review tera
Blast ein paar Monster mit dicken Ärschen
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TERA es geschafft, eine Leistung zu vollbringen, die in der MMO-Branche noch selten ist.
Unabhängig davon, ob alte Standards oder technische Einschränkungen eingehalten werden, halten MMOs meistens an langsameren Systemen fest, in der Regel mit längeren globalen Abklingzeiten (Vermeidung von Spam) oder mangelnder Zielmechanik. Ein komplettes Spiel um ein unterhaltsames und aktives Kampfsystem herum aufzubauen, zwingt natürlich einige andere Unzulänglichkeiten dazu, an die Spitze zu gelangen, aber TERA Der Wechsel zu Konsolen verlief recht reibungslos.
TERA (PC, PS4 (getestet (, Xbox One )
Entwickler: Bluehole Studio
Herausgeber: In Masse Entertainment
Veröffentlicht: 1. Mai 2012 (PC), 3. April 2018 (PS4)
MSRP: Free-to-Play
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ich spielte TERA ziemlich viel bei seinem Start (damals, als es aufgerufen wurde Tera online ), und ich würde nicht sagen, dass ich aufgehört habe - ich habe mich im Laufe der Zeit nur langsam davongetrieben und bin in den letzten sechs Jahren gelegentlich darauf zurückgekommen.
Das ist eine lange Zeit in modernen MMO-Jahren (viele Projekte wären selbst mit einem Free-to-Play-Modell längst zum Erliegen gekommen), aber Bluehole hat sich langsam mit Updates, verschiedenen Kampfverbesserungen und nun einem vollständigen Höhepunkt davon abgesetzt Kampfsystem, das perfekt für einen Controller geeignet ist. Zum größten Teil sind die Gesichtstasten und Zusatztasten der DualShock / Xbox-Fernbedienung mit anpassbaren Funktionen verknüpft, sodass zusätzliche Menüs mit L1 / LB aufgerufen werden können.
Dies beinhaltet Zugeständnisse für Dinge wie das Verknüpfen von Ausweichfähigkeiten mit B / Circle, die gut mit telegrafierten feindlichen Angriffen zusammenpassen (jetzt eine Grundvoraussetzung im MMO-Kampf), um selbst in einfachen Überweltkämpfen geschickte Beinarbeit zu ermöglichen. Arcadey-Elemente wie Gesundheitsmotive fördern auch aktiv das Töten von Ketten, anstatt auf langsamere Mittel zur Wiederherstellung der Gesundheit zu warten. TERA versucht, Sie von der Müdigkeit des Schleifens abzuhalten, indem Sie diese Moment-zu-Moment-Abfolgen von Schlägereien erhöhen.
Einer von TERA Das Beste (jenseits des Kampfes) ist der Kunststil. Es ist anime-getönt und alle seine Rassen und Bewohner sehen aus wie etwas, das Sie vielleicht schon in irgendeiner Form gesehen haben, aber meistens einzigartig in der Welt von TERA . Selbst in einigen der bekannteren MMOs werden Sie nicht mehr als ein oder zwei drastisch unterschiedliche Rassendesigns für Spielercharaktere sehen, aber TERA hat eine anständige Anzahl von Humanoiden, Elfen, Felsmenschen und winzigen Pandas. Wenn Sie auf der ganzen Welt unterwegs sind, werden Sie wahrscheinlich viele einzigartige Kreationen sehen.
Nach dem Erstellen meine Als neuer Hochelfenbogenschütze war es an der Zeit, den Leveling-Prozess von vorne zu beginnen, was genauso schmerzlos ist, wie ich mich erinnere. Nach der Startinsel erhält man sehr schnell ein Reittier, was großartig ist, und die Benutzeroberfläche der Konsole ist größtenteils optimiert, insbesondere wenn es um Questdialoge geht, die zoomen und dem NPC ein gewisses Gewicht verleihen, da sie den gesamten Bildschirm einnehmen.
Das Gleiche gilt für NPC-Labels, da sie eindeutig vermittelt werden und die Questabgabe zum Kinderspiel wird. Die Bestandsverwaltung ist langsam, aber zumindest für Konsolen mit schnellen Menüwechseln ohne klobige Mauscursor gedacht. Während Menüs gut gemacht sind, wirkt der meiste andere Bildschirmtext, wenn Sie sich nicht mit Menüs beschäftigen, unübersichtlich, und Questgegenstände sind archaisch mit Menüs verknüpft, wenn andere Spiele (wie Final Fantasy XIV binden Sie sie auf Knopfdruck).
TERA Es gibt immer noch kein echtes Mid-to-End-Game-Onboarding, was für neue Spieler eine echte Schande ist, da sie sich auf die Freundlichkeit von Fremden oder externen Foren verlassen müssen, um ihre richtigen Fähigkeitsrotationen zu lernen. Dies ist nicht nur im MMO-Genre der Fall, da fast jedes Spiel Sie dazu zwingt und Sie seitdem durch die MMO-Menüs gewandert sind Zuletzt online Ich bin eingestellt. TERA Es ist nicht annähernd so kompliziert wie die meisten Spiele, aber man könnte meinen, es gäbe einige konzertierte Anstrengungen, um das Konsolenpublikum zu überraschen.
Wie? TERA hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt (und wenn es sich für diejenigen unter Ihnen lohnt, vor langer Zeit aufzuholen): Es ist in gewisser Hinsicht deutlich besser geworden, aber in anderen Fällen stagniert es. Wie alle MMOs wurde es irgendwann fliegender und die Erkundung öffnete sich ein bisschen mehr, aber seine Welt ist viel kleiner, als es scheint. Diese Welt ist meistens auf Konsolen stabil, da die einzigen größeren Leistungsprobleme, auf die ich gestoßen bin, in Hub-Städten auftraten.
Erfahrungsgewinne und Quests wurden optimiert, um ein besseres Level-Erlebnis zu ermöglichen, aber Bluehole hat nie wirklich herausgefunden, wie man ein lohnendes Endgame baut - meistens, indem man es auf einen (massiven) Dungeon-Grind oder (die schmerzlich vernachlässigten) PVP-Schlachtfelder zurückführt. Leider sind bei den Konsolenversionen keine Ninja-, Gunner- (mein Favorit) oder Valkyrie-Klassen verfügbar: Dies bedeutet, dass sie separat von der aktuellen PC-Version abgeglichen werden.
Trotz dieser Nitpicks, die nur für die Konsoleneditionen gelten, TERA ist immer noch einen Versuch wert, wenn Sie sich noch nie zuvor damit befasst haben. Es ist etwas, bei dem ich mich eher auf die Seite beschränken möchte als auf das Hauptgericht, aber diejenigen von euch, die sich bereits auf etwas einlassen TERA sollte wohl bei der pc version bleiben.
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(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Publisher bereitgestellt wird und über einen frühen Zugriff vollen Zugriff auf die Konsolenversion bietet. Sie wird nicht gewertet, da das Endspiel noch nicht erlebt wurde.)