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Halbgebackene Helden in einer Halbschale
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»Wie geht es dir dort? Denkst du, du kommst schon dem Ende nahe? Es ist, als gäbe es kein Ende für diesen Ort “, fragte April O'Neil, als ich mit den Teenage Mutant Ninja Turtles eine weitere Etage hinunterfuhr, wie sie bemerkte, in einer scheinbar endlosen Kanalisation. 'Erzähl mir davon', dachte ich. Raffaels Sarkasmus hatte mich nicht berührt; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan 's langweiliges Leveldesign hatte mich in eine schlechte Stimmung gebracht.
Ich war mindestens 15 Stockwerke tief, und bei mindestens 13 von ihnen hatte sich nichts ergeben. Das Quartett erkundete pflichtbewusst jedes Mini-Labyrinth, kämpfte ein paar kurze Kämpfe und nahm eine Handvoll nicht allzu wichtiger Sammlerstücke auf, während es nach dem Ausgang suchte, um sie zu einem anderen Mini-Labyrinth zu bringen, wo sich der Vorgang wiederholen würde. Ein interessanter Kampf gegen Armaggon reichte nicht aus, um die Erinnerung an diese 20 Minuten Langeweile auszulöschen.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (im Test))
Entwickler: Platinum Games
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 24. Mai 2016
UVP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (Konsole)
So ist die Gesamtheit von Mutanten in Manhattan geht. Aufrichtig angespannte Bosskämpfe werden durch fast eine halbe Stunde Polsterung, alles wegwerfende Begegnungen, unterbrochen. Schützen Sie einige Geldautomaten, entschärfen Sie einige Bomben, bewegen Sie etwas Gold - jeder wird einfach mit einem anderen Namen „alle bösen Jungs zusammengeschlagen“. Dies lässt sich nicht umgehen, da für jedes Level eine bestimmte Anzahl dieser Missionen abgeschlossen sein muss, bevor die Aufforderung gegen den Boss zu bestehen scheint.
Es dauert überhaupt nicht lange, bis dieser Prozess abgeschlossen ist. Obwohl die Kampagne auf normalem Schwierigkeitsgrad nur sechs Stunden dauert, ist der Empfang des Spiels schnell erschöpft. Außer für die U-Bahn wird jede Einstellung für zwei verschiedene Ebenen verwendet, was bedeutet, dass der Spieler das meiste gesehen hat, was zu sehen ist, lange bevor die Erfahrung vorbei ist. Es gibt nicht viel zu Mutanten in Manhattan und fast die Hälfte davon ist eine Runderneuerung.
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Das Dressing ist ausgesprochen mittelmäßig und Mutanten in Manhattan Der Kern von ist ähnlich Fußgänger. Aufbauend auf dem für Platinum Games typischen (und normalerweise guten) Zweiknopf-Kampfsystem fühlt sich das Kämpfen hier einfach anders an. Leichte und schwere Angriffe verlieren das dringend benötigte Gewicht und wirken gegen herausfordernde Gegner völlig wirkungslos. Das Defensiv-Ausweich- / Parier-Schema ist mit regelmäßiger Kompetenz äußerst schwierig durchzuführen. Vier Schildkröten und mehr Feinde auf dem Bildschirm opfern oft die Präzision für einen Haufen wilder Angriffe.
Eine der Leitsäulen von Platinum für Mutanten in Manhattan war, dass es auf lokales kooperatives Spielen verzichtete, um ein Gameplay von 60 Bildern pro Sekunde zu gewährleisten. Das ist niemals passiert. Das Spiel ist plattformübergreifend auf 30 fps festgelegt (wobei nur Online-Multiplayer möglich ist). Es ist schwer zu sagen, ob es der einzige Grund dafür ist, aber es ist sicherlich ein Faktor, der dazu beiträgt, warum der Kampf unbefriedigend ist.
