rezension lies of p
Ein bisschen zu auf der Nase.

Basierend auf meiner laufenden Rezension , Ich hoffte Lügen von P würde sich mit der Zeit verbessern. Das war nicht der Fall.
Egal wie viel ich spiele Lügen von P , ich kann nicht darüber hinwegkommen, wie stark es von FromSoftware übernommen wurde Seelen Serie. Ich verstehe es. Die Videospielbranche basiert auf Trends. Nach jedem großen Erfolg gibt es immer auch eine Reihe von Anhängern, die versuchen, aus dem neu entdeckten Hunger Kapital zu schlagen. Aber das ist nicht der Fall Städte: Skylines Ausleihen des Zonensystems von SimCity 2000 . Das ist nicht einmal Final Fantasy Nutzung des Parteiensystems von Drachenquest .
Fragen und Antworten zu Java-Entwicklerinterviews für Erstsemester
Lügen von P leiht alles aus den Titeln von FromSoftware. Bewegung, Kampf, bis hin zur Ästhetik. Ein kurzer Blick auf Lügen von P , und man könnte es leicht damit verwechseln Bloodborne . Lügen von P Ist Bloodborne mit Puppen, und das ist eine Verschwendung von Neowiz‘ offensichtlichem Talent.

Lügen von P ( PC , PS4 (Rezensiert), PS5 )
Entwickler: Neowiz, Round8
Herausgeber: Neowiz
Veröffentlicht: 18. September 2023
UVP: 69,99 $
Lügen von P ist inspiriert von Die Abenteuer von Pinocchio von Carlo Collodi, aber düsterer. Es ist wie Alice von American McGee ist eine düstere Neuinterpretation von Alice im Wunderland oder wie Tim Burtons Alice im Wunderland ist eine düstere Neuinterpretation von Alice im Wunderland . Eine Kindergeschichte nehmen (auch wenn Die Abenteuer von Pinocchio ist zunächst einmal eine ziemlich düstere Kindergeschichte) und sie alptraumhaft zu verdrehen, ist eine Art einfacher Modus zum Geschichtenerzählen. Was noch schlimmer ist, ist, dass sie es verdunkelten, indem sie es natürlich mit kreuzten. Bloodborne .
Sie werden in der Stadt Krat abgesetzt, wo ein Doppelsieg der Pest und ein Marionetten-Amoklauf sie verlassen haben. Die Stadt hatte durch eine verbotene Entdeckung an Bedeutung gewonnen, und das ging schließlich nach hinten los. Klingt bekannt?
Ihr Ziel ist es, den Befehlen einiger reicher Leute in einem Hotel zu folgen, die versuchen, die Überreste ihres wertvollen Vermögens zu retten. Oder, schätze ich, herausfinden, was mit den Puppen schief gelaufen ist, und dem ein Ende setzen. Es folgt dem minimalistischen Geschichtenerzählen des Seelen Serie, daher werden Handlungsstränge und Überlieferungen in winzigen Häppchen geliefert. In einer Welt voller Zwischensequenzen voller Belichtungen bevorzuge ich immer noch diese Art des Geschichtenerzählens, ich wünschte nur, sie wäre nicht so offensichtlich entlehnt.
Dann berühre die Puppe in mir
Ich sagte in meiner laufenden Rezension, dass es einfacher wäre, die Dinge aufzulisten, die Lügen von P hebt nicht ab FromSoftware’s Spiele als es wäre, die Dinge aufzulisten, die es tut. Das bleibt das ganze Spiel über so. Wenn überhaupt, bemerken Sie im Laufe Ihres Fortschritts mehr Facetten und Mechanismen, die es verwendet.
Schauen Sie, der Film von 1979 Außerirdischer wurde als „ Kiefer im Weltraum.' Viele Kreationen sind Iterationen; es ist unvermeidlich Teil des Prozesses. Aber Lügen von P ist keine Iteration. Es ist so ziemlich das Gleiche. In dem Moment, als mir im Spiel ein Schwert in die Hand gedrückt wurde, wusste ich, was ich tun sollte. Die Bewegung, die Animation und die Sekundärmechanik wirken so vertraut, dass man schwören könnte, sie seien Teil derselben Serie. Ihr Schaden skaliert mit zwei separaten Charakterstatistiken, wobei Waffen die eine oder andere begünstigen. Die Vitalitäts-, Ausweichwurf- und Gesundheitssysteme sind alle exakte Nachbildungen.
Auch die Ästhetik ist unverkennbar. Die verlassenen Straßen und düsteren Wälder. Die großartige Architektur und die weiten Ausblicke. Die leise sprechenden Menschen, die aus beleuchteten Fenstern sprechen. Verdammt, sogar die Musik ist weitgehend gleich. Es herrscht völlige Stille, bis man den Chefraum betritt und dann plötzlich der lateinamerikanische Chor zum Leben erwacht. Jetzt können Sie Schallplatten sammeln und im Hotel abspielen, und das ist der Fall fantastisch . Absoluter Goldstern da.

