink wenn sie auf dem Wüstenplaneten Kirite auf einen besonders harten Prime treffen. Gallant lässt seinen Arwing zerstören, wechselt schnell zu einem seiner vier anderen Schiffe und kämpft weiter. Goofus verliert seinen Zenit in der Schlacht, und weil er keine anderen Schiffe zum Spielen hat, muss er eine Geldstrafe zahlen, um am letzten Kontrollpunkt, an dem er vorbeigekommen ist, wieder aufzutauchen. Wenn sie auf einen Turm stoßen, der mit gelben Waffen geöffnet werden muss, rüstet Gallant seine Levitator-Waffe aus und löst das Rätsel mit Leichtigkeit. Goofus verbringt die nächsten 20 Minuten damit, nach Kanistern zu suchen, die er auf den Turm werfen kann, um das Gleiche zu tun, bevor er aufgibt und in den Weltraum fliegt, um gegen einen Dreadnought zu kämpfen Der letzte Kontrollpunkt, an dem er vorbeikam.
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Wenn Sie abholen möchten Starlink: Schlacht um Atlas Sei kein Goofus. Sei ein Galant.
Starlink: Schlacht um Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (rezensiert))
Entwickler: Ubisoft Toronto
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 16. Oktober 2018
UVP: 59,99 USD Digital Edition, 74,99 USD Starter Pack
Starlink: Schlacht um Atlas ist der Versuch von Ubisoft, Spielzeug zum Leben zu erwecken. Zurück im Jahr 2015, als das Genre seinen Höhepunkt erreichte Himmelsländer , Lego Abmessungen , und Disney Unendlichkeit Alle, die ganze Gänge in den Läden von Toys'r'Us in Anspruch nahmen, und alle Kunden, die kein Spiel und ein paar kleine Figuren kaufen wollten, um es spielen zu können, wurden ausgelassen. Keines dieser Franchises gab den Leuten die Möglichkeit, ihre Accessoires digital zu kaufen, und jetzt sind zwei von ihnen tot und einer ist in der Pause. Mit Starlink Ubisoft hat einen Titel geschaffen, der die Lücke zwischen Spielzeugsammlern und denen schließt, die nur das Spiel wollen. Unglücklicherweise ist das Endprodukt eines, das Menschen, die sich nicht für Spielzeug interessieren, sehr zugute kommt und diejenigen, die die physischen Schiffe kaufen, die das kurze Ende des Stocks halten, zurücklässt.
Das zentrale Gimmick von Starlink dreht sich darum, die Teile Ihres Schiffes auszutauschen, um Ihre eigene, einzigartige Flugmaschine zu bauen. Digital ist dies ein Kinderspiel. Mit der Basic Digital Edition des Spiels haben Sie Zugriff auf einige Schiffe, Piloten und Waffen, mit denen Sie herumbasteln können. Es gibt zwar keinen einfachen Knopf, um von vorne zu beginnen, aber es ist intuitiv und es dauert nur einen Moment, um die Rigs auszutauschen, bevor Sie wieder in Aktion treten.
Wenn Sie mit dem Starter Pack arbeiten, ist der Prozess sehr viel mühsamer und begrenzter. Sie können Schiffe nicht im laufenden Betrieb wechseln und haben nur Zugriff auf die Waffen, die im Set enthalten sind. Selbst wenn Sie den physischen Arwing mit der digitalen Version des Spiels verwenden, können Sie, solange Ihre Joy-Con-Controller in die mitgelieferte Controller-Halterung eingesteckt sind, nur das aktuell angeschlossene Schiff verwenden. Schiff im Kampf zerstört? Jetzt müssen Sie Ihr Schiff vorsichtig von Ihrem Controller entfernen und den nächsten anbringen. Noch kein Schiff? Zahle eine Strafe (mit Spielwährung) und werde zum letzten Kontrollpunkt zurückgeschickt.
Nun sollte ich beachten, dass dies beim Spielen nicht zutrifft Starlink im Handheld-Modus. Das Switch Starter Set enthält das Arwing-Spielzeug und ein digitales Zenith-Schiff. Wenn Sie das Spiel auf Reisen mitnehmen, brauchen Sie sich keine Gedanken darüber zu machen, wie Sie das Spielzeug mitnehmen. Jedes Spielzeug, in das Sie scannen Starlink schaltet eine digitale Version frei, die sieben Tage lang gültig ist.
