games time forgot star wars 117895

Spieler nehmen heute wirklich Krieg der Sterne selbstverständlich. Jedes Mal, wenn wir uns umdrehen, stolpern wir über ein neues Spiel, das im Cash-Cow-Universum von George Lucas stattfindet: Hey, man sagt es uns. Das ist so ähnlich wie die anderen Spiele – außer Dies Mal konzentriert es sich nur auf Lichtschwertduelle! Oder dieses Mal ist es ein Massively Multiplayer-Erlebnis, bei dem Sie abhängen und anderen Fans Lapdances geben können! Oder dieses Mal haben Sie die Machtkräfte von Yoda multipliziert mit Imperator Palpatine plus Luke Skywalker, abzüglich aller interessanten Leveldesigns!
Im Jahr 1983 hatten Spieler jedoch nur eine Möglichkeit, ihre zu kratzen Krieg der Sterne Gaming-Juckreiz: die Krieg der Sterne Arkadenschrank. Erhältlich in Stand-up- und fantastisch verzierten Sitzversionen, die Krieg der Sterne Vektorspiel ist … nun, ob Sie es glauben oder nicht, es könnte mein Favorit sein Krieg der Sterne lizenziertes Spiel aller Zeiten.
Und ich habe es erst vor ein paar Monaten zum ersten Mal gespielt.
Geschichte:
Es ist der Death Star Run von Anfang an Krieg der Sterne Film.
Spielweise:
Es ist der Death Star Run von Anfang an Krieg der Sterne Film.
Und sein genial .
Es gibt nur drei Level im gesamten Spiel (die die drei Phasen des Angriffs des Todessterns umfassen), aber sie fühlen sich alle völlig unterschiedlich an.
Die Aufgaben des ersten Levels bestehen darin, auf TIE Fighters und die tödlichen Feuerbälle zu schießen, die sie auf dich schießen, wenn du dich dem Todesstern näherst. Es spielt sich ziemlich genau so, wie Sie es erwarten würden – Sie haben wenig bis gar keine Kontrolle über Ihr Schiff, wodurch sich das Ganze wie ein intensiver Schießstand anfühlt. Wenn Sie jemals die First-Person-Turret-Levels gespielt haben Schatten des Imperiums Für das Nintendo 64 fühlt sich das erste Level genau so an das .
Das zweite Level, mein persönlicher Favorit, zwingt Sie dazu, Kanonentürmen auf der Oberfläche des Todessterns auszuweichen, während Sie sich auf den Weg zum Auspuffgraben machen. Hier ist wo Krieg der Sterne ‘ Kontrollschema bekommt wirklich eine Chance zu glänzen. Auch wenn es jetzt vielleicht nicht besonders interessant erscheint, Krieg der Sterne hatte für seine Zeit ein verdammt fast revolutionäres Kontrollschema – beide zielten darauf ab und Schießen sind an die gleiche Jochsteuerung gebunden. Durch leichtes Bewegen des Jochs in eine beliebige Richtung bewegt sich der Cursor, während extremere Bewegungen die Position des X-Wing selbst verändern. Das zweite Level zwingt den Spieler gleichzeitig, Kanonentürmen auszuweichen (die ohne ersichtlichen Grund wie Unkraut aus dem Boden schießen) und auf die Türme zu schießen. Dank der reibungslosen, reaktionsschnellen Steuerung fühlt sich dies nie so schwierig oder so frustrierend an, wie man es von einem Spiel aus neunzehnhundertdreiundachtzig erwarten würde.
b + Baum gegen b Baum
Die dritte Ebene ist der Grabenlauf, der sich hauptsächlich auf das Ausweichen vor Hindernissen und das Sprengen von Feuerbällen konzentriert, bis zum endgültigen, geradezu orgastischen Duell mit der Auslassöffnung. Sollten Sie rechtzeitig mit Ihren Blastern den Hafen erreichen, werden Sie mit einer wunderschönen Zwischensequenz der Explosion des Todessterns verwöhnt. Es ist unmöglich zu beschreiben, es sei denn, Sie haben es persönlich gesehen, aber der Bildschirm positiv platzt mit lebendigen, leuchtenden Farben, die in alle Richtungen ausstrahlen.
