the key beating oneshot probably wont be game
Mauern niederreißen
Abenteuer-Puzzlespiele haben eine Geschichte, in der sie sich ins Dunkle beugen, um Dinge geschehen zu lassen. Wirf ein Zaumzeug auf die Schlange und sie wird zu einem Pferd! Die Logik mag trübe erscheinen, aber so treibst du das Videospiel voran - ob es dir gefällt oder nicht.
Einer der ersten Titel, den wir auf der diesjährigen GDC gesehen haben, ist ähnlich, gibt dem Konzept jedoch eine gewaltige Wendung. OneShot Es gibt viele Rätsel, aber die Lösungen liegen außerhalb des Spiels. Sie befinden sich irgendwo in Ihrem PC und es liegt an Ihnen, herauszufinden, wo sie sich befinden.
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Die Schrauben und Muttern von OneShot ist ein Abenteuerspiel in einer Welt, in der Licht praktisch nicht existiert. Die Sonne scheint nicht mehr zu wirken, was auch immer dazu geführt haben mag. Es ist dunkel und der Protagonist Niko will das ändern. Er trägt eine funktionierende Glühbirne mit sich herum, die die einzige Lichtquelle ist.
Alle typischen Puzzle-Elemente sind da. Durchsuche die Umgebung nach Sammlerstücken und versuche, sie auf sinnvolle Weise zu kombinieren. OneShot Der Hauptentwickler Matthew Velasquez ist der Ansicht, dass dies zu dunkel sein wird. Das ist nicht das, wonach er strebt.
Stattdessen, OneShot 's Haken ist, dass es die vierte Wand bricht, wenn es darum geht, ein Spiel zu sein. Der Spieler wird mehrmals auf einem Computer im Spiel herumwandern, und das ist ihr Signal, dass das, was als nächstes kommt, wahrscheinlich nicht wirklich drinnen ist OneShot . Es versteckt sich woanders.
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Zum Beispiel wurde uns ein Szenario gezeigt, in dem das Spiel in den Fenstermodus versetzt und die Ränder vom Bildschirm gezogen werden mussten. Dadurch wurde das Erscheinungsbild des Fensters geändert und schließlich ein Code angezeigt. Diese fünf Ziffern waren notwendig, um weiterzuspielen.
Velasquez gab uns ein weiteres Beispiel, das aus einer älteren Version des Spiels stammt. Dort, OneShot deutete auf Dokumente in einer Weise an, die vielleicht nicht so offensichtlich war. Die Lösung bestand darin, in den Ordner 'Eigene Dateien' zu wechseln, in den das Spiel eine Textdatei implantierte. In diesem Dokument befand sich der Schlüssel zum Fortschritt.
Auch wenn es sich um ein neuartiges Konzept handelt, räumt Velasquez ein, dass möglicherweise nicht jeder möchte, dass ein Videospiel Dateien auf seinen Computer hochlädt und das Hintergrundbild ändert. Für diese wird er wahrscheinlich eine Option hinzufügen, um diese spielübergreifenden Funktionen auszuschalten. Sie werden in einem Abenteuerspiel stecken bleiben, das an sich schon interessant genug aussieht. Aber diejenigen, die es laufen lassen, bekommen den ganzen ordentlichen Durchbruch der vierten Wand OneShot etwas Besonderes.