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Nicht das Schwert der Sterne deines Großvaters
Das Original Schwert der Sterne Spiele waren tiefe und komplexe Weltraumstrategiespiele ähnlich dem Galaktische Zivilisationen Franchise. Schwert der Sterne: Die Grube findet an Bord eines Schiffes im Weltraum statt, aber hier enden die Ähnlichkeiten zu früheren Spielen. Die Grube ist ein Roguelike, der dem Spieler die Kontrolle über einen einzelnen Charakter gibt, in der Hoffnung, trotz aller Widrigkeiten bis zum Ende zu überleben.
Der Genre-Sprung ist eine drastische Veränderung, wahrscheinlich, um ein brandneues Publikum anzusprechen. Immerhin mögen Roguelikes Das Einband von Isaac und FTL: Schneller als Licht habe kürzlich die PC-Szene im Sturm erobert. Obwohl Die Grube hat all die großartigen Dinge, die Roguelikes interessant machen, und macht keinen wirklichen Versuch, etwas Frisches oder Neues in das Genre zu bringen.
Schwert der Sterne: Die Grube (PC)
Entwickler: Kerberos Productions
Herausgeber: Kerberos
Veröffentlicht: 8. März 2013
UVP: 9,99 USD
Arbuda IV ist ein Planet, auf dem Soldaten in den Ruhestand treten, aber wie der Eröffnungsfilm sagt, ist 'Frieden nicht ihr Schicksal'. Eine Krankheit ist ausgebrochen, die diese ehemaligen Soldaten in Ghule verwandelt. Es ist keine Heilung bekannt; Es gibt jedoch Hinweise auf eine mögliche Heilung in einer dunklen Grube in den Bergen.
Hier setzt der Spieler an. Nachdem er eine von drei Klassen gewählt hat - Marine, Scout oder Ingenieur -, ist es die Pflicht des Spielers, in der Hoffnung, eine Heilung zu finden, dem Abgrund auf den Grund zu gehen. Auf dem Weg dorthin finden Kämpfe mit Monstern, Robotern, Hunger und Fallen statt, die genau wie die Grundrisse nach dem Zufallsprinzip angeordnet sind.
Die Klassen haben alle unterschiedliche Spezialgebiete und Ausrüstungsgegenstände, aber danach muss der Spieler die Ausrüstung finden und seine Fähigkeiten verbessern. Es gibt eine Menge Fähigkeiten, in die Skillpunkte gesteckt werden können, um beim Aufsteigen ein starkes Maß an Anpassung zu ermöglichen. Zu Beginn eines neuen Spiels stehen vier Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, von Leicht bis Wahnsinnig. Der Schwierigkeitsgrad Mittel fühlt sich in Bezug auf die Herausforderung ungefähr richtig an, während sich der Schwierigkeitsgrad Leicht fast richtig anfühlt auch easy und die höheren schwierigkeiten sind eindeutig für die hardcore spieler.
Das Genialste an Die Grube kommt von der Beleuchtung. Das Spiel verwendet traditionellen Nebel des Krieges, der den Spieler davon abhält, Bedrohungen oder Fallstricke direkt zu sehen, aber es gibt auch einen riesigen Nebel des Kriegskegels hinter dem Spieler, der die Sicht auf irgendetwas in Ihrem Rücken verdeckt. Dies ist ein sehr wichtiger Faktor, da sich gelegentlich Monster während eines Hacks oder Nachladens ohne Anzeichen hinter den Spieler schleichen. Es ist ein so kleines, aber perfektes Designelement, das einen beträchtlichen Einfluss auf das Spiel hat. Es auch macht einfach Sinn .
Die traditionellen WASD-Tasten werden verwendet, um sich in eine der Hauptrichtungen zu bewegen. Bewegung ist schnell und fließend, aber es verwandelt sich in ein Kampfsystem ähnlich Dungeons of Dredmor wenn Feinde in der Nähe sind. Die Gegner bewegen sich gleichzeitig mit dem Spieler, jeweils eine Karte nach der anderen. Alles wird eine Aktion aufnehmen, einschließlich Schießen, Nachladen und Essen. Auf diese Weise kann der Spieler seine Züge planen, ohne sofort überfordert zu sein. Einige Waffen können sogar mehrere Ziele abschießen und gleichzeitig drei Gegner treffen.
