review the incredible adventures van helsing iii
Elektrisches Boogaloo
Als ich das hörte Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing III war am Horizont, ich war ein bisschen verblüfft. Ist seit dem zweiten Spiel schon ein Jahr vergangen?
Ich habe nicht mit einer so schnellen Abwicklung gerechnet, aber nachdem ich gesehen habe, dass die meisten Vermögenswerte wiederverwendet werden, ist dies absolut sinnvoll.
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Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing III (Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: NeocoreGames
Herausgeber: NeocoreGames
UVP: 14,99 USD
Erscheinungsdatum: 22. Mai 2015
Für alle, die die ersten beiden Spiele der Serie gespielt und genossen haben, ist die dritte Rate trotz ihrer Probleme wahrscheinlich die Investition wert. Es bietet eine solide Form des Abschlusses der Trilogie in Bezug auf die Geschichte - aber seien Sie gewarnt, der Rest des Spiels fühlt sich nicht annähernd so konkret an. Ab Helsing III Beginnen wir mit einer großartigen Zusammenfassung der Ereignisse, die sich bisher ereignet haben, aber es gibt eine Menge Vermutungen des Spielers in Bezug auf die Spielmechanik. In diesem Tutorial werden die Grundlagen in ordentlicher Weise behandelt, aber es ist für neue Spieler sehr gut möglich, ganze Teile des Spiels vollständig zu übersehen, wenn sie nicht aufmerksam sind.
Die Geschichte nimmt genau wo auf Van Helsing II aufgehört. Der Neue Bösewicht hat jetzt das Kommando, und Van Helsing und seine schreckliche Partnerin Katarina wollen ihn vernichten. Während ihres neuen Abenteuers wird Katarinas Hintergrundgeschichte detaillierter, und dies ist mit Sicherheit der interessanteste Teil der Handlung. Leider ist es leicht zu übersehen, da das meiste im Dialog zwischen Van Helsing und Katarina im Spiel erzählt wird. Ihr Dialog, während er auf dem Bildschirm angezeigt wird, ist ständig in Bewegung und unter dem Geräusch von tötenden Monstern schwer zu hören. Es wird oft richtig ausgelöst, wenn der Spieler sich einer großen Gruppe von Feinden stellen will, was es unmöglich macht, einfach anzuhalten und zuzuhören.
Das Gameplay bleibt weitgehend das gleiche wie in der Vergangenheit. Spieler können ihre Fertigkeiten verbessern, indem sie Wut aufwenden, um bestimmte Aspekte der Fertigkeit, wie Schaden oder Dauer, zu erhöhen. Jede Fertigkeit hat drei verschiedene Elemente, die mit Wut erhöht werden können, und die Spieler können bis zu drei Punkte Wut ausgeben, wie sie möchten. Sie können einen Punkt auf jedes Element oder alle drei Punkte auf ein Element verteilen, um dessen Wirkung zu steigern. Es ist ein sehr einzigartiges System, das wirklich erhebt Van Helsing s Gameplay über viele generische ARPGs.
Es stehen sechs neue Charakterklassen zur Auswahl, jedoch für Spieler kann nicht importiere ihren Charakter aus dem vorherigen Spiel. Sie können ein importieren Datei für 'Glory Points', die als zusätzliche Buffs fungieren, aber dieses Element des Spiels scheint völlig kaputt zu sein und funktioniert überhaupt nicht. Die Klassen spielen ziemlich unterschiedlich und die Spieler können variieren, wie sie die Stärken jeder Klasse angehen. Ich habe die Kampagne als getarnter Umbralist durchgespielt und darauf geachtet, dass ich so viel Zeit wie möglich damit verbrachte, unsichtbar zu sein. Deshalb habe ich mich auf die Zaubersprüche konzentriert, die Unsichtbarkeit gewährten.
Der Fertigkeitenbaum hat sich diesmal geändert, sodass bestimmte Fertigkeiten nicht mehr besessen werden müssen, bevor eine andere erworben werden kann. Stattdessen können alle Fähigkeiten ab Stufe 1 erworben werden. Modifikatoren wie zusätzlicher Schaden oder ein größerer Wirkungsbereich erfordern jedoch eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in der Fertigkeit selbst, bevor sie aufsteigen. Dies macht es eher zu einer Fertigkeit 'Busch' als zu einem 'Baum', da alles leicht gepflückt werden kann, ohne dass etwas anderes benötigt wird, um zu den 'höheren' Fähigkeiten zu gelangen.
Es ist schön, eine freie Reichweite zu haben, aber es gibt auch kein Gefühl, im späten Spiel endlich eine schlechte Fähigkeit freizuschalten, und ungefähr die Hälfte von ihnen fühlt sich nutzlos. Die Chancen stehen gut, dass der Spieler 3-4 Fähigkeiten auswählt und für immer bei ihnen bleibt. Katarina kann auch angepasst werden, obwohl ihre Fähigkeiten tun Folgen Sie dem Format der Voraussetzungen. Ihre Mechanik blieb unverändert und kann immer noch zwischen Nahkampf, Fernkampf und einer passiven Form umgeschaltet werden, die ihren Partner schärft. Sie kann auch Inventar führen und in die Höhle zurückkehren und Gegenstände verkaufen, ohne dass Van Helsing dies selbst tun muss.
