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Taktik-Oger: Lassen Sie uns zusammenhalten wird von vielen Strategie-Rollenspiel-Enthusiasten als eines der besten Beispiele des Genres angesehen. Ursprünglich auf dem Super Nintendo veröffentlicht, dann auf der PlayStation und dem Saturn überarbeitet, befindet es sich jetzt auf der PlayStation Portable. Die Geschichte in diesem Remake ist weitgehend unverändert geblieben, aber es wurden mehrere neue Systeme hinzugefügt, um die Art und Weise, wie es sich entwickelt, zu ändern.
Rechtfertigen die vorgenommenen Änderungen die Existenz dieses Spiels? Oder wäre dieser Titel besser in Ruhe gelassen worden? Lassen Sie uns gemeinsam weiterlesen!
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Taktik-Oger: Lassen Sie uns zusammenhalten (PlayStation Portable)
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 15. Februar 2011
UVP: 39,99 USD
Fans von Strategie-Rollenspielen wissen wahrscheinlich, was sie erwartet Taktik-Oger Was das Gameplay angeht. Die Weltkarte besteht aus mehreren Knoten, die besucht und auf denen Wege zurückgelegt werden müssen. Knoten lösen Zwischensequenzen oder Schlachten aus, in denen die meiste Zeit verbracht wird. Gefechte finden auf einer von Dutzenden von Karten statt, die auf quadratischen Gittern basieren. Daher muss nicht nur sorgfältig ausgewählt werden, welche Einheiten in den Kampf gezogen werden sollen, sondern es muss auch die relative Position verfolgt werden.
Einer der größten Faktoren, der ein Strategie-Rollenspiel von einem anderen unterscheidet, ist seine Geschichte. Lasst uns zusammenhalten Hier leidet vor allem, weil es zu einer Art Prototyp für zukünftige RPG-Geschichten geworden war. Während es sich 1995 noch als völlig originell anfühlte, sind die Hauptereignisse in der ersten Hälfte der Geschichte 2011 etwas zu vorhersehbar. Paradoxerweise sind die Hauptereignisse zwar nicht schwer zu sehen, aber die Nebenereignisse und Charaktere können wütend sein. Mit Hunderten von Worten, die die verschiedenen Länder, Clans, Charaktere, Schlachtfelder, Zaubersprüche und andere Gegenstände beschreiben, kann es zunächst äußerst schwierig sein, die Minutien zu sichten. Zwar gibt es eine spielinterne Enzyklopädie für alle Ereignisse, die sich ereignet haben, und für alle Charaktere, die sich kennengelernt haben. Trotzdem habe ich mich gefragt, warum ich genau die Kämpfe geführt habe, an denen ich teilgenommen habe.
Während die Geschichte im Verlauf des Spiels nicht weniger verwickelt wird, wird klarer, wer die Bösen sind. Der Haken der Geschichte ist, dass es mehrere unterschiedliche Wege gibt, die jeweils zu einer signifikant unterschiedlichen Reihe von Ereignissen führen. In früheren Versionen beruhte der Untergang der verzweigten Handlung auf der Tatsache, dass ein einziges Durchspielen zwischen vierzig und achtzig Stunden dauerte, sodass die meisten Spieler nur eine Geschichte erleben würden, wenn dies der Fall wäre.
Um die Spieler zu ermutigen, herauszufinden, wie sich die Geschichte bei einer anderen Entscheidung ändern würde, implementierte Square Enix einen Baum im Spiel, um genau zu sehen, welchen Weg der Spieler eingeschlagen hat. Das Glücksrad, wie es heißt ( Lasst uns zusammenhalten bietet Tarotkarten (keine Spielshows), ermöglicht es dem Spieler sogar, zu verschiedenen Entscheidungspunkten zurückzukehren und von dort aus einen anderen Weg einzuschlagen. Leider wird diese Fähigkeit erst nach Abschluss des Spiels freigeschaltet, und im Großen und Ganzen scheint sie dem Spieler nicht so viel Zeit zu sparen, als wenn er nur ein neues Spiel starten würde. Es wäre schön gewesen, die Option zu haben, die Kämpfe zu überspringen (die jeweils bis zu einer halben Stunde dauern können) und nur die Zwischensequenzen auf jedem Pfad anzuzeigen.
