review observer
Darsteller Rutger Hauer
Das polnische Studio Bloober Team hat ein Händchen dafür, Dinge zum Leben zu erwecken, die es nicht sollen. Im Schichten der Angst Bilder verzerren sich vor dir. Im Beobachter Ebenso verhält es sich mit digitaler Werbung und schließlich auch mit den Umgebungen selbst. Das passiert, wenn man sich irgendwo zwischen Wahrnehmung und Realität befindet.
Beobachter Nimmt einen Stapel Seiten von George Orwell 1984 und Ridley Scotts Blade Runner , aber es fühlt sich nie derivativ an. Stattdessen geht es um die Entscheidungen, die wir treffen, wie und warum wir sie treffen und welche Konsequenzen sie haben. Diese Konzepte sind gut gepackt mit einer grobkörnigen Cyberpunk-Kulisse und genug Körper-Horror, damit ich mich ein paarmal ein bisschen krank fühle.
Beobachter (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Bloober Team
Herausgeber: Aspyr Media
Veröffentlichung: 15. August 2017
UVP: 29,99 USD
Es ist 2084 in Krakau, Polen. Die Welt hat eine digitale Pandemie, die als Nanophage bekannt ist, und einen daraus resultierenden Krieg überstanden. Die Menschen sind es gewohnt, sich auf Kosten ihres Körpers und manchmal auch ihrer geistigen Gesundheit mit Technologie zu bereichern. Sie spielen aus der Ich-Perspektive von Daniel Lazarski, einem verwitterten Detektiv, der als Beobachter bekannt ist.
Jeder in dieser Iteration der Zukunft hat einen Chip im Gehirn, der Fragmente seiner Gedanken und Erinnerungen enthält. Sie verbinden diese Chips mit einem Kabel und kämmen dann ihre Gehirne nach Hinweisen. Um Ihre Ermittlungen zu erleichtern, verfügen Sie über ein erweitertes Sehvermögen, mit dem Sie Tatorte nach DNA und anderen Beweisen absuchen können, die Sie in Kombination mit Ihren gesammelten Gehirninformationen näher an die Ermittlung des Geschehens bringen.
Das Tempo der Beobachter Es ist ein stetiger, erforschender Spaziergang, bis ungefähr ein Drittel des Weges zurückgelegt ist und es zu einer spannungsgeladenen Fahrt wird. Sie starten in einem Apartmentgebäude namens The Stacks, in dem sich die armen und ausrangierten Bewohner der Stadt niederlassen und versuchen, der Welt zu entkommen, die sie verlassen hat. Aus dem Krakau von 2084 zu entkommen bedeutet oft, sich in die VR zu stecken und ein Leben in Unwirklichkeit zu führen.
Dans Sohn Adam hat sich in The Stacks niedergelassen und ist seitdem verschwunden. Gleich nach dem Betreten des Gebäudes stecken Sie unpraktisch (oder vielleicht sogar bequem?) Mitten in einer Sperrung. Sie haben keine andere Wahl, als zu bleiben und jeden einzelnen Mieter im Gebäude zu befragen. Das ist genau das, was Sie tun. Rutger Hauer, auch bekannt als Blade Runner 's großer Bösewicht Roy Batty, Stimmen Dan. Seine kieselige Stimme begrüßt jeden Mieter, den Sie fragen, und während sein Schauspiel manchmal ein bisschen stockt, passt es meistens zu Dans müder Einstellung, keine Scheiße zu machen.
Beobachter Sein Entsetzen ist zunächst subtil. Es erinnert Sie immer wieder daran, dass diese Welt, in der Sie sich befunden haben - sowohl die Welt des Spiels für den Spieler als auch die Welt von The Stacks for Dan - schmutzig, schmutzig und mehr als ein wenig verstörend ist. Die Stacks sind ein gewundenes Labyrinth heruntergekommener Wohnungen, die teilweise den Elementen ausgesetzt sind und mit Müll, Regenwasser und zerstörten Mauern übersät sind. Die Bewohner sind eine eklektische Gruppe, die zwischen paranoid, hilfsbereit, täuschend und beunruhigend schwankt, aber eines haben sie alle gemeinsam: hervorragende Sprachausgabe.
Die Umgebungen sind jedoch wo Beobachter wirklich glänzt. Das Bloober Team hat eine Welt geschaffen, die ich gerne wieder besuchen würde. Sobald Sie aus The Stacks herauskommen und in die Gedanken der Menschen geraten, sind die Umgebungen wie surreale Alpträume, die nach Traumlogik funktionieren. Sie müssen herausfinden, wie Sie sie navigieren, und jeder ist durch die Person gekennzeichnet, die ihn beherbergt. Es gibt so viele Details, dass es schwierig war, nicht mehr als die typischen achtstündigen Kampagnen zu verbringen, in denen nur in jede Ecke geschaut wurde, um alles zu untersuchen.
