review the caligula effect
Gemacht für das Mainlining
Das letzte Mal Der Caligula-Effekt galt als neue Spielveröffentlichung, da lief es nicht gerade gut.
Aber ein eher gemischter Empfang hat FuRyu und Aquria nicht davon abgehalten, an der Marke festzuhalten, und das Spiel ist jetzt zurück, für moderne Plattformen überarbeitet und in umbenannt Der Caligula-Effekt: Überdosis .
Die einzige Frage, die jetzt noch offen ist, ist, ob eine Überarbeitung für eine ursprünglich ehrgeizige, zutiefst fehlerhafte Erfahrung von Nutzen sein wird oder nicht.
Der Caligula-Effekt: Überdosis (PS4 (getestet auf einer PS4 Pro), Switch, PC)
Entwickler: Aquria
Herausgeber: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Erscheinungsdatum: 17. Mai 2018 (JP), 12. März 2019 (NA), 15. März 2019 (EU)
UVP: 49,99 USD
Nun, es stellt sich auch die Frage, warum ich mich, nachdem ich dem ursprünglichen Release 4/10 gegeben habe, bereit erklären würde, es ein zweites Mal zu tun. Um ehrlich zu sein, ich wollte immer gerne Der Caligula-Effekt . Ich komme von Veteranen der Person Das PS Vita-Original hätte ein Kult-Hit sein können, aber seine Leistungseinbußen und die Unfähigkeit, es so weit wie möglich zu erfassen, waren einfach zu viel, als dass es sich gelohnt hätte, es allen zu empfehlen, außer denen, die bereit waren, diese Mängel zu ignorieren. Mit einem Wort, wann Überdosis angekündigt wurde, war ich zuversichtlich, dass Aquria das Spiel neu gestalten und machen könnte Der Caligula-Effekt alles was es sein musste.
Und wie ist es ausgegangen? Ich sage zunächst Folgendes: Die meisten meiner Beschwerden, wie sie in der ursprünglichen Überprüfung vorgebracht wurden, bleiben relevant. Wenn ein Faktor Probleme verursacht hat Der Caligula-Effekt , auf PS Vita, im Jahr 2017, verursachen die gleichen Dinge Probleme für Der Caligula-Effekt: Überdosis auf PS4, PC und Switch im Jahr 2019.
Sie könnten denken, dass ich angesichts der obigen Aussage genauso gut weitermachen, dieselbe Punktzahl vergeben und weitermachen kann, aber darin liegt die Hoffnung. Überdosis kann nicht neu erfinden Der Caligula-Effekt , aber es schafft die nächstbeste Sache, indem es seine Fehler so festhält, dass es sich lohnt, sich damit abzufinden. Die Strategie hat sich weitgehend ausgezahlt.
Das Spiel selbst ist ähnlich wie zuvor. Eine Hatsune Miku-ähnliche KI namens '& mu'; (Myu) hat an Empfindungsvermögen gewonnen und eine virtuelle Welt namens Mobius geschaffen. Darin hat sie die Seelen von Menschen gefangen, die mit dem Leben in der realen Welt nicht zurechtkommen: die Gebrochenen, Verlorenen oder Ausgestoßenen, die eine endlose Fantasie vom Leben eines Teenagers an der High School leben lassen, weg von allen Problemen des Lebens. Spieler und ihre Verbündeten bilden den 'Go-Home Club', eine Gruppe von Studenten, die sich zum Ziel gesetzt haben, aus Mobius auszubrechen und um jeden Preis in ihr wirkliches Leben zurückzukehren. Gegen sie sind Ostinato-Musiker, & mu; Komponisten, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, Menschen davon abzuhalten, Mobius zu verlassen. Beide Seiten sind mit „Katharsis-Effekten“ ausgestattet, externen und waffengestützten emotionalen Traumata, die die Form radikaler körperverändernder Waffen annehmen.