Die Ungleichheit zwischen den beiden Versionen des Spiels führt zu einer ungewöhnlichen Situation, in der Menschen, die weniger bezahlen, die überlegene Erfahrung erhalten. Mit der 60-Dollar-Digital Edition erhalten Sie mehr als Sie mehr als 100 Dollar für Kunststoffzubehör ausgeben. Die Spielzeuge sind ziemlich anständig, die Raumschiffe sowieso, aber es ist wichtig, mehrere Schiffe bereit zu haben Starlink weil Schiffe so ziemlich die Version des Lebens dieses Spiels sind. Das Reparieren eines Schiffes und damit das Wiedererlangen eines Lebens ist dumm, aber nur an bestimmten Orten möglich. Natürlich liegt die Notwendigkeit, Schiffe zu reparieren, ganz in der Hand des Spielers.
Zusätzlich zu vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Einstellungen für mehrere Zielhilfen Starlink ist ein Spiel, das harte Arbeit belohnt, indem es die Erfahrung erleichtert. Das Ziel dieses Open-World-Spiels ist es, das Altas-System von Grax und seiner vergessenen Legion zu befreien. Als Pilot des Starlink-Teams müssen Sie jeden Planeten im System besuchen und ihn aus der Gewalt der Legion befreien, indem Sie eine Reihe von häufig geringfügigen Aufgaben ausführen. Sie landen auf einem Planeten, zerstören Schwarmbeuten, errichten Einrichtungen, um Ihren Einfluss zu erweitern, beseitigen Extraktoren und befreien Lager, bevor Sie gegen das von der Legion entfesselte Primärtier kämpfen, um den Planeten zu übernehmen. Diese Methode der Planetenrettung bleibt für jede farbenfrohe Welt, die Sie besuchen, dieselbe.
Den Prime zu eliminieren, ist das Ziel für jede Welt und Sie können es nachholen, sobald Sie aufsetzen. Wenn Sie jedoch all diese anstrengenden Arbeiten erledigen, wird dies einfacher. Wenn Sie eine Anlage auf einem umgestürzten Bienenstock errichten, müssen Sie unter anderem eine Waffenkammer bauen. Eine Waffenkammer wird andere Piloten rekrutieren, um den Planeten zu patrouillieren und dir im Kampf zu helfen. Mit einer Waffenkammer können Sie Extraktoren leichter ausschalten. Wenn Sie genügend Extraktoren abbauen, wird die Leistung des Prime, der die Oberfläche des Planeten durchstreift, abnehmen. Ein Infernal Prime mit voller Kraft hat vier Kampfphasen, die zu einem langen und aufregenden Kampf führen. Ein Basis-Prime, dessen gesamte Kraft durch zerstörte Extraktoren aufgebraucht ist, kann in weniger als 90 Sekunden abgeschaltet werden.
Die harte Arbeit geht auch über irdische Angelegenheiten hinaus. Das Eliminieren von Primes von Planeten verringert die Macht der von Grax gesendeten Dreadnoughts, Welten des Altas-Systems zu übernehmen. Jeder Dreadnought wird von zwei Primzahlen angetrieben und sobald diese eliminiert sind, werden die Kämpfe gegen diese massiven Schiffe viel kontrollierbarer.
Ich liebe es, mich durch die Dreadnoughts zu kämpfen. Tatsächlich liebe ich den Kampf in dieser Spielperiode. Egal, ob ich eine Gruppe von Verbrechern erledige, die mich in eine Hyperantriebsfalle verwickelt haben, oder ob ich mit den verschiedenen Zyklopen kämpfe, die die Legion auf jedem Planeten entfesselt, Starlink ist am besten, wenn ich etwas töte. Diese Kämpfe können sehr intensiv werden, und die Switch-Hardware leistet einen außerordentlichen Beitrag, um die Framerate-Einbußen im angedockten oder im Handheld-Modus auf ein Minimum zu beschränken. Es ist unglaublich flüssig und Ubisoft Toronto hat die Steuerung für die beiden verschiedenen Kampftypen absolut perfekt getroffen. Im Weltraum oder beim Fliegen haben Sie die volle Kontrolle über Ihr Raumschiff und Feinde können aus jeder Richtung auf Sie zukommen. Wenn Sie über die Oberfläche eines Planeten gleiten, steuert Ihr Schiff wie ein Luftkissenfahrzeug, sodass Sie sich um alle 360 Grad bewegen können, wenn Sie ankommenden Angriffen ausweichen oder eine fremde Kreatur im Rahmen eines Fauna-Scans umkreisen.
