review tales monkey island
Flucht von Monkey Island war nicht schrecklich, aber es hatte sicherlich einige Probleme. Veröffentlicht im Jahr 2000 für den PC (und 2001 für die PS2), die letzte Affeninsel Der Titel war eine Mischung aus alten Rückschlägen (Insult Sword Fighting) und schlecht designten frischen Elementen (Monkey Kombat). Es war genug, um mehr als ein paar Fans dazu zu bringen, sich zurückzuziehen und zu überlegen, ob das Franchise in einer neuen Generation fortgesetzt werden könnte.
Acht Jahre später haben wir unsere Antwort: Ja, das ist völlig möglich. Telltale Games hat gerade die erste Folge von veröffentlicht Geschichten von Monkey Island , 'Start des schreienden Narwals.' Diese neue, äh, Titel bleibt den Wurzeln des Franchise treu und hält keine bösen Überraschungen bereit. Oder doch?
Folgen Sie Brad Nicholson und Conrad Zimmerman unter der Falte, um in der Destructoid Bewertung von herauszufinden Geschichten von Monkey Island Kapitel 1: Start des schreienden Narwals
Start des schreienden Narwals (WiiWare, PC (rezensiert))
Entwickler: Telltale Games
Herausgeber: Telltale Games
Veröffentlicht: 7. Juli 2009
UVP: 34,95 US-Dollar für die gesamte Saison auf dem PC (WiiWare-Preis immer noch TBD)
Brad Nicholson
Die erste Folge der Geschichten von Monkey Island Serie wird nicht überraschen. Es ist ein Point-and-Click-Spiel, das sich an die Abenteuerform hält: Sammeln Sie diesen Gegenstand, durchsuchen Sie dieses Höschen, sprechen Sie mit dieser Person und erledigen Sie diese Aufgabe, um mit den nächsten Herausforderungen fortzufahren. Aber was nicht inspiriert, ist nicht immer schlecht. 'Launch of the Screaming Narwhal' ist eine aufrichtig witzige und intelligente Abwechslung, die das Ausgangsmaterial ernsthaft würdigt. Das Spiel fungiert für mich als Spiegel, als Blick in meine Spielevergangenheit bei Gedanken an Webstuhl , Suche nach Camelot , oder Königs Quest IV drang in meine Träume ein und kontrollierte mein waches Leben. Während ich 'Launch of the Screaming Narwhal' wegen seiner farbenfrohen Charaktere, lebendigen Grafiken und lustigen Rätsel genossen habe, habe ich die Geister nie erschüttert. Um ehrlich zu sein, ich habe es nicht versucht oder mich darum gekümmert. Dieser erste Eintrag ist eine großartige und schillernde Fortsetzung des Kerns Affeninsel Serie. Es ist alles, was ich will und von einem neuen verlangen könnte Affeninsel Titel.
'Launch of the Screaming Narwhal' basiert stark auf der Interaktion mit dem Inventar. Es gibt nur wenige Rätsel, bei denen eine einfache Kombination von Elementen oder die Verwendung eines in der Umgebung vorhandenen Tools nicht die Antwort liefert. Obwohl es archaisch ist, bleibt es strikt beim Genre - einem, an dem ich noch nicht rumgebrannt bin, also genieße ich es immer noch.
Das Spiel beginnt mit Guybrush Threepwood in einer vertrauten Situation: Der böse Pirat LeChuck hat Elaine in seinen von Untoten und Ghulish-Voodoo infizierten Fängen. Die Werkzeuge zur Rettung der Maid sind (meistens) in Threepwoods Händen; Ein verpatzter Zauber schafft jedoch noch mehr Chaos und verwandelt eine Routine-Mission in eine episodische Serie.
Nach dem kurzen Kampf mit LeChuck wäscht sich Threepwood auf einer unruhigen Insel - übermäßige Winde lassen kein Schiff unversehrt in den Hafen kommen und sorgen dafür, dass kein Schiff abfahren kann. Außerdem hat Threepwood durch den nach hinten abgefeuerten Zauberspruch eine menschenfeindliche Hand erhalten - ein Handlungsschwerpunkt, der sich über die gesamte Serie erstrecken kann.
