review the climb
Du rockst, rockst
Crytek ist eine seltsame Firma. Es passte ziemlich gut zum Original Ferner Schrei und Crysis und pumpte dann ein Paar von nicht inspirierten Schützen in Form der Crysis Fortsetzungen, die von der schönen CryEngine und ihren Benchmark-Fähigkeiten getragen wurden. In den letzten drei Jahren hat es das auch gemacht Kriegsgesicht und Ryse beide waren ungefähr so überwältigend wie Crysis 2 .
Aber weißt du was? Ein Virtual-Reality-Nebenprojekt wurde zum lustigsten Spiel des Studios seit Jahren.
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Der Anstieg (PC (überprüft mit einem Oculus Rift))
Entwickler: Crytek
Verlag: Eye VR
Veröffentlicht: 26. April 2016
UVP: 49,99 USD
Wie bei den meisten VR-Spielen ist es schwierig, das Spielgefühl wirklich zu beschreiben Der Anstieg . Die Freude, in einer 3D-Umgebung herumzuspringen, die verstörenden Schreie, wenn Ihr Avatar zu Tode stürzt, die Schweißeffekte, die den Bildschirm ausfüllen, wenn Ihre Ausdaueranzeige niedrig ist - all dies profitiert von der isolierenden Erfahrung des Oculus Rift-Headsets. Ich bin nicht derjenige, der übermäßig besessen von Visuals ist, sondern von der Verpflichtung zu 60fps (90 für Steigen ) Die minimale Framerate und die Leistung des neuesten CryEngine-Builds helfen dabei, Sie in den Bann zu ziehen. Selbst wenn Sie an einem Kontrollpunkt auf einen früheren Abschnitt der Phase zurückblicken, ist es zufriedenstellend, Ihre flüchtigen Erfolge zu genießen. Aber die reale Auslosung sieht nicht so hübsch aus - es ist der überraschend robuste Kern.
Auf den ersten Blick scheint es so Spiegelkante auf einem Berg, aber es ist viel mehr als das. Die Spieler haben Zugriff auf zwei Hände, die durch Betrachten der entsprechenden Tritte oder Objekte gesteuert werden. Durch Drücken des linken oder rechten Auslösers wird die linke bzw. rechte Hand aktiviert, und mit den Tasten LB und RB wird eine Hand neu markiert, wodurch die Ausdauer vorübergehend erhöht wird. Warum müssten Sie das tun? Nun, jede Hand hat ihre eigene Ausdaueranzeige, die sich erschöpft, wenn Sie etwas mit einer Hand greifen - wenn Sie auslaufen, fallen Sie.
Hier fangen die Dinge an, etwas fortgeschrittener zu werden. Die Spieler müssen eine Vielzahl unterschiedlicher Taktiken anwenden, um effektiv zu klettern, angefangen beim Drosseln der Hände, um maximale Ausdauer auf klebrigen Abschnitten mit geringem Freiraum zu gewährleisten, bis hin zum vollständigen Herunterfallen oder Springen über einen Abgrund. Es wird höllisch stressig, wenn Sie sich mit dem Oculus um die Ecke lehnen und versuchen, neuen Halt zu finden, während der Ausdauermesser den ganzen Weg leer ist. Und es ist ein einzigartig eine Art Stress, dem ich nicht sehr oft begegne Der Anstieg nur Nägel. Diese Tritte sind meisterhaft platziert, und manchmal gibt es mehrere 'richtige' Pfade, die eine wirklich coole Rätselstimmung erzeugen, die ich nicht erwartet hatte.
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Noch komplizierter wird es, wenn Sie zerbröckelnde Griffe hinzufügen (à la Mario 's Donut Blocks), eine Mechanik, mit der Sie sich länger festhalten können, wenn Sie die Auslöser drücken genau richtig In der Mitte seiner Totzone werden andere Konzepte wie giftige Griffe (die die Ausdauer des Giftes verringern) und schmutzige Griffe (Vorsprünge, die von Trümmern gereinigt werden müssen, bevor sie festgehalten werden können) in die Mischung geworfen. Der Anstieg ist viel mehr arcadey, als ich ursprünglich gedacht hatte, und ich liebe es dafür.
Es ist jedoch seltsam, weil es sich anfühlt, als wäre es als Raumerlebnis konzipiert worden - was der Oculus technisch tun kann -, aber momentan nicht ideal ist. Das liegt vor allem daran, dass die Touch-Steuerelemente des Geräts noch nicht einmal ausgefallen sind und Sie ausnahmslos einen Xbox One-Controller verwenden müssen. Obwohl ich es mit einem Pad ganz gut genießen konnte, besteht für mich kein Zweifel daran, dass es ein noch stärkeres Spiel wäre, wenn Sie selbst nach den Leisten greifen könnten. Im Moment haben wir ein nebulöses 'bald'-Datum für den Touch und eine Warteliste.
Bei drei Standorten (Bay, Canyon, Alps) mit jeweils mehreren Ebenen ist eine Menge zu tun, aber wenn Sie das Konzept nicht lieben, werden Sie möglicherweise vom Angebot überfordert sein. An sich gibt es nicht viel Gating (Sterne zu verdienen, um spätere Level freizuschalten, ist ziemlich einfach), da die Grundstufen jeder Umgebung durch Abschluss des fortgeschrittenen Tutorials zugänglich sind, aber es scheint definitiv so, als ob es welche geben könnte Mehr dazu insgesamt jenseits dieser drei. Der 'Endlos'-Modus basiert zum Beispiel auf den monochromen Tutorial-Sequenzen, die schnell veralten, selbst wenn sie prozedural generiert werden. Ich hätte wirklich ein paar einzigartige Themen wie Weltraumklettern und ähnliches ausprobieren können, um langfristig am Laufen zu bleiben.
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Aber wie es im Allgemeinen im Leben der Fall ist, reichen manchmal die Grundlagen aus. Es gibt einen Touristen-Modus mit einer unendlichen Ausdauer ohne Punktzahl, und ich genieße es wirklich, nur ein paar Level herumzuhängen, mich in der Landschaft umzusehen und ab und zu eine Top-Punktzahl anzustreben. Ausrüstung wie neue Handschuhe und Armbänder, die durch Erfolge freigeschaltet werden, sind überflüssig und kosmetisch, und das gefällt mir auch.
Vergessen Crysis , Der Anstieg ist Cryteks beste Leistung seit langem. Ist es 50 Dollar wert? Das hängt ganz davon ab, wie gut Sie mit VR verkauft sind.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)