review tharsis
Verdammt, Mark Watney hatte es leicht
Der Weltraum ist gefährlich, jeder. Wenn Sie sich dessen nicht bewusst waren, spielen Sie einfach Tharsis . Wenn Sie traurig und hoffnungslos sein wollen, spielen Sie einfach Tharsis . Wenn Sie dafür bekannt sind, dass Sie nachts auf dem Tisch immer tolle Würfel rollen, spielen Sie auf jeden Fall Tharsis .
Die Erfahrungen mit digitalen Boards scheinen definitiv ein unerschlossener Markt zu sein. Es gibt ein paar tolle wie Das Hexer-Abenteuerspiel und natürlich Tischsimulator , und nun Tharsis hofft, das nächste großartige eBoard-Spiel (TM) zu sein.
Tharsis (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Choice Provisions
Herausgeber: Choice Provisions
UVP: 14,99
Erscheinungsdatum: 12. Januar 2016
Tharsis Setzt Spieler, die das Kommando über eine Crew haben, auf den Weg zum Mars, wo alles Mögliche schief geht. Es gibt zu Beginn des Tutorials den Ton an, indem ein Besatzungsmitglied sofort stirbt. Tatsächlich beginnt jedes neue Abenteuer mit dem Tod des Crewmitglieds, was ich krankhaft hysterisch finde, besonders wenn man bedenkt, wie oft ich neue Spiele gestartet habe.
Was ist ein Computer-Betriebssystem?
Zwischen den einzelnen Spielzügen befindet sich eine kleine Einzelbild-Zwischensequenz, die ein wenig erklärt, wie die Handlung voranschreitet. Sie spielen jeden Durchspielen und während sie leicht zu überspringen sind, ist es ein kleiner Ärger, sie ständig nach jeder einzelnen Runde zu überspringen. Die Handlung verläuft so schnell, wie der Spieler gut ist. Je weiter ein Spieler kommt, desto mehr Geschichten enthüllen sie. Im Allgemeinen wird dies ein sehr langsamer Tropfen neuer Informationen sein, da dies der Fall ist sehr verdammt schwer .
Tharsis ist im Wesentlichen ein virtuelles Brettspiel. Das Ziel ist es, zum Mars zu gelangen, der zehn Wochen entfernt ist und in dem jede Runde eine Woche dauert. Die Sache ist, Scheiße geht auf dem Schiff jede einzelne Runde schief. Mit den vier überlebenden Besatzungsmitgliedern müssen die Spieler Würfel rollen, um die vielen Probleme zu beheben, die das Schiff plagen. Ich spreche hier von buchstäblichen Würfeln, wie Sie sehen, wie die Würfel rollen und von den Rändern des Bildschirms abprallen, bis sie aufhören.
Es gibt sieben Schiffsabschnitte, von denen jeder einen bestimmten Zweck hat. Die Med Bay kann Besatzungsmitglieder heilen, das Gewächshaus baut Lebensmittel an und so weiter. Um diese Aktionen ausführen zu können, muss sich ein Besatzungsmitglied in diesem Bereich befinden und würfeln. Wenn dieser Würfelwurf einer vorgegebenen Anforderung entspricht, kann der Spieler diese Würfel verwenden, um die Aktion abzuschließen. Um zum Beispiel Nahrung anzubauen, braucht ein Spieler zwei oder drei identische Würfel. Um in der Med Bay zu heilen, genügt ein einziger Würfel von fünf oder sechs.
Essen wird Würfel wiederherstellen, was überlebenswichtig ist. Anbau von Lebensmitteln ist jedoch schwierig. Die Alternative ist Kannibalismus. Tote Besatzungsmitglieder werden demnächst als Nahrung zur Verfügung stehen, wenn der Spieler sich verwöhnen lassen möchte. Menschliches Fleisch ist nicht so vorteilhaft wie gewachsenes Essen, da es die maximale Gesundheit des Besatzungsmitglieds um eins verringert, aber verfügbarer ist. Spieler können sogar wählen, Besatzungsmitglieder zu töten, um mehr menschliches Fleisch zu bekommen. Eine Entscheidung wie diese sollte viel emotionales Gepäck mit sich bringen, aber Tatsache ist, dass dies wirklich nicht der Fall ist. Es ist schrecklich, darüber nachzudenken, aber es schlägt nie auf eine wirkungsvolle Weise ein.
Würfel können auch für Forschungszwecke verwendet werden, um den Spielern zusätzliche Aktionen und Sparmaßnahmen zu ermöglichen. Die Forschungsleiste kann sechs Würfel aufnehmen - einen für jedes mögliche Ergebnis. Jeder Würfel, der auf die Stange gelegt wird, gewährt einen Forschungspunkt. Wenn der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt seine Nachforschungen für eine zusätzliche Aktion einsetzt, z. B. die sofortige Wiederherstellung der Schiffsgesundheit, werden diese Punkte entfernt. Wenn der Balken vollständig gefüllt ist, bleiben die Punkte erhalten, aber die Würfel werden entfernt. Mechanisch ist dies eine großartige Möglichkeit, um nicht viele zusätzliche Würfel zu verschwenden, die sonst verloren gehen würden.