Du hast ein Herz aus Messing
Die Beiträge, die Neowiz tatsächlich zum Genre geleistet hat, sind mit Sicherheit meine Lieblingsteile des Spiels. Das wären die Puppen. Die kunstvollen Animatroniken tragen wesentlich dazu bei, die typischen grotesken Monster auszubalancieren. Gleichzeitig gibt es viel Unmenschlichkeit auf der Welt. Man schnappt sich überall in der Umgebung verstreute Überlieferungsschnipsel auf, denen es größtenteils an Persönlichkeit mangelt, als wären sie von den Puppen selbst geschrieben worden. Ich bin mir nicht sicher, ob das Absicht war.
Ich bin nicht genau damit vertraut Die Abenteuer von Pinocchio , aber ich habe das Gefühl, dass sie die Themen recht gut einbinden. Es wird viel Wert darauf gelegt, durch Lügen und kleine freundliche Gesten die Menschlichkeit des Puppenprotagonisten zu finden. Man hat viele Möglichkeiten, die sich auf den Protagonisten und die Menschen um ihn herum auszuwirken scheinen.
Allerdings bin ich nicht so begeistert davon, an eine Nebenfigur gebunden zu sein. Sie erhalten ein Gerät mit einer Grille namens Gemini (ausgesprochen gem-mini, damit es wie Jiminy Cricket klingt) und Ich schätze seinen Beitrag wirklich nicht . Er ist da, um Hintergrundinformationen und Kontext zu dem hinzuzufügen, was Sie tun, aber das ist wirklich unnötig und ich finde es nervig.
Vielleicht soll Gemini den fehlenden Multiplayer ausgleichen. Ohne all die auf den Boden gekritzelten Nachrichten könnten Sie sich einsam fühlen.

Ölbasiert
Darunter, ja, Lügen von P ist ein anständiges Spiel. Im Vergleich zu den Titeln von FromSoftware verblasst es nur geringfügig, und das ist an sich schon eine Leistung. Einige der Umgebungen sind kastenförmiger und weniger einfallsreich. Der Verlauf ist im Vergleich zu stark linear Seelen Serie. Es gibt weniger Vielfalt bei den Feinden, gegen die Sie antreten. Die Geschichte ist komplexer als das, was man in den nebulösen Geschichten über tote Götter finden würde, die Miyazaki bevorzugt. Aber das sind alles eher kleine Beschwerden, die sich summieren können.
Neowiz schafft es hier viele Nuancen zu landen. Die Bosskämpfe haben die gleiche Intensität, da Sie versuchen, ihre Bewegungen und Muster zu erkennen und ihnen entgegenzuwirken. Es hat viele der gleichen unerbittlichen Herausforderungen, für die seine Vorfahren bekannt sind. Das sind keine einfachen Dinge, die man reproduzieren kann. Ich kann den ganzen Tag darüber reden, wie unoriginell es sei, aber zumindest ist es gut umgesetzt. Es schmeckt nicht danach Bloodborne Lite, schmeckt auch nicht danach Bloodborne Dunkel. Lügen von P ist einfach markenfremd Bloodborne.
Wenn Sie also der Typ Mensch sind, der denkt, dass „Spaß“ das einzig relevante Kriterium dafür ist, was ein gutes Spiel ausmacht, dann machen Sie es. Ich glaube wirklich, dass Ihnen viel gefallen wird, und das ist großartig. Wenn Sie jedoch jemand sind, der sich nach Wachstum und Fortschritt innerhalb des Mediums sehnt, wird Sie das nur verwirren. Ich denke, dass Neowiz eine Menge Talent zur Schau stellt Lügen von P . Ich hoffe nur, dass das, was ihnen als nächstes einfällt, etwas wirklich Originelles ist.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
6.5
In Ordnung
Etwas überdurchschnittlich oder einfach harmlos. Fans des Genres dürften ein wenig Freude daran haben, aber einige werden unerfüllt bleiben.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden