review the beginners guide
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Das Stanley-Gleichnis ist berühmt für seine vierte bahnbrechende Erzählung, in der das maligne Genre „Laufsimulator“ aufgegriffen und gezeigt wird, wie effektiv es in den Händen eines fähigen Designers sein kann. Als der Autor Davey Wreden vor wenigen Tagen einen neuen Titel überraschend ankündigte, erwarteten die meisten Leser etwas Ähnliches.
Aber Der Anfängerleitfaden Bricht die vierte Wand nicht wirklich so stark durch, als dass sie sie überhaupt nicht errichtet. Dies ist eine Sammlung von Spielen, die der Spieler spielt, Wreden erzählt und jeder ist sich der Situation bewusst. So sind die Dinge eben. Zumindest bis es nicht ist.
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Der Anfängerleitfaden (Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Everything Unlimited Ltd
Herausgeber: Everything Unlimited Ltd
Veröffentlicht: 1. Oktober 2015
UVP: 9,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Der Anfängerleitfaden öffnet sich auf einem de_dust-like Gegenschlag Karte mit Wreden Erzählung. Es ist nicht Wreden Erzählung, um Geld für einen Synchronsprecher zu sparen, oder Wreden, der die Geschichte im Spiel erzählt. Davey Wreden erzählt als Davey Wreden eine Geschichte über sein persönliches Leben.
Er war einmal mit einem anderen Spieledesigner namens Coda befreundet. Seit er sich bei einem Game Jam getroffen hatte, war er fasziniert von Codas Arbeit. Die meisten Spiele sind kurze, fünf- bis zehnminütige Spiele, bei denen es um Gehen und philosophisches Nachdenken geht. Alle wurden in Source erstellt, aber die Kunststile variieren. Coda veröffentlichte seine Spiele nie öffentlich, aber Wreden forderte ihn auf, jedes einzelne nach seiner Fertigstellung zu spielen.
Was wir durchspielen, ist Codas gesamtes Werk, chronologisch dargestellt. Währenddessen bietet Wreden Einblicke in das Game-Design, von den Muttern und Bolzen der verwendeten Tools bis hin zur tieferen Symbolik eines bestimmten Segments, ob beabsichtigt oder unbeabsichtigt.
Im Gegensatz zu vielen dieser narrativen Spiele, bei denen der Spieler die Geschichte passiv erleben kann und so viel wie gewünscht absorbiert oder ignoriert, ist es die Art von Erfahrung, die intellektuelles Engagement erfordert. Ich meine das wörtlich; Wreden bittet den Spieler ausdrücklich, ihm eine kritische Analyse zuzusenden und dazu eine E-Mail-Adresse anzugeben.
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Es gibt genau ein Rätsel Der Anfängerleitfaden und es wird einige Male wiederholt. Es beinhaltet zwei Türen und das Lösen erfordert einen irreversiblen Schritt. Wenn es gelöst ist, ist der Eingang versiegelt und der Ausgang offen, so dass nur ein Weg möglich ist: Vorwärts. Wredens Interpretation dieses Puzzles besteht darin, die Vergangenheit symbolisch zu schließen, etwas als „vollständig“ zu markieren und aus dem Sinn zu verlieren. Während ich durchspielte, dachte ich darüber nach, Risiken einzugehen, um Fortschritte zu erzielen, und in vertrauten Dingen Trost zu finden.
Die Struktur vermittelt ein seltsames Gefühl des Eintauchens, mit dem nur wenige Spiele fertig werden. Ich bin nicht der Avatar des Charakters in diesen Umgebungen, der durch sie navigiert. Ich bin der Typ, der an seinem Computer sitzt und ein Spiel spielt, während ein anderer mit mir darüber spricht. Die Geschichte, die erzählt wird, spielt sich in der realen Welt ab und zusammen setzen wir die tiefere Bedeutung dieser seltsamen Kunstspiele zusammen.
Das Eintauchen in den Kreisverkehr ist in gewisser Weise ironisch. Normalerweise macht der Spieler klar, dass nur jemand, der ein Spiel spielt, eine Trennschicht hinzufügt. Da stimmt die Realität mit der Prämisse in Der Anfängerleitfaden , es hat mich tatsächlich noch enger in die Metaerzählung hineingezogen. Ich erkannte ungefähr auf halbem Weg, wie emotional investiert ich geworden war.
Ich staunte über Codas Kreationen, so wie Wreden es vor mir getan hatte. Ich verbrachte Zeit damit, jede Notiz in einem Abschnitt zu lesen, auch nachdem mir gesagt wurde, dass ich nicht muss. Ich wollte die Person verstehen, die das genauso gemacht hat wie Wreden. Ich war dankbar für seine Hilfe, als es darum ging, die absichtlich frustrierenden oder unmöglichen Hindernisse zu überwinden. Ich musste es bis zum Ende durchstehen.
Und dann, als meine emotionale Investition ihren Höhepunkt erreichte, rollte der Höhepunkt der Enthüllung herein. Vielleicht ist Coda nicht das Rätsel, als das Wreden ihn malt. Vielleicht möchte er einfach in Ruhe gelassen werden. Warten Sie, vielleicht würde er nicht wollen, dass ich seine Spiele spiele. Vielleicht verstoße ich gegen seinen persönlichen Bereich, indem ich teilnehme. Vielleicht bin ich ein Arschloch, um Dinge gegen die Wünsche eines anderen zu tun. Vielleicht bin ich ein größeres Arschloch, um eine ganze Kritik darüber zu schreiben. Meine Beteiligung als der Typ, der an seinem Computer sitzt und ein Spiel spielt, ist zu diesem Zeitpunkt nicht zu vernachlässigen.
Ich habe in den letzten 36 Stunden viel über dieses Spiel nachgedacht. Es verlangte, dass ich zunächst nur oberflächlich, später aber inhaltlich darüber nachdachte. Ich dachte über viele Fragen nach, wann ich hätte schlafen sollen. Ich dachte weiter nach, als ich aufwachte. Ich glaube, ich habe dazwischen davon geträumt. Ich werde nicht mit den expliziten Fragen hier verderben, aber ich bin sicher, wir werden bald offener reden.
An der Oberfläche, Der Anfängerleitfaden ist ein Spiel über Spieldesign und kritische Analyse. Tiefer graben, bietet es ein Fenster in den Geist eines Mannes, den ich sonst vielleicht nicht vollständig verstanden hätte. All das macht es auf eine Art und Weise, die nur ein Videospiel kann. Mehr als alles andere hat es mir viel Selbstbeobachtung beschert, eine Leistung, die einige Spiele jemals vollbracht haben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)