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Schau zu, wie ich Tatsumaki in meinen Tod treffe
Denken Sie daran, wann Sie das erste Mal online waren Straßenkämpfer IV mit deinem Lieblingscharakter Hakan und ungefähr 100 Ryus in einer Woche gekämpft? Und sie haben alle Hadoukens versaut und sind immer mit einem Shoryuken aufgewacht? Möchten Sie diese Momente nicht noch einmal erleben? Super Smash Bros.?! Wenn nicht, würde ich For Glory für eine Weile meiden.
Ryu ist mit Abstand der interessanteste Charakter, um das Spiel zu betreten Super Smash Bros. Das ist der Grund, warum viele Leute schnell zu ihm strömen. Ryu hat mehrere Versionen seiner Specials, Straßenkämpfer Eingänge und sogar zwei Final Smashes! Irgendwie wie ein gewisser Jemand, der vor nicht allzu langer Zeit total vorausgesagt wurde! #humblebrag
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Lassen Sie uns zuerst Ryus Bühne, Suzaku Castle, besprechen. Kurzum: Es ist wunderbar und komisch. Die Musik ist großartig und beschleunigt sich, wenn die Dinge auf den Draht kommen. Der Standardmodus wird definitiv nicht Seien Sie turnierfähig, da es auf der rechten Seite einen Absprung gibt. Für das allgemeine unterhaltsame Spiel ist es jedoch hervorragend. Die Strategien ändern sich in Abhängigkeit von der Seite, auf der der Kampf stattfindet, und da auf der linken Seite viel Freiraum vorhanden ist, kann man manchmal mit ernsthaftem Simsspiel rechnen.
Links befinden sich zwei Plattformen, eine oben und eine unten. Das obere hat keine greifbaren Vorsprünge, das untere jedoch. Die Vorsprünge auf der unteren Plattform sind etwas wackelig, da Charaktere, die in die Mitte der Plattform kommen, an einem Vorsprung einrasten, der den Anschein hat Weg zu weit zum schnappen. Die Spieler schnappen auch nur so, wie es scheint. Hier ist ein GIF, um zu demonstrieren, was ich meine:
Als erstes habe ich Ryu in den Trainingsmodus versetzt. Er hat mindestens doppelt so viele Angriffe wie ein Standardcharakter und ich muss wissen, was sie sind und wie sie sich verhalten, bevor ich in ein Match gehe. Ab jetzt bezeichne ich seine leichten Angriffe als die Angriffe, die durch Tippen auf den Knopf ausgeführt werden, und schwere Angriffe als diejenigen, bei denen der Spieler den Angriffsknopf halten muss. Es gibt anscheinend irgendwo in der Mitte ein Medium, aber ich werde verdammt sein, wenn ich es absichtlich abziehen kann.
Das Halten des Angriffsknopfes fühlt sich nicht einmal danach an, ihn wirklich zu halten. Ich hatte die Befürchtung, dass es komisch wäre, einen Knopf für einen Angriff gedrückt zu halten, aber es wird immer noch sehr schnell ausgeführt. Jetzt Ich mache mir Sorgen, dass ich den Angriffsknopf zu lange halten werde, wenn ich einen leichten Angriff machen möchte! Sie müssen wirklich bewusst auf die Schaltfläche tippen, um einen leichten Angriff auszuführen. Im Allgemeinen sind es schwere Angriffe, die für mich herauskommen, wenn ich nicht nachdenke.
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Ryu ist definitiv ein denkender Mann. Angriffe auszulöschen wird nicht schaden. In jedem Szenario müssen die Spieler 'okay, leicht oder schwer' denken? und dann richtig ausführen.
Beginnen wir mit den Spezialzügen. Hadoukens sind eine großartige Möglichkeit, eine Annäherung zu verbergen oder den Gegner zu einer Bewegung zu zwingen. Sie können Hadoukens nicht als Spam versenden, da es immer nur einen auf einmal geben kann. Der Shakunetsu Hadouken kann durch Ausführen einer Halbkreis-Vorwärtsbewegung und einer Angriffstaste aktiviert werden. Dieser Hadouken ist etwas stärker als das Gedrückthalten des Spezialknopfes (8% gegenüber 7%) und trägt den Gegner über 5 Treffer mit sich. Es ist großartig für Edge Guarding, da es den Feind zum Reiten bringt.
Shoryuken ist eine großartige Erholungsmaßnahme und kann bei hohen Prozentsätzen ein Kill-Move sein. Zum Beispiel tötet es Mario mit rund 105% ohne Wut. Persönlich ist dies mein absoluter Mordversuch in Combos, aber dazu später mehr. Es ist auch möglich, zweimal Abwärts-Vorwärts einzugeben, um diese Bewegung auszuführen, anstatt die normale Dragon Punch-Bewegung von Vorwärts, Abwärts, Abwärts-Vorwärts auszuführen.
Der Hurricane Kick ist, obwohl er von Sakurai als 'äußerst destruktiv' bezeichnet wird, als Angriff eher mager. Es verursacht weniger Schaden (9% bei Eingabe des Befehls), wenn sich der Gegner sehr nahe bei Ryu befindet, und mehr Schaden, wenn er während der Drehphase getroffen wird (13%). Es stößt den Feind vertikal und tötet Mario erst um die 130%, und das ohne direkten Einfluss. Als Erholungszug ist der Zug jedoch wunderbar. Ryu kann danach handeln und Tatsumaki erlauben, horizontalen Boden zu gewinnen, und dann Shoryuken, vertikal zu gehen.
Endlich sein Focus Attack. Dies ist mit Sicherheit der interessanteste Spezialzug, den Ryu hat. Während des Ladevorgangs hat Ryu einen Treffer mit Super-Rüstungen. Während des Ladevorgangs blinkt Ryu zweimal, und zwar einmal für jede zunehmende Stufe. Wenn der Spieler den Gegner trifft Vor es blinkt einmal, der gegner wird zurückgestoßen. Wenn er sie schlägt nach es gehen sie in einen zerknitterten Zustand, genau wie Straßenkämpfer IV . Der zweite Blitz tritt in Sekundenbruchteilen auf, bevor er vollständig aufgeladen ist. Dies bedeutet, dass es sich um einen Fokusangriff der Stufe 3 handelt, der zu einem längeren Knicken führt. Wenn es in Level 1 oder 2 freigeschaltet wird, wird der Fokusangriff von Schilden absorbiert. Wenn Sie einen voll aufgeladenen Fokusangriff auslösen, wird der Schildgegner immer noch zerknittert.
Am wichtigsten ist, dass Ryu den Fokusangriff während des Ladens oder nach einem Treffer mit einem Strich abbrechen kann. Wenn ein ungeladener Fokusangriff auf einen Schild trifft, kann Ryu die Verzögerung auch mit einem Strich aufheben. Im Straßenkämpfer IV, Dies wurde als 'FADC' oder 'Focus Attack Dash Cancel' bezeichnet. Dies ermöglicht einen garantierten Treffer auf zerknitterte Gegner. Es ist Super Befriedigend, einen FADC in einen Kill-Move wie Shoryuken umzuwandeln. Es ist auch eine gute Überlegung, einen aufladenden Fokusangriff sofort abzubrechen, ähnlich wie Sonic seinen Spin Dash abbrechen kann.
Es ist wichtig zu beachten, dass bei der Eingabe von a Straßenkämpfer Um einen Spezialzug auszuführen, muss er in der Richtung ausgeführt werden, in die Ryu blickt. Wenn Sie zum Beispiel einen Shakunetsu Hadouken rückwärts machen möchten, würde er sich stattdessen als Tatsumaki (Viertelkreis zurück) registrieren. Es ist nicht angenehm, wenn Sie damit rechnen, dass ein Zug herauskommt und ein anderer kommt. Denken Sie also daran!
Ryus Normalen sind unglaublich unterschiedlich, dank seiner einzigartigen Fähigkeit, ZWEI VON JEDEN NEIGUNGEN zu haben. Einige der nützlicheren, die ich benutzt habe, sind sein stark nach vorne geneigter Schlüsselbeinbrecher. Es tut nicht Zerstöre einen frischen Schild vollständig, aber es kommt dem schon sehr nahe. Seine starke Aufwärtsneigung ist auch sehr nützlich und macht 12%. Davon abgesehen habe ich beide Versionen seines Down-Tilt viel benutzt.
Der Grund, warum ich seine Abwärtsneigung benutze, ist, dass sie bei Treffern in alle seine Spezialbewegungen abgebrochen werden kann. Dies ist auch mein Setup nach einem erfolgreichen Crumple. Grundsätzlich suche ich nach Möglichkeiten, FADC in einen schweren Abwärtstrend zu treiben, den ich in einen Shoryuken storniere. Falls Sie es vergessen haben, rede ich immer noch darüber Super Smash Bros. Hier.
Wie für einige andere bemerkenswerte Züge:
- Sein Stürmer ist unglaublich kraftvoll (22% voll aufgeladen) und bewegt ihn nach vorne, wodurch er eine täuschend große Reichweite hat.
- Sein Down Air spitzt sich zu, aber nur, wenn Ryu dem Gegner nahe ist, wenn er eine Verbindung herstellt.
- Sein Aufschlag und seine Luft sind gut darin, Gegner in der Luft zu halten, haben aber kurze Reichweiten.
- Im wahrsten Sinne des Wortes helfen alle seine Spezialattacken bei seiner Genesung. Sowohl sein Focus Attack als auch Hadouken geben ihm einen kleinen vertikalen Schub, also nutze sie, um einen Gegner zu überraschen und sich zu erholen!
Also, was ist Ryus Schwäche? Nun, abgesehen von der Tatsache, dass Spieler von Zeit zu Zeit Eingaben unterlaufen, würde ich sagen, dass Ryus größter Nachteil sein Wurfspiel ist. Keiner seiner Würfe ist ein Kill Throw und scheint keine Kombinationsmöglichkeit zu bieten. Ungeachtet dessen denke ich, dass Ryu auf einer höheren Spielebene ein überlebensfähiger Kämpfer sein wird, und es ist eine Explosion zu experimentieren, egal wie gut Sie im Spiel sind.
Beispiel für eine Webanwendung für ein Testplandokument
Spielen Sie auch immer als der rosa Ryu und tun Sie so, als wären Sie Dan Hibiki.