Jedes Besatzungsmitglied hat auch eine bestimmte Aktion, die es ausführen kann. Das Ausführen dieser Aktionen ähnelt den Modulaktionen: Wenn ein Würfel gewürfelt wird, der einer vorgegebenen Anforderung entspricht, können die Spieler ihn für eine Crewaktion verwenden. Alle diese Aktionen stehen im Einklang mit dem Titel des Besatzungsmitglieds: Der Doktor heilt andere Mitglieder, der Ingenieur repariert das Schiff und so weiter.
Zusätzliche Besatzungsmitglieder können freigeschaltet werden, indem bei jedem Durchspielen bestimmte Ziele erreicht werden. Dies sind hohe Ziele, wie das Essen von 300 menschlichen Überresten, aber es ist schön, etwas zu haben, auf das man immer hinarbeiten kann, auch wenn es oft ungewollt ist. Diese Charaktere sind nicht unbedingt besser, da die 'besseren' Crew-Aktionen nur auf die persönlichen Vorlieben zurückzuführen sind.
Das Schiff selbst ist ständig in Not. Zu Beginn jeder Runde tauchen neue Ereignisse mit unterschiedlichem Schweregrad auf, die von nahezu katastrophal bis hin zu „Ich werde es irgendwann schaffen“ reichen. Ereignisse haben 'Gesundheit', und wenn der Zustand eines Ereignisses vollständig repariert ist, wird das Ereignis verhindert. Wenn ein Ereignis am Ende des Spielzugs vorhanden ist, tritt sein Effekt ein, bis es behoben ist.
Ein Spieler repariert ein Ereignis, indem er genug Würfel wirft, um seine Gesundheit auf Null zu reduzieren. Wenn ein Event 12 Gesundheitspunkte hat und ein Crewmitglied zwei Sechser würfelt, ist das großartig! Die Veranstaltung kann erledigt werden. Es spielt keine Rolle, wie viele Würfel benötigt werden, um das Ereignis loszuwerden, solange es vor dem Ende der Runde verschwunden ist.
Beim Würfeln, um ein Ereignis zu löschen, werden bestimmte Zahlen des Würfels negative Statuseffekte haben: Stasis, Void und Injury. Wenn ein Würfel mit der Stasis-Nummer übereinstimmt, ist dieser Würfel eingefroren und kann nicht erneut gewürfelt werden. Wenn die leere Zahl gewürfelt wird, verschwindet dieser Würfel vollständig. Wenn Sie die Anzahl der Verletzungen erhöhen, verringert sich die Gesundheit des Besatzungsmitglieds. Um dies zu verhindern, kann eine Ressource namens Assist gewonnen werden. Wenn dem Spieler Assists zur Verfügung stehen, werden sie verwendet und heben diese Statuseffekte auf.
Das Problem ist, dass Assists automatisch verwendet werden, auch wenn dies nicht erforderlich ist. Angenommen, ein Ereignis hat nur noch zwei verbleibende Lebenspunkte. Ein Besatzungsmitglied darf zwei Würfel werfen: eine zwei und eine sechs. Wenn die beiden mit Stasis verbunden sind und der Spieler einen Assist hat, wird dieser Assist für diesen Würfel verschwendet, da er sowieso als Zwei verwendet werden sollte.
Dieses Problem tritt häufig auf und ist nichts anderes als frustrierend. Manchmal treten zwei Statuseffekte gleichzeitig auf, von denen einer eindeutig keine Konsequenzen hat, und der Assist wird auf den Statuseffekt verschwendet, den der Spieler nicht mag. Das Wissen, dass Assists automatisch sind, zwingt die Spieler, darüber nachzudenken, welchen Astronauten sie an welches Modul senden, aber wenn das Spiel eine wichtige Ressource vollständig übernimmt, wird zu viel Spielerverwaltung beseitigt. Während dies geändert würde, würde ein Element der Strategie entfernt, es würde ein anderes hinzugefügt, das viel Frustration lindern würde.
Es fühlt sich oft so an Tharsis verlässt sich auch viel auf würfeln. Das Überwinden intensiver Hindernisse führt oft nicht zu einem Gefühl der Vollendung und des Stolzes, sondern zu einem Gefühl des Zufalls und des Glücks. Es ist wahrscheinlich beabsichtigt, dem Spieler das Gefühl zu geben, dass die Situation nie wirklich unter Kontrolle ist, aber es ist frustrierend genug, um das Interesse daran zu zerstören, es erneut zu versuchen.
Das heißt nicht, dass der Spieler keinen Einfluss auf die Ergebnisse hat. Es gibt sehr wichtige Entscheidungen, die der Spieler treffen muss, um der Crew zum Überleben zu verhelfen. Die Reihenfolge, in der die Besatzungsmitglieder ein Ereignis angehen, kann den Einfluss der Runde verändern. Wenn Sie zuerst einen Spezialisten einsenden, der eine zusätzliche Wiederholung erhält, hat dies eine bessere Chance, die Gesundheit eines Ereignisses zu beeinträchtigen als jeder andere. Auf diese Weise können andere Mitglieder über freie Würfel verfügen, die es ihnen ermöglichen, andere Mitglieder zu heilen, das Schiff zu reparieren oder Nahrung anzubauen.
