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Weißt du, wer ist niemandes beliebtester Videospielcharakter? Das stimmt, es ist Wario. Dieses Bizarro-Männchen mit der violetten Nase gibt es schon seit über fünfzehn Jahren, und in dieser Zeit haben einige Leute gelernt, ihn zu mögen, viele haben gelernt, ihn zu tolerieren, aber niemand liebt ihn wirklich.
Trotzdem rückt Nintendo diesen hässlichen Mann immer wieder ins Rampenlicht, während hübsche Typen wie Kid Icarus und Little Mac irgendwo im Nintendo-Hauptquartier an einen Heizkörper gekettet bleiben. In der vergangenen Woche hat Nintendo Wario tatsächlich gegen Capcoms Nummer 1 im Bereich 2D-Plattforming, as, angetreten Wario Land: Schüttle es wurde am selben Tag wie veröffentlicht Mega Man 9 . Während das neue Mega Man-Spiel ein Liebesbrief zu den Low-Tech-Hardcore-Ursprüngen dieses Charakters ist, ist dieser neue Wario Land-Titel eine handgezeichnete, hochauflösende, waggle-optimierte Neuerfindung des Wario-Platformers.
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Wario Land: Schüttle es (Wii)
Entwickelt von Good Feel
Veröffentlicht von Nintendo
Erschienen am 22. September 2008
Wenn Sie bereits gekauft haben Mega Man 9 Ich kann Ihnen die Mühe ersparen, den Rest zu lesen, und Ihnen nur sagen: Wario Land: Schüttle es ist das Anti- Mega Man 9 . Wenn Sie die Idee der alten Schule lieben, 2D-Plattformer aber hassen, wie sie aussehen und wie schwer sie zu spielen sind, dann Wario Land: Schüttle es kann das Spiel für Sie sein. Es ist das Beste in Nintendos 'Lite'-Serie von Nicht-Mario-Spielern (einschließlich Spielen wie Super Prinzessin Peach und Yoshis Geschichte ), aber es ist auch so weit von Hardcore entfernt, wie es nur geht.
Zunächst kann ich Ihnen sagen, dass das Spiel fantastisch aussieht. Wario sah toll aus als Sprite und als polygonbasiertes Charaktermodell, aber er sieht auf jeden Fall am besten aus, wenn er von Hand gezeichnet wird. Die Animation von Wario und den Gegnern, gegen die er kämpft, sieht so gut aus wie jede Animation, die ich in einem 2D-Videospiel gesehen habe. Alles, vom kleinsten Idioten bis hin zu den bildschirmfüllenden Chefs, sieht absolut fantastisch aus, und das ist der Hauptgrund, das Spiel zu spielen. Diese Grafiken sind auch der Grund, warum das Spiel auf WiiWare nicht möglich gewesen wäre, da die Wii-Festplatte nicht vorhanden war.
Während des Spielens Wario Land: Schüttle es Ich war erstaunt, wie gut es mit einer Gruppe von spielhassenden Freunden in der vergangenen Woche geklappt hat. Das lag hauptsächlich an der Grafik. Die Charaktere sind so ausdrucksstark, dass selbst Spiele-Hasser begeistert sind. Der Anblick, als Wario auf einen niedlichen kleinen Piratenklumpen stampfte, ihn am Gesicht packte und zu Tode schüttelte, brachte sie alle dazu, zu schreien: 'Ich liebe dieses Spiel!', Obwohl keiner von ihnen es wirklich spielen wollte. So sehr ich lieben darf Mega Man 9 ' s 8-Bit-Look muss ich zugeben Wario Land: Schüttle es hat es geschafft, Fremde für sich zu gewinnen.
Die Musik des Spiels ist auch ein Unentschieden. Es ist manchmal ein bisschen hartnäckig, aber es funktioniert. Alle Songs klingen so, als würden sie von echten Instrumenten gespielt, was für die Art von Meatheads (ähm… ich meine ‚Leute '), die immer noch denken, dass Videospielmusik nur ein Haufen von‚ Pieptönen und Blöcken' ist, ein langer Weg ist. Während einige der Tracks nicht einprägsamer sind als die Musik, die Sie möglicherweise hören, während Sie bei Ihrer Kabelfirma warten, erinnern andere Songs an die funkigen Zeiten von Fat Albert und His Junkyard. Es ist alles ein wenig übertrieben, aber es kratzt nie.
Die Entwickler von Wario Land: Schüttle es muss verstanden haben, dass die Musik ihres Spiels nicht halb so schlecht ist, denn ein großer Teil des Belohnungssystems des Spiels besteht darin, den Soundtrack freizuschalten. Jedes Level im Spiel hat leistungsbezogene Aufgaben, die als 'Missionen' bezeichnet werden, z. B. 'Erlebe keinen Schaden für das gesamte Level' oder 'Sammle X Menge Gold'. Die meisten dieser Ziele sind beim ersten Versuch nur schwer zu erreichen. Diese Missionen sind eine freundlichere und schonendere Möglichkeit, die bewährte 'Dieses Spiel ist zu kurz, lasst uns am Ende eine Ostereiersuche' hinzufügen, mit der sich Nintendo-Spieler seit den N64-Tagen herumschlagen mussten.
Traurig, Wario Land: Schüttle es Benötigt dringend diese Polsterung in der Spiellängenabteilung. Es ist wahrscheinlich das bisher einfachste Wii-Spiel für Erstanbieter. Das Spiel ist in fünf verschiedene Karten unterteilt, die 17 reguläre Level, 12 geheime Level und 6 Bosskämpfe enthalten. Wenn Sie alle geheimen Levels überspringen, könnte das Ganze in etwa fünf Stunden vorbei sein. Die geheimen Levels werden so ziemlich zufällig gefunden, indem verschiedene Bereiche mit Warios neuem Spezial-Bodenzwinger (ausgeführt durch Schütteln der Wii-Fernbedienung) zerschlagen werden. Ich bin sicher, mit einer FAQ sind sie alle leicht zu finden, aber wenn Sie es alleine schwer haben, wird es eine lange Zeit dauern, bis Sie sie alle finden.
Als Spezialattacke startet Wario dieses Spiel komplett und völlig überfordert. Traditionell waren 2D-Plattformer alles andere als Machtphantasien. Mario, Sonic, Arthur aus Geister und Kobolde , Ladd aus Bionisches Kommando - Wenn einer dieser Typen ein- oder zweimal ohne die richtige Ausrüstung getroffen wird, treibt er Gänseblümchen hoch, die möglicherweise gezwungen sind, ihr Level oder sogar ihr gesamtes Spiel von vorne zu beginnen. Nicht so für Wario. Er kann hochlaufen und die meisten Gegner im Spiel auf den Bauch stoßen, ohne verletzt zu werden. Er hat unbegrenzte Leben. Er hat diesen Bodenangriff, der alles auf dem Bildschirm betäubt, was den Boden berührt. Er kann Feinde stampfen, angreifen oder aufheben und werfen. Wario, als spielbare Figur in Wario Land: Schüttle es , ist härter als jeder Boss, gegen den 2D Mario jemals gekämpft hat. Selbst wenn das Spiel schwieriger wird, gibt es selten eine Zeit, in der Sie sich aktiv um das Sterben sorgen müssen.
Also, wenn das Spiel Sie nicht mit irgendeiner Notwendigkeit beschäftigt, Ihren Spieler vom Sterben abzuhalten, was tut es, um Sie beschäftigt zu halten? Überraschenderweise ist es eine ganze Menge 2D Metroid- Style Area Exploration und Interaktionen mit der Umgebung. Während das Spiel nicht das gleiche Gefühl hat, eine riesige, fast grenzenlose Welt zu erkunden, wie die Metroid-Spiele, Wario Land: Schüttle es hat die gleiche Art des Kämmens der Umgebung, auf der Suche nach Geheimnissen. Sie werden ständig versuchen, Dinge zu finden, indem Sie Steine zertrümmern, durch Löcher kriechen, schnellere Laufsprünge machen und im Grunde jeden möglichen Weg zu einem ansonsten unzugänglichen Bereich suchen.