Beobachter spielt sich ein bisschen wie ein Laufsimulator, da der größte Teil davon darin besteht, Umgebungen zu erkunden, Menschen zu befragen und Sammlerstücke zu sammeln. Einige der Sammlerstücke müssen nicht nur mühsamer aufgefunden werden, um Schränke zu öffnen, sondern müssen auch geheime Durchgänge entdecken und die Umgebung für den Zugang zu ihnen verändern. Es gibt einige versteckte Abfolgen und einige Rätsel, die das Öffnen von Türen und das Durchqueren der labyrinthartigen Korridore betreffen, auf die sich das Spiel stark stützt, was dem psychologischen Entsetzen beim Spielen ein Gefühl der Klaustrophobie verleiht.
Es gibt auch ein wiederkehrendes optionales Minispiel. Es ist ein verpixeltes Rätsel, dass Dan aus seiner trostlosen Umgebung entkommen kann, um zu spielen. Es bietet eine nette kleine Parallele zum Thema Flucht in The Stacks. Wenn ich ein Spiel in ein Spiel lege, bekomme ich garantiert zusätzliche Punkte, besonders wenn es so gut ist wie dieses.
Während Sie fortschreiten, werden Sie bemerken, dass Ihre Sicht ein wenig verschwommen wird. Dan leidet unter dem mentalen Stress, Augmentationen zu verwenden, und Sie müssen ein Medikament namens Synchrozin injizieren, um es zu korrigieren. Dieser Mechanismus spiegelt einen anderen von wider Beobachter Themen - grassierender Drogenkonsum als Folge von Augmentation. Die neuronale Wirkung, die sie auf manche Menschen hat, ist zu stark, als dass sie sie ertragen könnten, und ihre Flucht kommt nicht von VR, sondern von den Medikamenten, die sie nehmen, um den Stress abzubauen.
Ich habe ein paar pingelige Beschwerden über die Dialogoptionen auf dem PC. Der Text ist merkwürdig versetzt, sodass Sie die Kamera bewegen müssen, um ihn auszuwählen. Es wird noch schlimmer, wenn das winzige Fadenkreuz im Hintergrund verloren geht. Zum Glück kann es auch mit der Leertaste ausgewählt werden. Ich habe also eine Kombination daraus und dem Fadenkreuz verwendet, als ich die Kamera herumbewegt habe. Der ganze Prozess fühlte sich unnötig umständlich an, nur um mit jemandem sprechen zu können.
Meine andere Beschwerde ist, dass sich das Bloober Team ein bisschen zu sehr auf billige Sprungangst verlassen hat Schichten der Angst und das haben sie in der zweiten hälfte wieder getan Beobachter. Das heißt, sie haben es geschafft, sie mit genug echtem psychologischem Entsetzen auszugleichen, dass sie nicht zu viel von der Gesamterfahrung wegnehmen.
Wie deklariere ich die Warteschlange in Java?
Die Geschichte ist eine Familienangelegenheit. Ihre Priorität ist es herauszufinden, was mit Ihrem Sohn passiert ist, und wie Sie vielleicht erwarten, steckt mehr dahinter, als die ersten Auftritte vermuten lassen. Je weiter Sie kommen, desto beunruhigender wird es. Es zeigt nicht nur, wie die Psyche im Umgang mit Schuldgefühlen und Trauer zerbrechen kann, sondern auch, wie sich die Umgebung mit HR-Giger-Bildern und freiliegenden Kabeln intensiv mit dem Horror auseinandersetzt und buchstäbliche Eingeweide, die durch die Wände sickern.
Beobachter fühlt sich an wie Blade Runner mit seinem glatten Regen, Neonlichtern und natürlich Rutger Hauer selbst. Es fühlt sich Orwellian mit seinem großen Bruder Überwachung und gezielte Werbung bis zum Äußersten. Es fühlt sich an wie Ich habe keinen Mund und ich muss schreien mit seinem Körper Horror und ja, PT mit seinen Gängen. Meistens jedoch Beobachter fühlt sich frisch an. Es lässt sich von den gleichen Dingen inspirieren, die praktisch jeder Science-Fiction-Horror tut, aber es schafft etwas völlig Originelles außerhalb dieser Einflüsse.
Ich habe eine Zeit lang keine so interessante Welt gesehen. Ich habe anscheinend 62 Screenshots während des Spiels gemacht, und das zeigt, wie viel es zu tun gibt. Ein paar kleine technische Mängel hindern mich daran, eine perfekte Punktzahl zu erzielen, aber Beobachter ist eines meiner Lieblingsspiele in einem Jahr, das viel zu bieten hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)