Würfel sind Tharsis Die größte Ressource, und Misswirtschaft wird das Spiel sehr schnell beenden. Als ich weiter spielte, bemerkte ich, wie wichtig das Platzieren von Würfeln sein kann. Im Idealfall verschwendet der Spieler niemals einen Würfel. Zwischen Mannschaftsfähigkeiten, Modulaktionen, Ereignisreparatur und Nachforschungen sollte der Spieler in der Lage sein, einen Platz für jeden einzelnen Würfel zu finden, wenn er Glück hat.
Es geht auch darum, Forschungsfähigkeiten mit Bedacht einzusetzen. Diese können fast jederzeit verwendet werden und haben meinen Hintern mehr als einmal gerettet. Die Bewertung der Situation als Ganzes ist von entscheidender Bedeutung. Es kann besser sein, Forschungs- und Besatzungsfähigkeiten einzusetzen, um die Gesundheit eines Schiffes zu reparieren, als Ereignisse loszuwerden. Es ist eine kurzfristige Lösung, aber manchmal ist das alles, was Sie brauchen.
Zwischen den Zügen muss der Spieler zwischen den Ideen der verschiedenen Besatzungsmitglieder wählen. Diese haben oft positive und negative Auswirkungen. Man könnte ein Stück Lebensmittel hinzufügen, aber zum Beispiel jedem Besatzungsmitglied eine Gesundheit abnehmen. Es gibt kleine Klappentöne, die mit diesen Entscheidungen einhergehen, aber die geschriebenen Worte ergeben im Zusammenhang mit den Effekten keinen Sinn. Dies erweitert die Kluft zwischen den Anhaftungen an die Besatzungsmitglieder und erinnert die Spieler daran, dass dies nur ein Spiel ist.
Wenn Sie die Idee eines Besatzungsmitglieds nicht annehmen, kann dies zu einem Verlust der geistigen Gesundheit des betreffenden Besatzungsmitglieds führen. Mit zunehmender geistiger Gesundheit (was bedeutet, dass dies der Fall ist) zu verlieren geistige Gesundheit), werden ihre Ideen immer schlechter. Andere Ereignisse, wie Kannibalismus und Verletzungen, erhöhen ebenfalls die Gesundheitsproblematik.
Ein Durchspielen endet, wenn entweder keine Besatzungsmitglieder mehr übrig sind oder die Gesundheit des Schiffes erschöpft ist. Frühe Läufe dauern wahrscheinlich weniger als zehn Minuten. Wenn der Spieler mehr versteht und beginnt, seine Ressourcen etwas besser zu nutzen, werden die Läufe etwas länger. Ein abgeschlossener Lauf dauert ungefähr 30 Minuten, je nachdem, wie viel Zeit zum Nachdenken aufgewendet wurde.
Es gibt auch einen harten Modus. Aber scheiß drauf.
Optisch sieht alles sehr gut aus. Die Informationen werden dem Player klar angezeigt und alles auf der Benutzeroberfläche ist leicht zu verstehen, ohne überladen zu sein. Stasis und Void werden jedoch in zwei sehr ähnlichen Farben angezeigt, was es für farbenblinde Spieler schwierig macht, den Unterschied zu bemerken. Die Zwischensequenzen werden gezeichnet, während das Spiel selbst 3D-Modelle verwendet. Die Gesichter der Besatzungsmitglieder sind ein bisschen blass, aber beim Betrachten des Schiffes selbst ist alles andere vergeben.
Es gibt viele kleine Berührungen, die sowohl weh tun als auch helfen. Die Zwischensequenzen sind immer gleich und es wird ärgerlich, die Zwischensequenzen zwischen den einzelnen Runden überspringen zu müssen. Auf der anderen Seite wird der Erzähler männlich oder weiblich sein, je nachdem, welchen Kommandeur der Spieler hat. Das Popup, in dem erklärt wird, welche Crew-Ideen zur Auswahl stehen, erscheint auch bei jedem einzelnen Durchspielen, was ebenfalls ein kleines Ärgernis darstellt. Ein Blick in das Innere zeigt jedoch eine große Liebe zum Detail, die dem Schiff wirklich hilft, lebendig zu werden.
Tharsis Dies ist eine gute Möglichkeit, 10 bis 30 Minuten zu verbringen, um zu sehen, was auf der nächsten Reise passiert. Es ist ein sehr harter Kampf gegen das Unbekannte, und er kann absolut seelenzerstörend sein. Vielleicht auch Eigentlich seelenzermalmend. Die Spieler fühlen sich manchmal so besiegt und nutzlos, dass das erneute Spielen sinnlos erscheint. Und vielleicht ist das der Punkt, wenn man die Umstände berücksichtigt. Ich würde nicht empfehlen, Marathon zu laufen Tharsis in dem Versuch, seine Reise zu beenden, sondern sie von Zeit zu Zeit hochzufahren und auf das Beste zu hoffen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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