review tales hearts r
Diese alte Flamme brennt noch
Das Geschichten Serien haben im Westen vielleicht nicht das gleiche Gütesiegel wie andere prominente Rollenspiel-Franchise-Unternehmen, aber ihr Bekanntheitsgrad steigt definitiv. Bandai Namco hat in den letzten Jahren mehr Vertrauen in das Franchise gezeigt und zeigt seine Bereitschaft, Druck auszuüben Geschichten als globale Marke und nicht nur als Neugier für das japanische Publikum.
Es scheint, als gäbe es einen Markt für diese Art von Dingen - eine gesunde Nische, die etwas Antikes in einer Welt schätzt, die von Pionieren und Spitzentechnologie besessen ist. Die Zeit marschiert und die Geschichten Serie gräbt sich in den Boden und weigert sich, Modeerscheinungen und kurzlebigen Trends nachzugeben. Es ist altmodisch zu einem Fehler. Aber hätten Sie es anders?
Geschichten der Herzen R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Entwickler: Bandai Namco
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 11. November 2014 (NA), 14. November 2014 (EU)
MRSP: 39,99 USD
Geschichten der Herzen R Formgetreu ist eine vertraute Erfahrung. Es enthält alle Trappings, die man von der Serie erwarten kann, niemals etwas besonders Neues oder Unerwartetes, außer vielleicht den eleganten Übergang zu PlayStation Vita.
Wie sehe ich eine XML-Datei?
Die Erzählung wird Sie höchstwahrscheinlich nicht überraschen, wenn auch nicht ohne Wendungen. Im Zentrum steht eine junge Frau Kohaku, die von einer Hexe angegriffen wird, die ihre Spiria - die Manifestation ihres Herzens und ihrer Seele - zerstört und ihre Emotionen in die Winde zerstreut.
Die Aufgabe liegt bei Kor Meteor, einem geschützten Jungen aus einem kleinen Dorf, Kohakus Bruder Hisui, und einer immer größeren Gruppe von Freunden, Humpty Dumpty wieder zusammenzusetzen. Natürlich hat die Hexe einen dunkleren Zweck als nur eine einzelne Maid anzugreifen, und die Suche nach Schneebällen wird zu einer Angelegenheit von globaler Bedeutung.
Ein großer Teil der Welt leidet unter einem Zustand namens 'Despir', der eine Vielzahl von emotionalen Problemen verursacht. Diese reichen von einfachen Depressionen bis hin zum soziopathischen Drang, Massenmord zu begehen. Unabhängig davon, wie schwer die Krankheit ist, muss man zur Rettung des Tages normalerweise in die Seele eines Betroffenen reisen und seine inneren Dämonen bekämpfen. Buchstäblich.
Die Geschichte selbst ist ein langsamer Brand, der mehrere Stunden in Anspruch nimmt, bis sich die Handlung fast überall schlängelt und die Darsteller mehr als nur abgenutzte tropische Manierismen zeigen. Die beunruhigendste Figur in dieser Hinsicht ist Kohaku, die, ihrer Gefühle beraubt, für einen Großteil des Spiels quasi zu einem Automaten gemacht wird, der darauf angewiesen ist, dass ein Haufen streitsüchtiger Männer sie beschützt und rettet.
Es wird jedoch besser. Ein Highlight ist Innes Lorenzen, der ein Kuriergeschäft namens Wanderlust betreibt. Als mehrdimensionale Unternehmerin verkauft sie magische Waffen an Gruppen als Gegenleistung für ihre indentierte Knechtschaft. Dann gibt es all diese Vignetten zwischen den Story-Sequenzen - ein bisschen unbeschwert abgesehen von der Hauptstory, in der die Charaktere konkretisiert sind und sich wie echte Menschen und nicht wie klare Archetypen verhalten.
Der Kampf ist natürlich der Höhepunkt der Erfahrung. Geschichten Spiele haben immer einen wunderbaren Kampf und Herzen ist keine Ausnahme. Das Kampfsystem ist sowohl aktionslastig als auch strategisch und fordert die Spieler auf, sich mit dem Kampf auseinanderzusetzen und die Gruppe auf Makroebene zu managen.
Die Begegnungen sind zufällig und finden in isolierten Arenen statt, in denen bis zu vier Parteimitglieder gleichzeitig gegeneinander antreten. Dieses Mal hat Bandai Namco ein System implementiert, bei dem aufeinanderfolgende Treffer einen Feind betäuben und ihn in die Luft befördern können. Dort können Gegner mit normalen Nahkampfangriffen und Artes (Zaubersprüchen) jongliert werden, bis Sie sie wieder in die Erde zurückschlagen können. Es kann sehr lustig sein.
Wie immer gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, Ihre Party individuell zu gestalten. Sobald ein Charakter eine höhere Stufe erreicht hat, können Sie Statistiken zuweisen und sie mit verschiedenen passiven Fähigkeiten zusätzlich zu Waffen, Rüstungen und einer Palette von Kunstgegenständen auf bestimmte Rollen zuschneiden.
Die eigentlichen Feinde, gegen die Sie unterwegs kämpfen, wirken ebenso wenig inspiriert wie viele der Dungeons des Spiels. Es gibt zwar nicht viel zu entdecken Geschichten der Herzen 'massive Welt, gibt es eine Handvoll Geheimnisse zu finden, wenn Sie den ausgetretenen Pfaden wandern möchten.
Die Städte selbst haben viel Charakter, was gelegentlich überraschend einfallsreich war. Mein Favorit war eine Stadt, die auf Inseln inmitten eines Sees gebaut wurde, obwohl das Dorf, das um ein japanisches Gemeinschaftsbadehaus herum gebaut wurde, auch seinen Reiz hatte.
Der am wenigsten bezaubernde Aspekt der Erfahrung ist die Ansammlung von Rätseln, die über die Dungeons verstreut sind, die bestenfalls banale Geschwindigkeitsüberschreitungen sind und die Straßen blockieren, um im schlimmsten Fall voranzukommen. Diese Aufgaben sind in keiner Weise geistig anregend und scheinen nur zu existieren, um die Länge der Erfahrung auszugleichen.
Wie schreibe ich Makefile C ++
Die Lokalisierung kann für einige ein Problem sein, da Bandai Namco auf einen englischen Synchronsprecher verzichtete und das Spiel nur mit der japanischen Originalstimme untertitelte. Obwohl ich persönlich nicht der Meinung war, dass es ein Streitpunkt ist, ist es immer vorzuziehen, die Wahl zu haben.
Geschichten der Herzen R wird niemandes Wahrnehmung des Genres erschüttern. Aber das versucht es auch nicht. Es ist eine solide, traditionelle Erfahrung, die Fans klassischer JRPGs zufrieden stellen sollte.