Die offensichtlichsten Veränderungen zwischen Überdosierung und dem Original Caligula-Effekt sind grafisch. Während die PS Vita regelmäßig darum kämpfte, die Schlachten des Spiels mit einer spielbaren Framerate wiederzugeben, fällt auf einer PS4 mindestens ein Frame weg, selbst in den geschäftigsten und auffälligsten Schlachten. Anti-Aliasing und verbesserte Texturen auf einer deutlich übersichtlicheren und besser lesbaren Benutzeroberfläche unterstreichen den ausgeprägten Stil des Spiels und den minimalistischen Umgang mit Farben. Fast jeder in der Hauptbesetzung erscheint absichtlich in Graustufen verwaschen, abgesehen von einem farbenfrohen Accessoire mit Blumenmotiven. Es sieht gut aus und setzt Der Caligula-Effekt abgesehen von der manchmal zu beschäftigten Ästhetik seiner Person Cousins und Cousinen. Überdosis Ich kann die Ursprünge des Spiels auf der Vita jedoch nicht ganz verbergen. Charaktermodellen fehlen viele Details oder Ausdrucksmöglichkeiten in ihrer Animation, und die Umgebungen und Weltgüter wurden eindeutig ursprünglich für die Arbeit auf einem Bildschirm mit niedrigerer Auflösung und weniger zu ersparenden Polygonen erstellt. Immer noch, Der Caligula-Effekt: Überdosis sieht für den übergang schon ein bisschen besser aus.
Die verbesserte Grafik macht es auch einfacher, sich mit der Signaturfunktion des Spiels, seinem Kampfsystem, auseinanderzusetzen. Nach wie vor finden Kämpfe quasi in Echtzeit statt, wobei der Go-Home-Club gegen die Ostinato-Musiker und ihre Digihead-Günstlinge antritt (oder umgekehrt, aber dazu gleich mehr). Kombattanten können bis zu drei Aktionen pro Zyklus in die Warteschlange stellen, von Angriffen über Buffs bis hin zu Verteidigungsmanövern. Für die Animation ist jeweils eine bestimmte Zeit erforderlich. Das Timing ist in einem Raster angeordnet, und die Spieler können jede Aktion in einer 'imaginären Kette' in der Vorschau anzeigen. Das Timing kann auf die Millisekunde genau eingestellt werden, so dass auch kompliziert angeordnete Combos ausgeführt werden können. Eine typische Wende könnte eine Aktion beinhalten, die einen Feind in die Luft wirft, während Verbündete mit Fernkampfangriffen das Feuer eröffnen, um den Feind zu jonglieren, während andere Spezialangriffe starten, um den Moment auszulösen, in dem der Feind auf den Boden trifft.
Bosse und mächtige Feinde können die Angelegenheit komplizieren, da ihre Statusboni, Fähigkeiten und einfache Zufälligkeit manchmal die in der imaginären Kette angezeigten Ergebnisse außer Kraft setzen können, so dass die wohlüberlegten Pläne eines Spielers durcheinander gebracht werden. Wenn es auf alle Zylinder zündet, kann das Kampfsystem für aufregende Momente taktischer Brillanz sorgen, sodass sich die Spieler so schlau fühlen, als wären sie aus der JRPG-Version von Into the Breach oder einem anderen taktischen Spiel im Stil von Perfect Information hervorgegangen. Der Nachteil sind die Kämpfe auf niedriger Ebene, die dank der Details des Kampfsystems viel länger dauern als sie sollten. Da bis zu zwölf Aktionen pro Zyklus in die Warteschlange gestellt und verwaltet werden müssen, ist das System einfach nicht für das knifflige Design einer durchschnittlichen Digikopf-Begegnung geeignet. Glücklicherweise ermöglicht eine neu hinzugefügte Auto-Battle-Funktion den Spielern, sich zumindest durch die am wenigsten anstrengenden Gefechte mit weniger notwendigen Eingaben zu kämpfen.
Wie ich bereits erwähnte, viele der Probleme, die Probleme für das Original verursacht haben Caligula-Effekt bleiben heute relevant, aber Überdosis Die Leistung besteht darin, das Ganze neu abzustimmen, um diese Fehler weniger ungeheuerlich zu machen und so das Vorbeischauen zu erleichtern. Ja, das Level-Design ist immer noch weitgehend langweilig und labyrinthartig, aber eine verbesserte Minikarte und ein zusätzlicher Run-Button erleichtern das Navigieren und lassen unnötige Kämpfe hinter sich. Ja, Schlachten mit normalen Gegnern dauern immer noch zu lange, aber die automatische Schlacht sowie die schnelleren Framerate- und Ladezeiten, die moderne Plattformen bieten, machen sie weniger arbeitsintensiv. Sogar Systeme, die nicht zum Kampf gehören, wie das soziale System von Causality Link, werden einmal durchgespielt und es wird weniger mühsam, sich damit auseinanderzusetzen.