Verwendung von .bin-Dateien
Sowohl bei Van Helsing als auch bei Kat wurde die Maximalstufe gesenkt - ihre ist auf 25 und seine auf 30 gesunken, die Hälfte dessen, was in angeboten wurde Van Helsing II . Das Spiel ist ziemlich kurz und es gibt nicht viel zu tun, nachdem der maximale Level erreicht wurde. Der 'Neverending Story'-Modus der letzten beiden Spiele, der im Wesentlichen ein New Game + -Modus war, fehlt. Ich schaffte es, die Geschichte in sechs Stunden fertig zu stellen, was kein Problem wäre, wenn es eine Möglichkeit gäbe, weiter voranzukommen. Da das maximale Level so niedrig ist und es keine unendliche Geschichte gibt, gibt es in wenig bis gar keine Wiederholbarkeit Ab Helsing III .
Das Tower Defense-Minispiel kehrt im Bereich „Höhle“ zurück. Die Spieler können sich jedoch vollständig dagegen entscheiden und stattdessen NSCs aussenden, um sich um das Problem zu kümmern. Auch der Spielemodus selbst bleibt im Kern unverändert. Errichte Türme und Fallen, um dich gegen Wellen von Feinden zu verteidigen. Die NPC-Missionen kehren auch zurück, wobei der Spieler einen von vier Anführern mit verschiedenen Fähigkeiten und Merkmalen auswählen kann, um auf Missionen zu gehen und mit süßer Beute zurückzukehren (na ja, normalerweise mittelmäßige Beute). Die Chimäre kann auch auf eigene Mission geschickt, aber nicht mehr in die Schlacht gerufen werden.
Alle diese Elemente sind in Ordnung, wenn auch ein bisschen uninteressant, aber sie kommen nie als zusammenhängendes Ganzes zusammen. Während der Mission erhalten die Spieler Radiosendungen von der Höhle, die Dinge wie „Hey Mann, du musst zurück in die Höhle! Böse Kerle marschieren ein und es sind schlechte Nachrichten! ' Aber wenn der Spieler niemals zurückkehrt oder niemals auf diesen NPC klickt, passiert nichts. Es gibt keine Dringlichkeit für diese Missionen und sie fühlen sich unglaublich unzusammenhängend. Wenn der Spieler nie in die Chimera-Sektion des Hortes übergeht, verpassen sie eine mittelmäßigere Beute und ein oder zwei Erfolge, aber das war es auch schon.
Für Leute, die mit der Serie oder den ARPGs im Allgemeinen vertraut sind, empfehle ich, einen Schwierigkeitsgrad über Normal zu spielen. Auf Normal durchzuspielen war viel zu einfach, da der Umbralist einige Bosse mit einem Schlag töten konnte. Es gibt viele Schwierigkeiten zur Auswahl und eine Hardcore-Option für diejenigen, die glauben, den Tod dauerhaft vermeiden zu können.
Es gibt einige Fehler, auf die ich während meiner Zeit mit dem Spiel gestoßen bin. Einige waren geringfügig, wie die Tatsache, dass, wenn der Umbralist nichts tut, keine Soundeffekte abgespielt werden oder dass einige Erfolge immer noch gebrochen sind. Andere sind wirkungsvoller. Irgendwann existierte der Boden der Karte einfach nicht, obwohl es so aussah. Laut Patchnotizen ist dies behoben, andere jedoch nicht, wie die zuvor genannten Glory Points.
Der Multiplayer-Modus mit bis zu drei anderen Spielern ist wieder enthalten. Wenn Sie jemanden in Ihrer Nähe finden, mit dem Sie spielen können, ist dies nicht zu träge, aber auch hier können die Bugs ihre hässlichen Köpfe aufziehen. Spieler VS. Player (PvP) ist ebenfalls verfügbar, aber es ist schwierig, Leute zu finden, die es spielen, und die meisten Spieler werden wahrscheinlich Fähigkeiten erworben haben, die sich darauf konzentrieren, große Gruppen gleichzeitig zu töten, da die Kampagne aus diesen Komponenten besteht. Außerdem kehren Szenarien zurück, in denen die Spieler Zonen mit unterschiedlichen Modifikatoren durchspielen können, z. Es ist eine anständige Methode, um Beute zu farmen, aber es ist auf Stufe 27 freigeschaltet, nur drei Stufen vom Maximallevel entfernt, sodass es keinen wirklichen Anreiz für das Gameplay gibt, jemals ein Szenario zu spielen.
In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie ein Kopier- und Einfügejob, wird jedoch kastriert, um bestimmte Elemente zu entfernen. Viele Modelle und Mechaniken sind genau so wie im zweiten Spiel, aber Dinge wie Neverending Story oder ein höheres Level-Cap sind einfach weg. Die Scherze zwischen Van Helsing und Katarina sind nach wie vor solide wie die Stimme, die sie unterstützt, aber es ist möglich, die Scherze wegen des Kampflärms zu verpassen. Seine Teile fühlen sich ein bisschen unzusammenhängend an, wie ein Student, der die Informationen aus seinem Forschungsbericht von verschiedenen Autoren kopiert hat, ohne dass das gesamte Dokument detailliert beschrieben wird.
Java übergibt ein Array an eine Methode
Ab Helsing III fühlt sich viel eher wie eine Erweiterung der zweiten Iteration an als wie ein Spiel für sich. Es ist schön, ein solides Ende der Geschichte zu haben, aber es ist verblüffend, dass für dieses Finale so viele Features aus den vorherigen Spielen entfernt wurden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)