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Befriede deine Metroid-Triebe (Metruren?)
Wenn es darum geht Metroid Ich bin ein berechtigtes Baby und schäme mich nicht, es zuzugeben. Als ich hörte, dass das nächste offizielle Spiel der Serie so werden würde wie das Metroid Explosion Minispiel von Nintendoland gemischt mit einer Art Drei-gegen-Drei-Zukunftssport-Sache, machte ich auf Twitter sofort eine bissige Bemerkung und überlegte sehr hart darüber, wie wenig Nintendo zu verstehen scheint, was Metroid Fans wollen. Andere M so viele enttäuscht und das warten auf ein neues Metroid ankündigung in den jahren seitdem sind so langsam vorbeigekommen. Diese fünf Jahre gipfeln darin, dass die Fans mehr denn je pessimistisch über die Zukunft der Serie sind.
Ich stelle mir vor, Samus spürt den Schmerz bei uns. Als sie Nintendo nach einem neuen fragte Metroid Spiel vor ein paar Monaten, ich bezweifle stark, dass sie erwartet, aus ihrer eigenen Serie herausgeschnitten zu werden, ersetzt durch einige babyförmige Weltraumsoldaten, die Roboterfußball spielen.
Aber was nützt es, sich zu beschweren? Will klopft Nintendo an, weil er einen gemacht hat Metroid Titel, auf den wir uns nicht freuen, helfen uns dabei Metroid dass wir hungrig sind? Ich bezweifle es irgendwie. Es ist wahrscheinlich eine bessere Idee, diese Zeit zu nutzen, um sich auf einige Spiele zu konzentrieren, die es gibt Metroid Titel im Geiste, aber wurden oft übergangen, weil sie technisch nicht sind Metroid im Namen. Auf diese Weise können wir einige lustige Videospiele spielen und Nintendo zeigt, dass wir bereit sind, Entwickler zu unterstützen, die die Art von Spielen entwickeln, die wir wollen.
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Guacamelee!
Verfügbar auf fast jeder Konsole außer dem 3DS, Guacamelee! ist mehr ein Schläger als jeder andere Metroid Titel bis heute, aber wenn man sich die Protagonisten Juan und Tostada als Luchador-Versionen von Captain Falcon und Zero Suit Samus vorstellt Smash Bros. , dann ist es ein bisschen einfacher, als zu nehmen Metroid -mögen. Tatsächlich gibt es Fan-Mods, mit denen so etwas Wirklichkeit werden kann, aber nur in der PC-Version.
Die gute Nachricht ist: jede Version von Guacamelee! Es bietet jede Menge Action, Atmosphäre und das Gameplay von Waffen als Werkzeug für die Erkundung Metroid ! An einigen Stellen gibt es sogar Statuen von Chozo- und Metroid-Charakteren, von denen eine die Fähigkeit verleiht, sich in einen „Hühnerball“ zu verwandeln, mit dem Sie durch enge Räume kriechen und „Eierbomben“ legen. Immer noch skeptisch? Unser eigener Chris Carter hat kürzlich gesagt: „Ich denke Guacamelee! ist buchstäblich das die meisten Metroid aus all diesen Spielen raus, also los.
Umweltstation Alpha
Anfangs interessierte mich nur Umweltstation Alpha weil es mich daran erinnerte Metroid Genauer gesagt erinnerte es mich an Minitroid Das ist jetzt aufgegeben Metroid Fan-Spiel, das auf alle Fälle das perfekte Gegenmittel zu sein schien Andere M hat mich vergiftet. Jetzt mag ich nicht Andere M so viel wie einige. Das Spiel hat Samus in einen emotional verkümmerten Nerd verwandelt, aber ich kann mich mit Nerds identifizieren, also kein Problem für mich. Die meisten meiner Probleme mit Andere M Das kommt von der Tatsache, dass es so viel kostet, deine Hand zu halten, und so wenig der Vorstellungskraft überlässt. Das hat mich runtergeholt. Minitroid arbeitete daran, das Gegenteil von beiden Dingen zu tun, was mich glücklich machte.
So auch Umweltstation Alpha , was sich sehr nach verloren anfühlt Metroid Prototyp aus alten Zeiten. Es hat niedliche, aber gruselige fremde Umgebungen, eine Menge netter Power-Ups und mehr Fragen als Antworten über den Protagonisten und seine Welt. Wenn das Spiel auf dem 3DS gewesen wäre, hätte es vielleicht eher ein Publikum gefunden.
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Xeodrifter
Obwohl es nie bestätigt wurde, bin ich mir ziemlich sicher Xeodrifter ist eine 2D-Demake von Mond , ein weiterer Titel vom Entwickler Renegade Kid. Viele Leute sagen das Mond ist wie eine Kreuzung zwischen Metroid und Metroid Prime Hunters . Wenn das der Fall ist, dann würde das Sinn machen Xeodrifter ist ein Mond entmutigen, wie es seine Liebe trägt Metroid und Super Metroid prominent auf dem Ärmel.