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Der Tod ist dauerhaft in Die Grube , aber es ist jederzeit möglich zu speichern und zu beenden. Nach einem Todesfall wird diese Sicherung jedoch gelöscht, sodass keine zweiten Versuche mehr stattfinden. Der Tod ist auch häufig im Die Grube , da dies doch ein Roguelike ist. Es ist nicht ungewöhnlich, eine Tür zu öffnen und sich mit vier Robotern konfrontiert zu sehen, die in Ihre Richtung schießen und Ihnen auf einen Schlag einen riesigen Teil des Lebens rauben. Es gibt viele Statuseffekte, die Sie dem Tod näher bringen, wie Krankheit, Gift, Hunger und Blindheit. Letzteres lässt alles außer dem Charakter schwarz werden dreißig Umdrehungen . Lass dich niemals blenden.
Während jeder Fahrt werden viele Fallen gefunden und ausgelöst, von denen einige auf dem Boden verborgen sind und andere durch das Betreten von Türen ausgelöst werden. Die Türfallen werden mit einer Farbe gekennzeichnet, und sobald eine einzelne Falle dieser Farbe ausgelöst wird, ist sie dem Spieler für den Rest der jeweiligen Abfahrt bekannt. Es ist sehr wichtig, diese Fallen zu kennen, da einige davon für den Spieler von Vorteil sein können, z. B. eine Geschwindigkeitssteigerung oder Heilung. Selbst wenn Sie wie ich farbenblind sind, können Sie mit dem Mauszeiger über eine bekannte Überfüllungsfarbe genau sagen, was sie bewirkt.
In jedem Durchspiel gibt es eine Vielzahl von Gegenständen, darunter Waffen, Modifikationen, Lebensmittel, Pillen und medizinische Geräte. Sowohl Lebensmittel als auch Modifikationen haben dasselbe Konzept wie Fallen, da sie entweder nützlich oder schädlich sein können. Das Anbringen eines farbigen Waffen-Mods kann den Schaden um 10% erhöhen oder die Haltbarkeit um 20% verringern. Sie wissen nie genau, was Sie bekommen werden. Es gibt auch Hacking und Kochen, bei denen Informationen dekodiert und Rezepte gelernt werden, die in den aktuellen und späteren Durchspielen verwendet werden. Es gibt ein anständiges Tutorial, um dem Spieler all dies beizubringen, aber es lässt ein wenig zu wünschen übrig.
Der visuelle Stil des Spiels fühlt sich von Hand gezeichnet an, was dem eher ernsten Ton der Handlung zu widersprechen scheint und sich etwas unzusammenhängend anfühlt. Es sieht keineswegs schlecht aus - in der Tat sieht es ziemlich gut aus - aber es fühlt sich nach einer seltsamen Richtung an. Die Musik ist mehr oder weniger unvergesslich, mit Ausnahme der Titelbild-Melodie. Den Soundeffekten fehlt jede Art von Wirkung, und es hilft nicht, dass die Charaktere dieselbe Handvoll Witze und andere Redewendungen machen, die nicht lange dauern, bis sie ziemlich nervig werden.
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Die Grube ist sehr schwierig und hat das gleiche Gefühl von 'okay, nur noch ein Lauf' wie beide Einband von Isaac oder FTL: Schneller als Licht habe, aber es fühlt sich immer noch ein bisschen 'da gewesen, das getan'. Die Schwierigkeitsstufe 'Leicht' in Verbindung mit der Möglichkeit, jederzeit zu sparen, ist ein großer Gewinn für neue Spieler, während verrückte Masochisten, die diese Art der Bestrafung genießen, sowohl die Schwierigkeitsstufe 'Schwer' als auch 'Wahnsinn' haben.
Es ist zwar nichts grundsätzlich falsch mit Schwert der Sterne: Die Grube Es gibt einfach nichts, was wirklich umwerfend ist. Es ist ein gut poliertes Roguelike, das nicht weit von den Erwartungen abweicht, sondern sich aus Sicht des Spieldesigns in einer recht komfortablen Zone befindet.