Seltsam, Mutanten in Manhattan hat einige MMO-artige Empfindlichkeiten, und dies sind die erfreulichsten Aspekte des Kampfes. Jede Schildkröte verfügt über vier zuweisbare Spezialbewegungen, die in einem Ladebildschirm ausgetauscht und aktualisiert werden können. Im Kampf geht es weniger um die gekonnte Beherrschung des Angriffs und der Verteidigung als vielmehr darum, wie und wann diese besonderen Fähigkeiten eingesetzt werden und wie sie zusammen mit den anderen Schildkröten eingesetzt werden können. Dann, nachdem Sie eine Reihe von Fähigkeiten ausgenutzt haben, wie schnell eine andere Schildkröte gewechselt werden kann, um ihre Specials zu nutzen.
Zum Beispiel habe ich gerne härtere Schlachten gestartet, indem ich Leonardos Combo-Move mit einer anderen Schildkröte ausprobiert habe. Dann würde ich die Zeit verlangsamen, damit jeder ein paar einfache Aufnahmen machen kann. Von dort aus würde ich zu Raphael wechseln, um einen Stealth-Angriff durchzuführen und großen Schaden zu verursachen. Donatello hat ein Drehmanöver, das auch gut funktioniert. Dann ist Michaelangelo für seine Cheerleading-Fähigkeit an der Reihe, mit der er alle Specials auffrischen kann. Während all dessen würde ich selten für normale Angriffe in die Nähe geraten; es lohnt sich normalerweise nicht.
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Trotz meines eigenen Systems waren die Ergebnisse fast immer uneinheitlich. Einige Schlachten verliefen wie im Flug - schnell und keine einzige Schildkröte war außer Gefecht - und dennoch bekam ich einen B-Rang. Andere würde ich komplett verpfuschen, aber ich würde mit einem S-Rang enden. Es ist eine feine Zusammenfassung eines offensichtlichen und zugrundeliegenden Problems mit Mutanten in Manhattan : Es zu spielen ist verwirrend und wird selten angemessen belohnt. Es gab einfach zu viele Kämpfe, in denen ich das Gefühl hatte, Glück gehabt zu haben, gut abzuschneiden. Ich habe mich nie dominant gefühlt und es schien mir oft, als hätte ich es irgendwie geschafft, trotz meiner selbst. Einfach ausgedrückt: Ich hatte nie das Gefühl, tatsächlich zu wissen, wie man das Spiel spielt.
So unbelohnt der Kampf auch sein mag und so schwerfällig das Level-Design auch sein mag, Boss-Kämpfe sind beinahe Mutanten in Manhattan Rettung der Gnade. Sehen Sie einige der bekanntesten TMNT Bösewichte, die von Platins schlauer Kunstrichtung dargestellt werden, sind ein wahrer Genuss. Sie zu bekämpfen ist der eindeutige Höhepunkt des Spiels. Wenn die sieben Gesundheitsriegel eines jeden Chefs nachlassen, werden sie immer härter und aggressiver. Gegen Ende des Kampfes ist Ihr Team oft ressourcenschwach und mehrere Schildkröten erholen sich im Pizzaraum (ja, es gibt einen Pizzaraum). Oft habe ich gezweifelt, ob ich bis zu dem Moment, in dem der Coup de Grâce gelandet ist, Erfolg haben würde.
Dann lässt der Entwickler Sie jeden Boss ein zweites Mal nach dem anderen bekämpfen und macht so den guten Willen, den er aufgebaut hat, vollständig rückgängig.
Diese genaue Designentscheidung ist ein Symbol für fast alles, was falsch ist Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan . Es tut sein Bestes, um so wenig Inhalt wie möglich zu verbreiten. Es ist ein sehr kurzes Spiel, das immer noch viel zu lang ist. Die Sardellen auf der Pizza sind, dass es nicht unbedingt gelingt, Platinum Games zu übertreffen. Cowabummer.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)