22 games that are way harder than dark souls
Warum der gehärtete Repräsentant der Souls-Serie?
'Bereite dich darauf vor zu sterben', Dunkle Seelen warnt, Taschenlampe unterm Gesicht, als ob 30 Jahre Videospiele mich noch nicht vorbereitet hätten.
'Ich bin kein Masochist', sagen die Leute und lassen sechs Jahre davon Seelen Sie kommen aus der Ferne vorbei, als würden sie aus dem Zugfenster auf ein Viertel schauen, in dem sie sich nicht aufhalten dürfen.
„Ich habe dieses Spiel gespielt, was mich gut und nicht schlecht macht. Wenn du gut wärst, würdest du vielleicht dieses Spiel spielen, aber es scheint, dass du schlecht bist? Dieses Spiel? Es ist gut oder nicht schlecht. Ich habe dieses Spiel gespielt, weil ich wirklich stark bin ', Seelen Fans sagen wahrscheinlich.
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Unterhaltung in der Nähe Von Software's sprudelnder, heiliger Kuh, der Seelen Serie ( Blutgeboren Auch) hat eine so merkwürdige Fixierung auf die Schwierigkeit, zitternde Spieler unter seinen Verletzungen so guten Sadismus zu zittern. Namco Bandai fütterte es mit Dunkle Seelen und Dunkle Seelen II 's Marketing. Ich bin hunderte Male in hunderten von Spielen gestorben. Und es ist sehr seltsam, wie die Leute der Neuheit des Todes und der Schwierigkeit zustimmen, als ob Sofortversagen kein Grundstein für Spiele wäre (bis zu dem Punkt, an dem manche Leute dumme Argumente darüber haben, ob Dinge Spiele sind oder nicht).
Es erinnert mich daran, wie Telltales jüngste Abenteuerspiele die Spielerauswahl trumpfen lassen, als hätten die Spieler seit ihrer Positionierung keine Wahl mehr getroffen Pong Paddel. Ok, 'narrative' Wahl? Ähm, wie wäre es mit Text-Abenteuern von 1981. Komm schon.
Seelen Spiele sind nicht schwer. Ich sage das nicht als nach oben gerichteter Tierarzt. Es geht mehr um Ausdauer und Belastbarkeit als um sadistische, chronische Schwierigkeiten. Sie sind eine Herausforderung, aber nicht monströs oder gemein, wie die Leute sie oft ausmachen. Ich habe gesehen, dass jemand, der vielleicht ein oder zwei Spiele im Jahr spielt, eine Platin-Trophäe gewonnen hat Dämonische Seelen . Es gibt keinen Verein. Das kann jeder. Sie sind entworfen jemanden spielen und ausreden lassen.
Drüben auf der Webseite (und in der Mobilanwendung) Twitter hat der einmalige Destructoid-Mitarbeiter Stephen Beirne (keine Beziehung!) Eine Reihe von Posts über veröffentlicht Seelen und ich bin einverstanden. 'Ich kann mich dem Argument nicht anschließen Dunkle Seelen ist missbräuchlich aufgrund seiner (dargestellten) Schwierigkeit. Und ich denke, das liegt daran, dass ich finde Dunkle Seelen weit, weit weniger schwierig zu sein als ein Spiel wie zum Beispiel Super Mario Brüder . Plattformierung ist schwierig! Es ist sehr schwierig! Es macht keinen Spaß und es ist qualvoll und es ist sinnlos und hasserfüllt.
Ich liebe Platformers, aber das wirft neben der Subjektivität der Schwierigkeit einige großartige Punkte auf. Niemand ist gut in allem. Ich bin zum Beispiel schlecht darin, nicht viel Sex zu haben. Der Ire Stephen (nicht zu verwechseln mit dem Waliser Stephen) ist ein schlechter Plattformspieler. Der junge Steven (ich) konnte Kurt Russell und Patrick Swayze schlecht auseinanderhalten.
Es gibt eine relative Neuheit zu Seelen Spiele, und ich denke, das ist der Grund für die Besessenheit, die Schwierigkeit zu übertreiben (abgesehen von allgemeinem Brustklopfen, das durch Marketing verstärkt wird, um ein positives Gefühl in der Gruppe zu erzeugen). Aber es ist nicht im Tod. Es ist wie ein 3D-Action-Spiel.