Während die Hinzufügung des Glücksrads willkommen ist, ist die tatsächliche Kampfmechanik etwas verwirrend. Anstatt einzelne Charaktere zu verbessern, sammeln die Charakterklassen Erfahrung und verbessern sich. Während die Absicht gewesen sein mag, den Schmerz zu lindern, einen Charakter zu verlieren, ist das Ergebnis, dass das Spiel die Vielfalt und das Experimentieren bestraft. Als zum Beispiel die meisten meiner Klassen ungefähr auf Stufe acht waren, wurde ich in die Ninja-Klasse eingeführt. Natürlich habe ich meinen Protagonisten sofort in einen Ninja geändert, aber da er wieder auf Level 1 zurückgekehrt war, war er für ungefähr fünf Gefechte unbrauchbar, bevor ich ihn zermahlen habe. Während es in der Anfangsphase nur ein Ärgernis ist, wird das Problem im späten Spiel noch verschärft.
Jeder Charakter hat eine riesige Liste von Fähigkeiten zur Auswahl, aber die meisten von ihnen sind zu spezialisiert, um von praktischem Nutzen zu sein. Zum Beispiel gibt es eine Fertigkeit, die Reptilienfeinden einen geringfügigen Schadensbonus verleiht. In Anbetracht der Tatsache, dass jeder Charakter nur eine begrenzte Anzahl von verfügbaren Fertigkeiten-Slots hat und Reptilien nur in einem kleinen Bruchteil von Schlachten auftauchen, erscheint es albern, Fertigkeitenpunkte für so etwas zu verschwenden.
Ein überraschendes Element ist die Schwierigkeit bei diesem Remake. Das Taktik-Oger Franchise ist dafür bekannt, extrem hart zu sein, mit permanentem Charaktertod und manchmal sadistischer feindlicher KI. Die Schwierigkeit wurde dieses Mal ein wenig verringert. Anstatt eines Lebens hat jeder Charakter jetzt drei, bevor er dauerhaft getötet wird. Sogar dann fügte Square Enix eine Mechanik namens Chariot Tarot hinzu, mit der der Spieler jede Schlacht bis zu fünfzig Runden zurückspulen kann, um etwaige Fehler zu korrigieren, die zuvor begangen wurden.
Mit den Zugeständnissen in Schwierigkeiten habe ich keine der Einheiten unter meinem Kommando verloren, aber ich kann nicht dasselbe über befreundete KI-Einheiten sagen. Angesichts der Tatsache, dass das Schicksal freundlicher KI-Einheiten einen Einfluss auf die Richtung der Geschichte hat, ist es frustrierend, dass sie keinen offensichtlichen Wunsch nach Selbsterhaltung haben. Bei mehreren Gelegenheiten hat der Spieler die Aufgabe, eine KI-Einheit in Gefahr zu retten, aber anstatt sich auf einen befreundeten Heiler zurückzuziehen, stürmt die KI normalerweise kopfüber in das feindliche Gebiet.
Grafisch Taktik-Oger erhielt sehr wenig Upgrade. Die Zaubereffekte mögen etwas auffälliger und bunter sein als zuvor, aber einige der Sprites der Charaktere sind gegenüber der SNES-Version fast unverändert. Auf dem PSP-Bildschirm sieht es gut aus, aber es hätte noch viel mehr getan werden können, um die Grafiken zu aktualisieren. Audiophile werden hier etwas zu lieben finden, da der Soundtrack während des Spiels freigeschaltet wird, sodass der Spieler nicht nur auf Befehl Songs hören, sondern auch Noten des Komponisten für jeden Titel lesen kann.
Insgesamt ist diese neueste Version von Taktik-Oger: Lassen Sie uns zusammenhalten scheint ein bisschen ein Fehltritt zu sein. Während die Grundformel für ein Strategie-Rollenspiel immer für diejenigen attraktiv ist, denen methodisches Spielen nichts ausmacht, sind viele der neuen Ergänzungen bestenfalls rätselhafte Entscheidungen und im schlimmsten Fall ärgerlich. Das Glücksrad ist eine großartige Idee, damit die Spieler die Fiktion wirklich erkunden können, aber es verkürzt die Spielzeit immer noch nicht genug, um zu den fleischigen Story-Teilen zu gelangen. Gamer, die daran interessiert sind, wie Entscheidungen eine Geschichte beeinflussen, die nichts dagegen haben, mit langsamen Schritten umgehen können, sich nicht an den auferlegten Mangel an Abwechslung stören, ein Händchen für die Erinnerung an winzige Details haben und viel Zeit haben kann wahrscheinlich ein echtes Juwel in finden Lasst uns zusammenhalten . Angesichts der Anzahl der Qualifikanten, die zuletzt verurteilt wurden, ist es für die meisten jedoch besser, anderswo nachzuschauen.
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Prüfungsergebnis: 5.0 - Mäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)