Eine der Möglichkeiten, die Xeodrifter nutzt das Original Metroid Gefühl ist durch das Fallenlassen von Backsteinmauern vor dem Spieler. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, in einem niedlichen kleinen Schiff von Planet zu Planet zu fliegen. Aber dieses Gefühl der Freiheit wird auf Schritt und Tritt durch die Gefahr ausgeglichen. Die meisten Planeten sind auf den ersten Blick so feindselig und schwer zu durchqueren, dass Sie wahrscheinlich in kürzester Zeit um Ihr Leben zurück zum Schiff rennen werden. Der Erste Metroid habe etwas ähnliches gemacht. Obwohl es für viele schwer sein kann Metroid Veteranen können sich vorstellen, dass die meisten Leute, die das Spiel zum ersten Mal aufnehmen, nicht nach links rennen, um den Morph-Ball zuerst zu bekommen. Sie rennen nach rechts, wie es fast jeder in einem 2D-Action-Plattformer tut, nur um am Ende ratlos zu sein. Nur wenn Sie zum Start zurückkehren und etwas anderes ausprobieren, erhalten Sie die Werkzeuge, die Sie zum Weiterarbeiten benötigen.
Gott sei Dank, Xeodrifter ist so dicht gepackt, dass das Zurückverfolgen selten sehr lange dauert, sodass Sie selten das Gefühl haben, dass Ihre Zeit verschwendet wurde. Schließlich wird Ihre Hartnäckigkeit und Ihr Optimismus bis zu einem Punkt belohnt, an dem es kein Hindernis gibt, das Sie nicht überwinden können. Diese Art von Feature-Pacing ist eines der Grundprinzipien Metroid Spiele, aber das ist ziemlich viel Xeodrifter in einer Nussschale. Es nagelt die Metroid Grundlagen und nie erschöpft sein Willkommen.
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La-Mulana
La-Mulana ist wie die bösesten, entfremdendsten und plötzlich fantastischsten Bereiche des Originals Metroid , aber für 12 Stunden. Dazu müssen Sie Ihre eigene Karte zeichnen. Sie werden völlig ratlos darüber sein, welchen Weg Sie als Nächstes einschlagen sollen. Es wird dich auch umhauen, wenn du in ein neues Gebiet stolperst, in dem du dir überlegst, was ich getan habe, um das zu verdienen. wohl oder übel. Wenn Sie zu gleichen Teilen Glück und Action-Archäologie-Fähigkeiten besitzen, werden Sie höchstwahrscheinlich im Himmel oder in der Hölle enden, und alles fühlt sich wie ein großer glücklicher (oder nicht so glücklicher) Unfall an.
Dieser Stil des 'Alles geht' Weltdesigns war etwas, das nur wenige Metroid Spiele waren wirklich bereit, nach dem ersten Titel zu umarmen. Spätere Spiele schienen zu ängstlich zu sein, als dass die Spieler sich entfremdet fühlen würden, wenn ihnen eine wirklich desorientierte, unvorhersehbare Welt zum Erkunden gegeben würde. La-Mulana und die bevorstehende Fortsetzung sind nicht von dieser Angst belastet. Sie haben keine Angst, dich zu verletzen, weil sie dich respektieren. Sie glauben, dass Sie stark genug sind, um Schmerzen zu ertragen, und dass Sie aufgrund Ihrer mangelnden Bereitschaft, eine Niederlage hinzunehmen, immer wieder zurückkehren werden.
Axiom Verge
In vielerlei Hinsicht Axiom Verge nimmt alle Elemente, die diese (nicht) Metroid Spiele und Maxes auf sie. Es sieht so ähnlich aus Metroid dass sogar Reggie Fils-Aime, Präsidentin von Nintendo of America, nicht anders konnte, als darüber zu schreien. Es bietet mehrere Fragen über den Protagonisten und die Welt, die er erforschen möchte, und gibt nur wenige konkrete Antworten, bis das Ende viel näher rückt. Es hat keine Angst, den Spieler mit Straßensperren zu versorgen, aber es ist auch sehr darum bemüht, den Spieler dafür zu belohnen, dass er sich dem konventionellen Denken widersetzt, bis es tatsächlich zu einer legitimen Spielmechanik wird, den Code des Spiels zu brechen.
Das Problem für Nintendo-Fans ist, Axiom Verge ist derzeit nicht auf der Wii U oder dem 3DS und angesichts der Tatsache, dass das Ein-Mann-Entwicklungsteam Tom Happ ungefähr fünf Jahre gebraucht hat, um das Spiel überhaupt zu entwickeln, stehen die Chancen nicht sehr hoch, dass wir auf Nintendo dabei sein werden Konsolen jederzeit bald. Es sei denn, Nintendo greift ein und hilft Tom.
Ich muss mich fragen, wie die Fans reagieren würden, wenn Nintendo ankündigen würde, dass es bei der Veröffentlichung von helfen würde Axiom Verge und erlaubte dem Entwickler, einige Nintendo-exklusive zu erstellen Metroid -Attributabschnitt mit einem Samus-ähnlichen Zeichen in der Hauptrolle. Am Ende alle am meisten Metroid Fans wollen die Möglichkeit, ein Spiel wie zu spielen Axiom Verge aber mit Samus als Hauptdarsteller. Wenn Nintendo das erkennen würde, indem es Tom Happ, Renegade Kid, Joakim Sandberg oder einem der vielen anderen talentierten Entwickler erlaubt, die bewiesen haben, dass sie verstehen, was wir lieben Metroid Um einen Sprung in die Serie zu machen, muss ich mich fragen, ob Fans noch salzig wären, wenn es um Side Games wie geht Metroid Prime: Federation Force.