review strider
Hiryu ist zurück und besser als je zuvor
Ich war sehr skeptisch, als die Schlachten Das Franchise wurde an Double Helix übergeben. Dies war, bevor wir das herausfanden Killerinstinkt war eigentlich ein anständiges Spiel, als das Studio seine Flügel mit etwas ausbreiten durfte andere als ein Filmlizenztitel.
Zwei Durchgänge später, und ich bin ein Gläubiger. Wenn Schlachten Ich denke, Double Helix hat eine glänzende Zukunft vor sich.
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Schlachten (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (im Test))
Entwickler: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 18. Februar 2014
UVP: 14,99 USD
Wie immer, Schlachten bietet eine alternative dystopische Zukunft der Erde mit einer gesunden Portion Käsefaktor. Es wird von dem bedrückenden Großmeister Meio regiert, dessen Eitelkeit sogar das Jahr Meio 0048 ausdrückt. Der Titel bezieht sich auf einen bestimmten Clan von Ninjas, und Sie haben die Kontrolle über Hiryu - einen der besten und hellsten. Du hast es schon einmal gesehen, ein böser Ninja dringt in den Feind ein und zerschneidet ihn. Aber das macht es nicht weniger schlimm.
Eines der ersten Dinge, die mir aufgefallen sind, war der einzigartige visuelle Stil, der sich sofort bemerkbar macht, sobald Sie das Spiel starten. Zum Beispiel ist Hiryus Schal jetzt ein Neonlichteffekt, der frei im Wind flattern kann. Es gibt karikaturhaften Staub, wenn Sie Feinde aufschneiden, winzige Nuancen wie Funken, die aus den Oberflächen fliegen, auf die Sie treffen, Reflexionen im Eis und so weiter.
Der von Retro inspirierte Soundtrack hilft, und obwohl er in einigen Bereichen nicht vorhanden ist, erledigt er im Allgemeinen die Arbeit und macht Sie fit für die anstehende Aufgabe. Die Sprachausgabe ist vorbildlich, vor allem aufgrund der Tatsache, dass sie den Käsefaktor in vollem Umfang berücksichtigt. Schlachten Die Sprachschauspieler lesen nicht nur ihre Zeilen, sie verlängern sie, gackern dabei und gehen im Allgemeinen einfach alles aus. Sie können sagen, dass sie wirklich Spaß mit diesem hatten.
Ich bin ein ziemlich großer Fan von Schlachten Serie, speziell wegen seiner Kampfsysteme. Das erste Spiel ist ein Klassiker und Schlacht 2 hat sich mit knappen Kontrollen und Hardcore-Action einen Namen gemacht. Aber insgesamt würde ich das neue tatsächlich setzen Schlachten über den vergangenen Iterationen. Der Kampf fühlt sich immer noch schnell an - blitzschnell. Das Schwert des Striders schneidet so schnell Sie den Knopf drücken können, und es macht genauso viel Spaß, mit dieser Kraft umzugehen, wie es sich anhört.
Eines der besten Teile ist jedoch die Fähigkeit, Ihre Scheiben in der Luft direktional zu steuern, sodass nichts unberührt bleibt. Sie können auch mit Ihren Sensen an Wänden und Decken kleben, eine Taktik, die der Kern vieler Hindernisparcours und Rätsel während des Spiels ist. Aufgrund dieser Fähigkeiten und der Fähigkeit, im Grunde genommen alles zu tun, wovon Sie träumen können, fühlt sich das Platforming nie wirklich unfair an, und die Gegner des Spiels auch nicht. Noch mehr Nuancen werden sichtbar, wenn Sie die aufgeladene Scheibe erhalten, mit der Sie feindliche Schilde zerbrechen können. Das alles führt zu einer Reihe von Entscheidungen in Sekundenbruchteilen und hektischen Kämpfen, und ich liebe jede Minute davon.
Unser Held hat immer noch den gleichen Sprung vom Original, und er kann immer noch auf der Flucht schneiden. Die Sache mit dem Schlachten Bei Spielen sind sie relativ einfach zu erlernen - alles, was Sie wirklich tun müssen, ist, ein paar Leute auszuschneiden. Zumindest anfangs, bis Sie die zahlreichen Metroidvania-ähnlichen Upgrades von Strider erhalten.
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Die häufigen Bosskämpfe des Spiels sind ein absolutes Highlight, insbesondere in Verbindung mit den interessanten Designs des Kunstteams und der Voiceworks. Einige von ihnen haben ein Epos Bayonetta Skaliere sie mit riesigen Monstern, aber es gibt auch eine Reihe zufriedenstellender humanoider Kämpfe in kleinerem Maßstab. Es ist verrückt, wie abwechslungsreich diese Kämpfe sind, da in einem von ihnen sogar Elemente von Kugel-Höllen-Schießereien eingebaut sind.
Einzelne Etappen haben ein Metroidvania-Feeling, komplett mit einem Kartensystem und vielen Drehungen und Wendungen. Es gibt unzählige beeindruckende Orte, die von Militärstützpunkten über Dächer bis zu dunklen Abwasserkanälen reichen. Sie alle haben eine Offenheit für sie, in der Geheimnisse auf Schritt und Tritt verborgen sein können. Mit der Wendigkeit von Strider ist alles fair und Sie sind inspiriert, alles zu finden, was Sie können.
Schlachten Sie werden ungefähr fünf Stunden durchhalten - verdoppeln Sie das, wenn Sie alles wollen. Die Extras, die Sie freischalten können, umfassen hauptsächlich Konzeptkunst, aber es gibt ein paar nette Einschlüsse wie Überlieferungsbits und dergleichen. Es wäre schön gewesen, das Arcade-Original als Freischaltung zu erhalten, aber es gibt einen Überlebensmodus und einen Rennmodus (in dem Sie mehrere Baken durchqueren müssen) mit mehreren Stufen, die mehr als die meisten Action-Spiele bieten. Sie können das Spiel auch auf 'Einfach', 'Normal' oder 'Schwer' wiederholen, aber 'Neues Spiel +' ist leider keine Option.
Double Helix hat sich wirklich bewährt. Schlachten erinnert mich an eine Schattenkomplex mit einem viel besseren Kampfsystem und einem reduzierten Erkundungselement. Und das ist vollkommen in Ordnung mit mir.