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Wähle dein eigenes Abenteuer / Tod
Ich habe einige Jahre meiner Kindheit damit verbracht, unersättlich Bücher über 'Choose Your Own Adventure' zu konsumieren. Es gab viele Typen, aber die 'Goosebumps'-Serie war mein Favorit, um durchzugehen. Anstatt das Schweinsleder mit unruhigen Nachbarn herumzuwerfen, lag ich in einem dunklen Raum (es war Tag, aber ich heftete Decken über die Fenster für eine gruseligere Atmosphäre), die Augen weit aufgerissen, als würde eine falsche Drehung ausreichen töte meinen Protagonisten.
Spieleentwickler flirten oft mit der Idee der Wahl, manchmal zitieren sie diese Bücher sogar als Inspiration. Die Spieler möchten das Gefühl haben, in diesen imaginären Räumen einen gewissen Einfluss zu haben, und dass es zu Verzweigungen kommen wird, wenn sie Einsen und Nullen jenseits einer zusätzlichen Welle von Feinden durchschneiden. Leider werden diese weitreichenden Ziele häufig in Form einer anderen Art von Binärdatei verwirklicht: Drücken Sie A, um gut zu sein, und drücken Sie B, um schlecht zu sein.
Speerspitze Spiele Geschichten: Der Weg der Schicksale ist nicht perfekt, aber es ist eine der besten Adaptionen der vom Spieler bestimmten Erzählung, die ich gesehen habe.
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Geschichten: Der Weg der Schicksale (PlayStation 4 (Test), PC)
Entwickler: Spearhead Games
Herausgeber: Spearhead Spiele
Veröffentlicht: 12. April 2016
UVP: 14,99 USD
Spearheads jüngstes Spiel ist eines dieser Spiele, bei denen es ein schwerwiegender Fehler ist, es auf den Nennwert zu bringen. Der Titel allein klingt so, als stamme er von einem Online-Namensgenerator, der Ihr Spiel so allgemein wie möglich klingen lässt. Es ist thematisch passend, aber nicht gerade sexy.
Du spielst als anthropomorpher Fuchsschwertkämpfer namens Reynardo in einem Himmel voller schwimmender Inseln, freundest dich mit Kaninchen und Katzen an und bereitest dich auf den Kampf gegen einen bösen Krötenkönig und seine Rabenarmee vor. Ein allgegenwärtiger Sprecher spricht alle Charaktere und Ereignisse an und kommentiert häufig Aktionen wie das Zerbrechen von Töpfen oder das Öffnen von Truhen. Er dient auch zur Aufklärung des Hauptthemas von Geschichten : Reynardo findet schnell ein Buch, in dem er schicksalsverändernde Entscheidungen treffen kann. Sicher, die falschen Entscheidungen führen zu verschiedenen grausigen Ergebnissen, aber unser Fuchsmann könnte ein wahrer Held werden, wenn er den richtigen Weg einschlägt.
Nehmen Sie zum Beispiel die erste Wahl: Sollte Reynardo seinen alten Kaninchenfreund retten - der in der Vergangenheit unzuverlässig war - oder diese Krawatte durchtrennen und nach einer Waffe suchen, die die Zeiten des Krieges ändern könnte? Was hat das größte Potenzial in dieser Technicolor-Fantasy-Welt? Ihre Entscheidung bestimmt, zu welcher Insel Sie als nächstes aufbrechen, mit wem Reynardo sich verbünden wird und wie er zu einem der 23 unvermeidlichen Ziele gelangt (das 24. ist das singuläre Ende, an dem der fantastische Mr. Fox nicht stirbt). Selbst wenn ein Durchspielen mit dem Tod endet, besteht die Möglichkeit, dass Sie eine von vier unveränderlichen Wahrheiten kennenlernen. Dies hilft zu erkennen, welche Entscheidungen zu einem guten Ende führen.
Im Gegensatz zu den meisten Spielen unterscheiden sich diese Verzweigungspfade merklich. Ich entschied mich für einen Weg der Neutralität und dachte, dass dies möglicherweise zum Weg des Wahren Helden führen würde. Ich werde nicht sagen, was tatsächlich passiert ist, aber ... sagen wir einfach, dass es nicht wie erwartet gelaufen ist. Mein Lieblingsteil, meinen eigenen Weg zu gehen, war, dass der Erzähler ständig die Samen des Zweifels in den Boden meines Gewissens säte. Oft tat ich, was ich für richtig hielt, und er mischte sich in so etwas wie 'Reynardo war sich nicht ganz sicher, warum er das tat. Das letzte Mal hat er ihn getötet. Aber vielleicht nicht dieses Mal! Ich fühlte mich bereits unsicher, musste aber lachen, wenn das Spiel diese Gedanken bestätigte. Obwohl der Erzähler es meistens tötet, taucht das Drehbuch gelegentlich in popkulturelle Referenzen ein, wie das Herausplatzen von 'Praise the sun!' ohne Kontext, was weniger amüsant ist.