Ende der 80er, Anfang der 90er Jahre war das Spielen mit Plattformspielern dreckig. Mario, mit Michael Jordan und dem wilden hemdlosen Mark Farner eine Ikone der Popkultur, stammt aus New Jump City. Das Genre ist jetzt noch einfacher geworden und hat das Viertel-Verschlingen-Design (das Entfernen von 'Leben') aufgegeben, sodass Sie nach wiederholtem Tod Ebenen überspringen können. Während einige Leute Pflaumen schlecht bei ihnen sind, haben wir viele Versuche gehabt, in ihnen gut zu sein.
Vergleichen Sie mit dem 3D-Actionspiel, das bis zur PS2-Ära in den 2000er Jahren möglicherweise noch nicht einmal Fuß gefasst hat (die PS1-Ära war in der Regel wackelig und plattformintensiv), existierte aber erst mit 3D-Grafiken. In unserem jungen Medium ist das 3D-Action-Genre noch jünger, (blut-) geboren (e) von Plattformspielern und agiert im letzten Jahrzehnt.
Seelen Spiele besetzen ein Genre, das eine gute Chance hat, eine neue Herausforderung für die Leute zu sein. Es funktioniert auch anders als genre-definierende Sachen wie der Teufel könnte weinen oder Gott des Krieges , teilweise dank der RPG-Bits. Letztere, reflexbasierte Arten sind linear und benötigen Dynamik. Und so können Sie humpeln, einen Knopf zerdrücken und nicht so gut sein, wofür sie Sie stratifizieren (Trottel rocken mit C-Rängen und Ausdauer vorbei, Experten zerschneiden die Welt mit endlosen SSS-Rang-Combos). Aber du kommst immer noch durch und bewegst dich weiter. Sogar ich schlängelte mich durch die 'harten' der Teufel könnte weinen Spiele. Und auf der Rollenspielseite der Seelen mischen, es gibt eine Geschichte mit den Zahlen und Grind Fallback, begrenzte reflexorientierte Kämpfe.
Und plötzlich, Seelen , wo der Unterschied nicht 'Coast by or Be Good' ist, sondern 'Coast by or Die'. Es schreibt die Erwartungen an 3D-Action aus der dritten Person in Bezug auf Genre-Standartenträger um. Alles, was Sie dazu auffordern, ist, durchzukommen, und so verzerrt es die Beziehung zu Tod und Leistung.
Die allgemeine Erfahrung von der Teufel könnte weinen ist das manchmal wirst du sterben. Meistens werden Sie Räume mit der tödlichen Präzision eines Kindes leeren, das an einer Piñata herumwirbelt. Irgendwann wirst du ein Experte Slayer sein. Seelen ändert diese Glockenkurve. Meistens wirst du sterben. Irgendwann wirst du durchkommen. Selten wirst du eine Abrissmaschine, eine Angriffswaffe sein. Es geht letztendlich darum, zu gewinnen, anstatt immer eindrucksvoller zu gewinnen.
Seelen bietet auch andere outs an. Sie können mahlen und aufsteigen, mehr Ausrüstung bekommen und mehr Pfeile kaufen. Sie können sich oft anderswo, auf einer anderen Bühne oder auf einem anderen Weg durchschlagen, anstatt sich mit dem Kopf gegen einen Chef zu stoßen. Masochistisch? Wann hast du das letzte Mal bei einem Textabenteuer die Frage 'Das ist dumm, nächste Frage' eingegeben? Wie wäre es, wenn Sie versuchen, ein Point-and-Click-Puzzle zu erstellen, bei dem Sie ein Mannloch aufbrechen, ein Stück Haut darüber zu einem Trampolin strecken und durch ein offenes Fenster nach oben springen müssen? Seelen Spiele sollen Sie zum Erfolg ermutigen, auch wenn es sich um Pausen, Umwege oder zusätzliche Stunden handelt.
Man bekommt keinen goldenen Stern, wenn man den Flammenlurker ohne den Exploit aus dem Brustkorb tötet. Du bekommst keinen Nachteil, wenn du dich mit einem Bogen sicher hinsetzt und 100 Potshots machst, um eine ferne Kreatur niederzuschlagen. Im Seelen 'Urteil, es ist alles das Gleiche. Was zählt, ist, dass du es getan hast. Das finde ich überhaupt nicht sadistisch.