Ein launischer Journalist nähert sich Threepwood nach seiner kurzen Landung und macht das Ziel der episodischen Reise klar: Indem er Piraten-Dinge tut, kann Threepwood lernen, wie man die Insel verlässt, und wird daher wieder Elaine retten und das Jetzt-Nur-Stoppen übernehmen. böser Pirat LeChuck.
Die Erzählung ist leichter als es scheint. Telltales mächtiger Pirat ist wie der Dreieckswald von früher auf wunderbare Weise unfähig und witzig. Die Charaktere auf der Insel (wo 90 Prozent des Spiels stattfinden) sind schrullig und hilfreich, obwohl die Werkzeuge und Hinweise, die sie geben, für die Suche selten relevant zu sein scheinen. Elaines Leid scheint niemals eine dringende Angelegenheit zu sein - die Wärme und der Humor des Spiels machen es unmöglich.
Wie bei allen Abenteuerspielen sind die Schlüssel zum Erfolg bei 'Launch of the Screaming Narwhal' die Schlüssel selbst: Die richtigen Gegenstände finden und an die richtigen Stellen bringen. Wie ich bereits angedeutet habe, scheinen die Gegenstände, die Sie erhalten oder die Sie selten finden, relevant für das zu lösende Problem zu sein. Dies bringt zwar Leichtsinn, kann aber auch zu Frustration führen. Immerhin, wer merkt das gerne Tinte macht das .
Andererseits die losen Verbindungen zwischen Gegenständen - ein Käserad an einer albernen Stelle oder einer Minibombe feststecken Dort - sind was machen Affeninsel so besonders. Ohne diese humorvollen Erfindungen der Designer wäre das Spiel ein einziges Durcheinander. Es braucht ein bisschen Verstand, um das zu sortieren, was gegeben ist, und aus diesem Grund ist es immer lohnend, die richtige Funktion eines Gegenstands zu entdecken.
Das einzige wesentliche Problem, das ich mit 'Launch of the Screaming Narwhal' habe, ist irrelevant: Ich möchte mehr. Diese Episode wird die meisten Spieler zwischen vier und sechs Stunden in Anspruch nehmen. Tatsächlich war ich traurig, als ich sah, wie sich die Episode abspielte, weil ich wusste, dass ich warten musste, um zum Ruhmreichen zurückzukehren Affeninsel Universum wieder.
'Launch of the Screaming Narwhal' ist ein solider Abenteuertitel mit viel Stil, Charakter und Humor. Meine Liebe zu Affeninsel sollte natürlich beachtet werden, aber es ist schwer zu ignorieren, was hier am Werk ist: Der Stil, der Witz und die Rätsel machen dies zu einem wundervollen Abenteuertitel, der den Eintrittspreis wert ist. Hör zu.
c ++ Fehler undefinierter Verweis auf
Ergebnis: 9
Conrad Zimmerman
Abgesehen von seiner Geschichte, der episodischen Natur und der Tatsache, dass das Spiel komplett in 3D ist ( Flucht von Monkey Island (unter Verwendung von 3D-Umgebungen, verwendeten 2D-Hintergründen), Geschichten von Monkey Island ist von allen anderen Titeln im Internet kaum zu unterscheiden Affeninsel Reihe von Spielen. Für Fans des Adventure-Genres ist dies in der Tat eine gute Nachricht, da dieses spezielle Franchise sehr beliebt ist und nur wenige Dinge schlimmer sein könnten, als sich mit einer etablierten Formel mit einem solchen Stammbaum herumzuschlagen.
