review stretchmo
Klar, ich schiebe etwas mehr
Nintendo hat im Laufe der Jahre stillschweigend einige Killer-Franchises hergestellt. Auch wenn er nach vier Jahren möglicherweise nicht mehr so viel Umsatz bringt wie Mario, würde ich das in Betracht ziehen Pushmo Mallo soll ein vollwertiger Nintendo-Charakter sein.
Jetzt ist er zurück in seinem vierten Spiel auf dem 3DS in Form von Stretchmo , der ein ziemlich seltsames Free-to-Play-Schema anwendet, das im Wesentlichen als Demo fungiert.
Stretchmo (3DS)
Entwickler: Intelligente Systeme
Verleger: Nintendo
Veröffentlicht: 14. Mai 2015
Preis: Kostenlos mit Mikrotransaktionen spielen (9,99 US-Dollar für alles)
Der Weg Stretchmo Die Einrichtung der Mikrotransaktion ist auf den ersten Blick sehr verwirrend. Zunächst haben Sie Zugriff auf einige ausgewählte Intro-Rätsel. Danach gibt es ein 100-Level-Pack für 4,99 USD, drei 50-Level-Packs für jeweils 2,99 USD und die Option, alle für 9,99 USD im Voraus zu kaufen. Wenn Sie jedes Add-On einzeln kaufen, gibt es einen kleinen Rabatt für den Kauf von mehr. Ich vermute, dass die Serie außerhalb Japans nicht so gut lief, wie Nintendo es sich erhofft hätte. Deshalb möchten sie den internationalen Spielern die Möglichkeit geben, ein paar Dollar auszuprobieren. Was auch immer der Fall sein mag, es ist keine schlechte Idee, da es im Grunde genommen als Demo fungiert, abgesehen von der Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, einzelne Packungen abzutasten.
Was das Spiel selbst anbelangt, so ist es ziemlich normal, abgesehen von einer Neuerung. Unsere Helden müssen verschiedene Block-Rätsel lösen und ein vorbestimmtes Ziel erreichen (normalerweise oben auf dem Haufen), indem sie sie ziehen und in die Unterwerfung zwingen, um neue Wege zum Springen und Überqueren zu schaffen. In dieser Ausgabe haben Sie die Möglichkeit, Blöcke an der Seite zu 'dehnen', was dem Vorgang tatsächlich einiges an Tiefe verleiht. Sie werden bald feststellen, dass Blöcke aus jedem Blickwinkel auf vielfältige Weise manipuliert werden können, wodurch einige der anspruchsvollsten Rätsel entstehen, die es bisher gab.
Intelligente Systeme brachten auch die praktische Zoomfunktion sowie die effektive 3D-Technik mit, die es sehr einfach macht, sich in jeder Kreation zu bewegen. Darüber hinaus ein neuer Mechaniker Stretchmo 's Gimmick findet sich in den verschiedenen Level-Packs, die alle ein anderes Thema und einen anderen Charakter haben. Die 100 Core-Levels werden von Mallo gehostet und sind eigentlich die einfachsten - von denen einige sogar Abhilfe schaffen. Wenn Sie den Kern genießen Pushmo Erfahrung, ich würde empfehlen, sie abzuholen, aber sie sind nichts Besonderes.
Poppy ist der nächste in der Reihe, mit Gegenständen, die nach realen Objekten thematisiert sind. Ihr 50-stufiger Handschuh hat zwar einen gewissen Charme, ist aber nur unwesentlich schwieriger als Mallos Abenteuer, und ich würde nicht sagen, dass dies in irgendeiner Weise von wesentlicher Bedeutung ist. Corin dagegen tötet es mit der Festung des Spaßes. Dieses Add-On bringt mehr Gadgets mit sich, einschließlich vollwertiger feindlicher Charaktere, mit denen man sich befassen muss. Sie erinnern mich an die Sackbots aus dem Kleiner großer Planet Serien, in denen sie grob entworfen sind und nur eine Basis-KI haben, aber sie sind wahrscheinlich die innovativste Ergänzung der Serie, da fast jedes Level darauf ausgelegt ist, sie zu meiden und auf den Kopf zu springen. Es fügt eine gewisse Zuckung hinzu, die vorher nicht wirklich vorhanden war.
Papa ist das letzte Rudel im Haufen und sein Thema sind alte NES-Klassiker. Hier finden Sie Levels, die auf Retro-Kunst basieren, wie ein 8-Bit-Mario-Kopf, ähnlich wie die Maps, die so viele Spieler selbst erstellt und geteilt haben. Dieses Add-On hat jedoch den Vorteil, dass es die schwierigste Gruppe von Levels im Spiel ist. Wenn Sie die Dehnfähigkeit hinzufügen, würde ich gerne behaupten, dass dies tatsächlich eine der größten Herausforderungen in der Welt ist gesamte Serie.
Für diejenigen, die interessiert sind, ja, Stretchmo hat noch ein Kreationsstudio (das nach dem Kauf aktiviert ist). Es kann QR-Codes genau wie die alten Iterationen lesen, und Ihre entsperrten Gadgets sind in jedem Paket direkt an Ihren Fortschritt gebunden. Mit anderen Worten, wenn du Feinde haben willst, musst du Corins Level kaufen und so weiter.
Während all dies im Allgemeinen ziemlich gut ist, gibt es ein paar Downgrades im Vergleich zur vorherigen Version. Insbesondere die Pushmo World Fair-Funktion aus der Wii U-Version wird sehr vermisst. Obwohl die Idee, Ihre QR-Codes sozial miteinander zu teilen, cool ist, war es mir ein Vergnügen, sofort in Online-Kreationen einzuspringen und diese lässig zu durchsuchen, auch wenn ich nicht alle abgespielt habe. Ich vermisse auch die Bildschirmfläche des GamePad, die mich seitdem verwöhnt hat. Dennoch machen die neuen Konzepte, die in zwei der Levelpakete (Fortress of Fun und NES Expo) vorgestellt wurden, das wieder wett.
Wenn du noch nie gegeben hast Pushmo eine faire schütteln vor, probieren Sie die freien Stufen in Stretchmo ist ein guter Anfang. Während ich generell empfehlen würde, die volle Meile zu gehen und das Ganze komplett zu kaufen, können Sie auch einfach für ein paar Dollar zur Festung des Spaßes springen und die Nase vorn haben.
pl sql Interview Fragen für erfahrene
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)