'Aber es ist ein Idiot Spiel , kein Buch, Zack! Wie spielt es? Ich bin froh, dass du gefragt hast! Während Sie aus einer isometrischen Perspektive meist lineare Pfade durchqueren, werden Sie von Raben-Soldaten angegriffen Arkham -esque Kampf mit einer Combo-Anzeige abzuschließen. Reynardo kann mit einem Ausweichmanöver herumhüpfen, Feinde mit einem Hakenschuss ergreifen, sie werfen und mit vier verschiedenen magischen Schwertern vierteln, wie es ihm gefällt. Die Gegensteuerung erfolgt ähnlich wie bei Metal Gear Rising: Rache , wo Sie in Richtung eines sich nähernden Feindes angreifen müssen. Es ist bissig und die meisten Kämpfe sind schnell vorbei. Je besser du tust, desto mehr Erfahrung bekommst du. Es lohnt sich also, deine Bewegungen abzuwechseln und zu vermeiden, getroffen zu werden.
Mit dieser Erfahrung können Sie neue Fähigkeiten über einen Fähigkeitsbaum freischalten. Einige davon sind Verbesserungen wie stärkere Angriffe oder mehr Gesundheit, aber später wurden sie beeindruckender. Ich war schließlich in der Lage, durch Feinde zu stürmen, die Zeit einzufrieren, als ich einen perfekten Konter machte (was zu den visuell beeindruckenden Partikeleffekten im folgenden Screenshot führte), und sobald ich eine ausreichend hohe Kombo verdient hatte, konnte ich Feinde aus jeder Entfernung angreifen . Während Kämpfe nur aus wenigen feindlichen Typen bestehen (Rabe, Schildrabe, explosiver Rabe und ein paar magische Benutzer) und keine Bosse, freute ich mich immer auf den Kampf, anstatt ihn zu fürchten.
Deine vier Schwerter haben magische Fähigkeiten - Feuer, Eis, Wind und Heilung - aber sie dienen auch als Schlüssel für neue Gebiete. Bei einem Durchspielen sehen Sie möglicherweise eine Feuertür und haben diese Waffe noch nicht. Wenn Sie bei einem weiteren Versuch irgendwann in dieses Gebiet zurückkehren, können Sie durch dieses Gebiet gehen und möglicherweise mehr Erz finden, um Ihre Schwerter, magischen Edelsteine, die als Stärkungszauber dienen, oder die Geschichte erweiternde Noten zu verbessern. Dies gibt Ihnen etwas, auf das Sie sich freuen können, wenn Sie immer wieder dieselben Orte sehen.
Das führt zum Hauptproblem in Geschichten : So cool es auch ist, dass es 24 verschiedene Endungen gibt, als ich bei meinem sechsten Versuch die True Hero-Route erreichte, hatte ich es schon satt, leichte Variationen der gleichen Einstellungen zu sehen. Kapitel wie die Fliegende Kriegsschiff-Armada sind ein Anblick, den man sich in den ersten Durchspielen nicht entgehen lassen sollte, aber wenn man ad nauseum zu ihnen zurückkehren muss, hat man nicht viel Magie. Die Dialogänderungen und Zaubertüren helfen zwar dabei, etwas Monotonie zu stillen, aber ich kann mir nicht vorstellen, das Spiel noch 18 Mal durchzuarbeiten. Ich hatte bereits alle Edelsteine gefunden, meine Schwerter auf die höchste Stufe gebracht und die bestmögliche Route gefunden. Abgesehen von weiteren Fähigkeits-Upgrades habe ich das Gefühl, genug von dem gesehen zu haben, was es zu bieten hat. Was in Ordnung ist, da ich wahrscheinlich ungefähr acht Stunden lang gespielt habe. Ich bin nur froh, dass ich nicht die Tendenz habe, ein Vervollständiger zu sein, weil Geschichten hätte ein Loch in meinem Gehirn verbrannt.
Weniger verzeihlich sind die seltsamen Bugs, auf die ich überall gestoßen bin. Die Framerate lag zwischen 20 und 40, je nachdem, was gerade passierte. Das ist eine Schande, denn das Spiel sieht fantastisch aus, wenn es wie vorgesehen funktioniert. Einmal ging ich mit dem falschen Schwert an eine Zaubertür, und der Tooltip, der mir sagte, dass ich das falsche Schwert hatte, heftete sich für die nächsten zwanzig Minuten an Reynardo. Es gab einen anderen Umstand, in dem ich versuchte, eine Treppe hinunterzugehen, aber oben davon schwebte und herumlaufen konnte, ein Fuchs im Flug. Mein Lieblingsfehler war, als ich plötzlich in der Lage war, dreimal so schnell wie üblich zu rennen, aber das hat mir nur Spaß gemacht, weil ich mir das Upgrade der Bewegungsgeschwindigkeit noch nicht verdient hatte und es langweilig wurde.
Trotz einiger Wiederholungen und einer Handvoll seltsamer Pannen fällt es mir schwer, dies nicht zu empfehlen Geschichten: Der Weg der Schicksale . Das Kind von 'Goosebumps' in mir war einfach zu aufgeregt, um verzweifelte Erzählungen von einem Entwickler zu haben, der Spaß mit dem Konzept hatte, anstatt es als eine weitere Box zu verwenden, um seine Marketingpläne einzuchecken. Ich würde gerne in diese wunderbar seltsame Welt zurückkehren, aber wenn es ein nächstes Kapitel gibt, hoffe ich, dass es mehr zu sehen gibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)