Guybrush Threepwood ist fast derselbe mächtige Pirat, den wir im Laufe der Jahre kennen und lieben gelernt haben. Er strotzt vor blinder Tapferkeit und seine Unfähigkeit bleibt so charmant wie immer. Ebenso sehen und klingen andere wiederkehrende Zeichen genau so, wie Sie es erwarten. Sie sehen in der Tat so gut aus, als sprangen sie direkt aus den Seiten des Zeichenblocks eines Konzeptkünstlers. Der Nachteil ist, dass Geschichten von Monkey Island erfordert jedoch erheblich leistungsfähigere Hardware, um die höhere Auflösung als die anderen Titel des Entwicklers zu erreichen, und schwache PCs haben möglicherweise ein wenig Mühe, diese zu spielen.
Telltale hat sich dafür entschieden, auch eine beträchtliche Menge an Fanservice einzubeziehen. Es ist nicht beschränkt auf Affeninsel entweder, aber verteilt sich recht gut auf Franchise-Unternehmen von LucasArts und Telltale. Spieler, die jemals auf der Suche nach einer 'einfachen Drehbank' waren oder ein Gespräch mit Chuck the Plant geführt haben, werden feststellen, dass ihr Nostalgiemessgerät von den Charts abweicht.
Telltale ändert erneut die Eingabemethoden für seine Spiele und bietet zwei Kontrollschemata für Spieler an (zumindest in der PC-Version). Guybrush kann entweder mit den Cursortasten oder ausschließlich mit der Maus durch die Umgebung bewegt werden. Die Maussteuerung funktioniert durch Klicken und Ziehen und recht gut. Das Spiel kann fast vollständig mit nur der Maus gespielt werden, obwohl es ein Puzzle gibt, das die Verwendung von Tasten erfordert, was das Spiel zu gegebener Zeit hilfreich hervorhebt.
Zum Thema Rätsel, die Sie in finden Geschichten von Monkey Island sind unglaublich fair. Vielleicht habe ich in letzter Zeit nur zu viele Abenteuerspiele gespielt, aber ich hatte keine Probleme damit, die logischen Sprünge, Sprünge und Sprünge zu machen, um zu erkennen, was der Zweck eines Gegenstands sein würde, wenn ich auf sein Gegenstück stoßen würde. Die einzigen Punkte, an denen ich jemals ein Problem beim Lösen eines Puzzles hatte, waren Zeiten, in denen ich entweder ungeduldig oder unaufmerksam war, was zu ein paar Ausrufen führte: 'Es war so einfach'!
All diese mentalen Übungen machen Spaß und / oder sind witzig, obwohl es eine gibt, die ein bisschen in meinem Krabbeln steckt. Während Karten ein unbestreitbarer Bestandteil eines Piratenlebens sind, ist es nur so lange unterhaltsam, mit einer schrittweisen Anleitung durch den Dschungel zu wandern. Bei der dritten und längsten dieser Reisen hatte ich genug und war bereit, weiterzumachen. Aber das sind nur drei von vielen Rätseln, und selbst das ist nicht viel mehr als eine nervenaufreibende Beschwerde.
Eine andere, unglaublich geringfügige Beschwerde betrifft die Dialogoptionen. An mehreren Stellen im Spiel werden Ihnen mehrere Dialogoptionen angeboten, mit denen Guybrush diesen Betrag im Wesentlichen gleich ausdrücken kann. Anstatt die von Ihnen gewählte Zeile tatsächlich auszusprechen, gibt Guybrush eine allgemeinere Aussage ab, die alle Optionen umfasst. Die Witze sind natürlich immer noch im Text enthalten, aber es ist ein kleines bisschen enttäuschend, dass Sie Guybrushs Stimme nur in Gedanken hören können.
Für eine lange Zeit Affeninsel Fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' wird den Juckreiz kratzen, um in die Karibik zurückzukehren und es gut zu kratzen. Die Mängel sind im schlimmsten Fall vernachlässigbar und der Humor strahlt wirklich. Es ist ein würdiger Nachfolger einer der besten Abenteuerserien, die es je gab, um die sieben Meere zu befahren. Hier ist zu hoffen, dass Telltale den Jolly Roger so hoch fliegen lässt wie hier über die gesamte Länge des Geschichten Jahreszeit.
Ergebnis: 9
Gesamtpunktzahl: 9 - Hervorragend (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)