Für die Uneingeweihten sind Kausalzusammenhänge Der Caligula-Effekt Versuch zu erweitern Person -ähnliche Beziehungssysteme jenseits der genannten Hauptdarsteller. Jeder der mehr als 500 regulären Schülercharaktere im Spiel kann befreundet sein und dem Spieler Quests geben, die er gegen Ausrüstung oder Stat-Boosts lösen kann, und auf Anfrage sogar der Gruppe beitreten, um einen Ort des Kampfes zu finden. In der Praxis ist das System nach wie vor hauchdünn und darauf ausgelegt, Schnipsel aus scheinbar zufälligen Dialogen herauszuschleifen, um schließlich eine langweilige Suche nach den eigenen Problemen zu starten. Und doch wurde auch dies ein bisschen wertvoller, da die Quests selbst leichter zu verstehen waren und das Freundschafts-Schleifen weniger lästig wurde. Es ist immer noch kein System, aber der engagierteste Vervollständiger würde sich Zeit nehmen, aber es wurde zumindest verbessert.
Eine weniger gemischte Tasche ist die Art und Weise, wie die Erzählung neu geordnet wurde. Die Haupthandlung existiert wie bisher, aber Überdosis fügt eine völlig neue Handlung hinzu, die es den Spielern ermöglicht, sich mit den Ostinato-Musikern über den Go-Home-Club zu verbünden und sie bei ihrer Mission zu unterstützen, um Menschen davon abzuhalten, Mobius zu verlassen. Besser noch, die Wahl des Pfades erfordert nichts so Mühsames wie eine vollständige Wiederholung. Stattdessen wird das neue Szenario in den Ablauf des Hauptplots eingebunden, wobei neue Charaktere (zwei für jede Seite des Konflikts) und Positionen zu geeigneten Punkten in der Zeitleiste hinzugefügt werden. Das Ergebnis ist eine Geschichte, die sich vollständiger integriert anfühlt und deren Unterschiede nur für Menschen erkennbar sind, die die ursprüngliche Inkarnation gespielt haben.
Die Charaktere selbst funktionieren gut genug, aber leider für Fans von Nuancen und der Vorstellung, dass dunkle Themen sensibel oder nuanciert behandelt werden müssen, fehlt die Schrift so sehr, wie sie trifft. Jeder Charakter hat einen persönlichen Bogen, der im Verlauf des Spiels erkundet werden kann, und der Bogen jedes Charakters berührt einige ziemlich schwere Themen, wobei er die Tatsache ausnutzt, dass nur die Charaktere betroffen sind aussehen wie anime high schooler, aber in der realen welt könnte jeder sein, egal welchen alters oder geschlechts. Leider brauchen die Bögen etwas zu lange, um wirklich in Gang zu kommen, und in den frühen Stadien stützen sie sich zu sehr auf Klischeestereotype und Gags.
Wenn die Musiker spielbar sind und ihre eigenen Bögen erforschen müssen, wird die Erzählung auf coole Weise kompliziert, aber es hat auch den Nebeneffekt, dass sich das Schreiben auf einige der problematischsten Elemente verdoppelt, insbesondere auf die Art und Weise, wie ein Charakter charakterisiert wird kann als LGBT gelesen werden, oder ein anderes, das im Grunde nur ein Sex-Raubtier ist. Für all das Potenzial Der Caligula-Effekt Es ist frustrierend zu sehen, dass es so oft wie möglich nach den am tiefsten hängenden Früchten greift.
Was sind die SDLC-Phasen?
In Anbetracht dessen ist es merkwürdig ironisch, dass das Spiel heißt Überdosis . Das Wort impliziert, dass wir zu viel von allem bekommen, aber es funktioniert genau deshalb, weil Aquria in ihrer Beharrlichkeit eine ausgeglichenere, sogar zurückhaltendere 'Dosierung' der kompromittierten Elemente des Spiels gefunden hat.
Der Caligula-Effekt: Überdosis ist definitiv immer noch eine fehlerhafte, frustrierende Arbeit. Die Mängel sind zahlreich und für manche vielleicht immer noch zu hartnäckig, aber die Verfeinerungen und Ergänzungen haben zumindest für mich die Risse so stark überzeichnet, dass es sich lohnt, sie in Kauf zu nehmen. Geduldige und neugierige JRPG-Enthusiasten werden viel zu schätzen wissen, wenn nicht sogar zu lieben, wenn sie einen kurzen Aufenthalt in Möbius anstreben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)