Es gibt sogar eine abgespeckte Version von 'Shine Sparking' im Spiel, die dem ansonsten unkomplizierten Gameplay des Spiels die dringend benötigte Tiefe verleiht. Aus der Welt von Metroid stammt auch die Notwendigkeit, einen Level zurückzuverfolgen und zu entkommen, bevor ein Timer abläuft, außer in Wario Land: Schüttle es Dies geschieht am Ende von jedes Level . Während dieser Sequenzen und der Boss-Kämpfe bin ich am meisten gestorben - nicht an feindlichen Angriffen, sondern nur daran, dass ich zu lange gebraucht habe. Selbst dann bedeutet der Tod noch nicht viel. Sie können sofort von dem Punkt an neu starten, an dem der Timer gestartet wurde, und Wario hat sowieso dieses unendliche Leben in Gang gebracht.
Überraschenderweise meine einzige große Beschwerde Wario Land: Schüttle es ist sein Mangel an Persönlichkeit. Sie würden denken, dass ein Wario-Spiel mit komischem Humor und leicht störendem Wahnsinn gefüllt wäre, aber wenn überhaupt, Wario Land: Schüttle es ist ein bisschen trocken in der Stilabteilung. Auch die relativ zahm Super Paper Mario kennzeichnete interessantere Feinde und Umgebungen. Im Gegensatz dazu alles über Wario Land: Schüttle es schreit 'auf Nummer sicher'. Es gibt keine verrückten Verweise auf andere Nintendo-Spiele, keine gruseligen Zombie-Anzüge oder verrückten Verkleidungen. Es gibt nicht einmal Furz. Dieser Mangel an seltsamen Mätzchen ist an sich seltsam. Für Wario ist es normal, komisch zu sein. Sein anderes Erfolgsprogramm, das WarioWare Serie, hat sich berühmt gemacht für seinen Elan für das Unvorhersehbare und Surreale. Zu sehen, dass Wario nicht einmal versucht, durcheinander zu wirken, ist ziemlich durcheinander und ziemlich enttäuschend.
Ich kann den Vollpreiskauf von nur wärmstens empfehlen Wario Land: Schüttle es nur drei Gruppen von Menschen: Kinder zwischen 5 und 10 Jahren, eingefleischte Fans von handgezeichneten Animationen und Menschen, die einfache, aber clevere 2D-Plattformer lieben. Das Spiel ist in Bezug auf Aussehen, Steuerung und Level-Design erstklassig. Warum wollte ich dann bei der Time Attack-Challenge von Tornado Man in immer wieder aufhören, es zu Gunsten eines anderen zu spielen? Mega Man 9 ? Es ist, weil im Vergleich, Mega Man 9 ist wie eine Bürste mit dem Tod, eine Nervenkitzelfahrt auf einer brandneuen Achterbahn Wario Land: Schüttle es ist eher ein gemächliches, risikofreies Hüpfen in die Teetassen. Wenn das Spiel Wario mit der Hälfte der Anzahl von Spezialzügen gestartet hätte, nicht so widerstandsfähig wäre, dich sterben zu lassen, und etwas von dieser typischen Wario-Verrücktheit hätte, wäre ich eher in der Lage, es allen zu empfehlen. Es ist eine Schande, weil ich wirklich will Wario Land: Schüttle es um erfolgreich zu sein, mussten handgezeichnete 2D-Action- / Plattform-Entwickler nicht zusammen mit dem Sega Saturn sterben, wenn sie nicht nur die Nachricht an die Entwickler dieser Heimkonsole senden wollten. Ich denke, ich muss nur hoffen Muramasa Um es gut genug zu machen, machen Sie diesen Punkt…
Ergebnis: 7.5 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)
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