review tacoma
Digitale Geister
In der Raumstation Tacoma herrscht eine gewisse Stille. Obwohl es sich durch den Weltraum bewegt und seine Fächer sich in ständiger Automatisierung drehen, ist die Station schrecklich leise. Es war einmal voller Leben. Die Zeichen der ehemaligen Einwohner von Tacoma sind unausweichlich. Aber diese Leute sind jetzt weg und hinterlassen nur noch Reste ihrer Zeit im Orbit und einige unbeantwortete Fragen über ihr Verschwinden.
Tacoma Begonnen wird mit einer einfachen Mission: Betreten Sie die verlassene Station und stellen Sie alle Daten wieder her, die sich auf die letzten Stunden der Besatzung beziehen. Es ist angeblich ein Spiel über das Reisen durch einsame Gänge und unbesetzte Räume; die wirkliche Tacoma existiert in den Datenschnittstellen und persönlichen Protokollen der sechs Besatzungsmitglieder, die einst die elegante Station zu Hause nannten.
Tacoma (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Fullbright
Herausgeber: Fullbright
Veröffentlicht: 2. August 2017
UVP: 19,99 USD
Dateieingabe und -ausgabe c ++
Lassen Sie uns zuerst etwas aus dem Weg räumen. Tacoma Es dauert nur ein paar Stunden, um fertig zu sein. Es ist kein langes Spiel, auch wenn Sie beabsichtigen, keinen Teil der Station unversehrt zu lassen. Aber Tacoma Die Laufzeit ist alles andere als ein Mangel. Es ist ein mächtiges Werkzeug. Von dem Moment an, in dem die Protagonistin Amy Ferrier die stillen Hallen der Station betritt, Tacoma befiehlt Aufmerksamkeit. In zwei Stunden schafft es Entwickler Fullbright, eine Geschichte zu erzählen, die sowohl packend als auch emotional ist, ohne eine einzige zusätzliche Minute zu verschwenden.
Tacoma Webt schlanke Science-Fiction-Visuals mit Augmented-Reality-Displays und glitchy Artefakten. Sobald Ferrier an Bord geht, nutzt sie die AR-Technologie, um Momente aus der Zeit der einzelnen Besatzungsmitglieder im Weltraum zu verfolgen - und im Wesentlichen noch einmal zu erleben. Was als Mission zur Wiederherstellung von Daten für die Eigentümer der Tacoma beginnt, wird schnell zu etwas mehr. Tacoma ermöglicht es den Spielern, das Leben von sechs Menschen zu beobachten und zu bewohnen, die sich unzählige Meilen von ihren Häusern entfernt befinden.
Die Crew der Station besteht aus digitalen Geistern. Sie verfolgen Amy, wenn sie bestimmte Räume betritt. Ein Blinklicht auf ihrem Heads-up-Display erscheint, wenn das Trace-AR-Filmmaterial wiederhergestellt werden kann, sodass die Spieler die fehlenden Astronauten wieder in Erscheinung treten sehen können. Ihre Formen sind in einzelnen Farben und einfachen Formen gegossen, die im Inneren der Station fast durchscheinend sind. Zu jedem Zeitpunkt während einer AR-Sequenz kann Amy das Filmmaterial anhalten, zurückspulen oder schnell vorspulen, was zur ätherischen Atmosphäre des Spiels beiträgt und den Spielern die Möglichkeit gibt, jede Szene aus mehreren Perspektiven zu verfolgen. Tacoma Rückblenden von sind keine statischen Aufnahmen. Jeder ist voller Bewegung. Charaktere betreten nur einen Raum, um sich zu unterhalten, zu gehen und außer Sichtweite zu wandern. Es ist unmöglich, jede Dialogzeile in einer Ansicht zu erfassen, was bedeutet, dass engagierte Spieler die Wiedergabe anhalten und sich neu positionieren müssen, um Charaktere zu finden, die aus dem Blickfeld verschwinden. Wie Geister, Tacoma Die virtuellen Displays von sorgen dafür, dass die Lebenden nicht durch feste Objekte gelangen können.
Sie können zusammenfassen, was während der letzten Tage der Tacoma-Crew passiert ist, indem Sie die wichtigsten AR-Sequenzen ohne große Schwierigkeiten ansehen. Aber während die von der Story vorgegebenen Segmente die Handlung vorantreiben, erwecken einige zusätzliche Ermittlungen die Charaktere wirklich zum Leben. Die Station ist voll von persönlichen Gegenständen und internen Notizen zur sorgfältigen Überprüfung. Sie sind kaum - wenn überhaupt - für den Fortschritt erforderlich. Wenn Sie sie beschönigen, müssen Sie nicht wissen, was sie ausmacht Tacoma so besonders: seine überwältigende Fähigkeit, seine Charaktere menschlich wirken zu lassen. Jedes Mitglied der Crew hat Fehler und Probleme. Sie könnten weg sein, wenn Amy ihr Schiff anlegt und die Station betritt, aber sie hinterlassen Liebhabern und weit entfernten Familienmitgliedern halbgekritzelte Notizen und E-Mails. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Sie sich ein Bild von einem Teammitglied machen, indem Sie dessen Verhalten während einer AR-Sequenz nachvollziehen, um später einen Ausschnitt aus seinem persönlichen Leben zu finden, der Ihre Wahrnehmung dieser Personen ein paar Minuten später vollständig verändert. Tacoma Die Besetzung ist vielfältig; Eine Ansammlung von Fremden aus der ganzen Welt mit ganz unterschiedlichen Hintergründen und durch ein tadellos detailliertes Umweltdesign fühlt sich jeder von ihnen gut verwirklicht.
Gleiches gilt auch für die zufälligen Gegenstände, die auf der Station liegen. Tacoma bietet einige der detailreichsten Stücke von Müll, die jemals in einem Spiel gesehen wurden. Snackverpackungen, Zigarettenhülsen und unzählige andere Gegenstände sind in jeder vorstellbaren Ecke verstreut. Amy kann jeden einzelnen aufnehmen und drehen. Es mag im großen Schema der Dinge nicht notwendig erscheinen, aber die kleinen Details, die in die Raumstation gepackt sind, sind ein Hauch von Erhabenheit. Jede Tasse - und der ringförmige Fleck, den sie hinterlässt - erzählt ein kleineres Stück Tacoma die Geschichte.
Tacoma ist nicht jedermanns Sache. Es ist zwar kurz, aber meditativ und methodisch. Es ist ein Spiel für den ruhigen Entdecker und den einfühlsamen. Es gibt keine größeren Aktionen oder Kämpfe, keine verwirrenden Rätsel oder Misserfolge. Stattdessen, Tacoma gibt den Spielern eine meisterhaft gestaltete Umgebung und ermutigt sie, herauszufinden, was die Leute, die es einst als Zuhause bezeichnet haben, zum Ticken gebracht hat. Das Leben, auch unter den Sternen, kann aber weltlich und vertraut sein Tacoma Die Präsentation ist geradezu spektakulär.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)