Jetzt fällt mir ein, dass ich es bis hierher in den Artikel geschafft habe, ohne über die Grafik des Spiels zu sprechen. Wie Sie dem eingebetteten YouTube-Video entnehmen können, ist die Krieg der Sterne Arcade-Spiel wurde mit farbigen Vektorgrafiken erstellt. Während die meisten Grafiken (die TIE-Jäger, das HUD, die sichtbaren Kanten des X-Wing) mit normaler Helligkeit angezeigt werden, werden bestimmte wichtige Objekte wie die TIE-Fighter-Projektile oder die Explosion des Todessterns mit einer viel höheren Helligkeitsstufe beleuchtet, was zu einer höheren Helligkeit führt sie viel mehr visuell unverwechselbar. Ich kann nicht wirklich beschreiben, wie es persönlich aussieht, weil ich ein beschissener gottverdammter Schriftsteller bin, aber bestimmte Sprites sind es Also viel heller als alles, was sie umgibt, dass sie auf sich aufmerksam machen und für das Auge viel angenehmer aussehen. Wenn Sie den Todesstern in die Luft jagen, die gesamte Bildschirm ist mit superhellen Farben wie diesem gefüllt. Also Orgasmus.
Und selbst wenn Sie tun Verpassen Sie die Auslassöffnung, keine Sorge: Das Spiel spawnt Sie einfach ein paar Meter hinter der Öffnung, damit Sie es erneut versuchen können, ohne Sie zu zwingen, von vorne zu beginnen. Eine so bemerkenswert nachsichtige Designentscheidung ist für ein so altes Spiel wiederum ziemlich überraschend.
Dann beginnt das ganze Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad neu.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen:
Krieg der Sterne ist einer der wenigen Arcade-Schränke, die zur Zeit ihrer Veröffentlichung so verdammt beliebt waren, dass Sie sie wahrscheinlich immer noch in jeder Spielhalle finden können, die einen Dreck wert ist.
Die Schwierigkeit besteht natürlich darin, eine Spielhalle zu finden, die einen Dreck wert ist. Und sogar für diejenigen, die kann Wenn ich es finde, wäre ich nicht überrascht, wenn die meisten Leute nur zwei oder drei Credits hineinstecken würden – obwohl Krieg der Sterne selbst in kurzen Spielsitzungen unglaublich lohnend ist, da es nur drei tatsächliche Levels gibt, gibt es Ihnen nicht viel Anreiz, weiterhin Viertel hineinzupumpen, nachdem Sie bereits ein- oder zweimal gesehen haben, wie der Todesstern explodiert – zumindest nicht auf dem Niveau von ein Beatemup oder ein Shooter, bei dem Sie dazu getrieben werden, immer wieder Geld wegzuwerfen, um das eigentliche Ende des Spiels zu erreichen.
Außerdem, wo die meisten neu Krieg der Sterne Spiele ( Kraft entfesselt , Ritter der Alten Republik , usw.) sind hauptsächlich darauf bedacht, dem Spieler das Gefühl zu geben, ein echter Teil des Lebens zu sein, zu atmen Krieg der Sterne Universum, das ursprüngliche Arcade-Spiel fühlte sich einfach wie eine Entschuldigung für einige wirklich intensive, Krieg der Sterne -thematische Aktion. Obwohl die Steuerung unglaublich streng ist und der größte Teil der Musik und digitalisierten Sprache direkt aus dem Film gerissen wurde, sind die minimalistische Grafik und die kreative Freiheit des Films (TIE Fighters nicht Feuerbälle schießen) lässt das Ganze glücklicherweise eher wie ein knallhartes Gameplay-komme-erste-Franchise-kommt-zweites Retro-Spiel erscheinen als die meisten modernen Lucasarts-Titel.