Fauna-Scans sind nur einige der vielbeschäftigten Arbeiten Starlink muss die Lebensdauer des Spiels verlängern. Jede Einrichtung, die Sie bauen, wird mit eigenen Missionen ausgestattet sein, aber es ist nicht unbedingt erforderlich, diese zu erfüllen, um das Spiel zu beenden. Auf dem ersten Planeten, auf dem ich feststeckte, nahm ich mir die Zeit und bemühte mich, jede Mission zu erfüllen, die mir ein Observatorium oder ein Bagger zuweisen würde. Als ich den zweiten Planeten erreichte und feststellte, dass all diese Missionen genau gleich waren, stellte ich fest, dass es weder meine Zeit noch meine Mühe wert sein würde, jeden Planeten zu maximieren. Ubisoft Toronto hat viel Arbeit in die Unterscheidung dieser Welten gesteckt und dabei die Kraft der Snow Drop-Engine genutzt, um einige wirklich faszinierende Landschaften zu schaffen. Es wurde jedoch nicht genug Aufmerksamkeit darauf verwendet, jedes Planetenerlebnis zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Obwohl diese Welten voller Flora sind, sind sie größtenteils unfruchtbar, und nur wenige riesige Tierarten tummeln sich auf der Oberfläche. Es gibt keine Städte, Ruinen oder Sehenswürdigkeiten zu entdecken, nur die Ausstechanlagen, die ich errichte, und die Karbon-Copy-Lager, die auf jeder Welt verstreut sind.
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Ich wäre ein bisschen nachlässig, wenn ich das nicht anrühren würde Sternfuchs Funktionen in der Switch-Version von Starlink . Um es klar auszudrücken, es ist ein ziemlich kleiner Teil des zusätzlichen Inhalts. Auf einigen Planeten gibt es eine Handvoll Missionen, die in weniger als zwei Stunden erledigt werden können. Ubisoft Toronto hat Fox und seine Freunde von Anfang an in die Geschichte des Spiels mit einbezogen. Schließlich machen sie sich selbstständig auf den Weg - nachdem sie ohne Grund in einer Zwischensequenz auf komische Weise verschwunden sind -, aber gelegentlich tauchen sie in Ihrem Com-System auf, um Sie an die bevorstehenden Missionen zu erinnern.
Obwohl ich die Arbeit bewundere, die darin bestand, die Star Fox-Crew vollständig zum Ausdruck zu bringen und benutzerdefinierte Zwischensequenzen für die Switch-Version des Spiels zu erstellen, gibt es wirklich keine Sternfuchs Einfluss in dieser exklusiven Reihe von Missionen. Jeder spielt mehr oder weniger wie der Rest des Spiels und während ich denke, der letzte Kampf in Wolfs Versteck ist wohl der beste Weltraumkampf im gesamten Paket, die Seele von Sternfuchs ist völlig abwesend. Sie könnten ersetzen Sternfuchs mit so gut wie jedem anderen Science-Fiction-Franchise und immer noch die gleiche Erfahrung.
Starlink: Schlacht um Atlas ist ein gutes Spiel, das durch mangelnden Ehrgeiz und die schreckliche Umsetzung von Spielzeug zum Leben seiner Größe beraubt wird. Alles, was es richtig macht - der clevere Mix-and-Match-Schiffsbau, der Kampf, die Steuerung, die einfallsreichen Alienwelten, die anständige Weltraum-Handlung - kann dem Wirbel der Langeweile, der mit dem Design von Fußgängermissionen einhergeht, und den Planeten, die mechanisch sind, nicht entkommen Das gleiche gilt für das Wissen, dass Leute, die nur das Starter Pack kaufen, zweifellos nur eine minderwertige Erfahrung machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels. Zusätzlich zur Digital Deluxe Edition des Spiels erhielten einige der Starlink Außerdem wurden Schiffe, Piloten und lebensnotwendiges Waffenspielzeug zur Verfügung gestellt.)