early access review oxygen not included
Ein neuer vertrauter Wahnsinn
Es ist ein neuer Tag und eine neue Kolonie. Meine Duplikanten, mit toten Augen und mit buschigem Schwanz, graben eifrig Stein mit Hingabe in alle Richtungen aus. Betten werden aufgestellt, Strom wird erzeugt und Forschung wird betrieben. Es geht bergauf!
Warten Sie, warum sehen die Dinge so düster aus? Warum ist die Sauerstoffkonzentration plötzlich niedrig? Was ist das für ein wirbelndes grünes Gas um die Toiletten? Warum sind alle die ganze Zeit so müde? Warten Sie, ist das ein Wasserstoff-Geysir? Was ist mit all dem Essen passiert? Was meinst du mit 'Otto wurde gestresst und hat alles gegessen' ?!
Ist das Chlorgas?
Warum ist alles mit Erbrochenem bedeckt?
Warum sind alle tot?
… So! Diese neue Kolonie! Die Dinge sehen gut aus, oder?
Sauerstoff nicht eingeschlossen (PC)
Entwickler: Klei Entertainment
Herausgeber: Klei Entertainment
Veröffentlicht: 18. Mai 2017 (Steam Early Access)
UVP: 24,99 USD
Ein Spiel von Klei hat etwas wirklich Heimtückisches. Ich erinnere mich noch an meinen ersten Tag in der Welt von Verhungern Sie nicht , das flüchtige Gefühl der Unschuld, das bald von der Dunkelheit überschattet wurde - und mein schrecklicher Tod. Sauerstoff nicht eingeschlossen Kleis neuer Koloniemanager verschwendete keine Zeit, um diese existenziellen Angstgefühle zurückzubringen, indem er meine Kolonisten mit leeren Gesichtern durch eine Science-Fiction-Nachbildung von in die Stadt brachte Verhungern Sie nicht 's Warp Gate. Ohne eine Ahnung zu haben, wie sie dort ankamen und der Sauerstoff - der tatsächlich enthalten ist - schnell ausgeht, besteht die einzige Hoffnung für ihr Überleben darin, zu graben und meinen gottähnlichen Einfluss.
Ja, sie sind schon so gut wie tot.
Zu diesem Zeitpunkt der Early Access-Phase ist das Ziel des Spiels das einfache Überleben - gehen Sie, bis Sie nicht mehr können. Sie müssen drei Duplikanten (oder Dupes) starten, und alle paar Tage können weitere verzogen / gedruckt werden. Es gibt ein paar tausend Kilokalorien Lebensmittel und eine kleine Menge Oxylit, einen sich langsam auflösenden Sauerstoffblock, aber den Rest müssen Sie graben und basteln. Ihre Dupes sind fleißige kleine Schergen, die mit mehreren Werkzeugen ausgerüstet sind, die Laser abschießen, um Objekte zu zerbrechen, oder zufälligen Müll ausspucken, um Dinge zu bauen.
Ich scheute Wikis und YouTube, um Informationen zu erhalten, und brach schnell in eine bis zum Rand mit Sauerstoff gefüllte benachbarte Höhle ein, stahl dort die Pflanzen und stellte damit meine Latrinen auf. Nach einigem Experimentieren entdeckte ich schließlich Leitern, mit denen ich mich vertikal fortbewegen konnte, und fuhr fort, meine Domäne herauszuarbeiten. Ein riesiges Hamsterrad wurde gebaut, um eine Essensstation mit Strom zu versorgen, damit aus Schmutz Lebensmittel hergestellt werden (Warnung: May Cause Diarrhea), und um Forschungsstationen, um bessere Werkzeuge für das Überleben freizuschalten.
Virtual-Reality-Headset für Xbox 360
Apropos Überleben, als ich grub, bemerkte ich, dass das helle Blau meiner sauerstoffreichen Umgebung… dunkler wurde. Das Spiel hatte mir hilfreich mitgeteilt, dass meine Sauerstoffproduktion die ganze Zeit über niedrig war, aber ich hatte auch nicht mit der Produktion von giftigem Kohlendioxid gerechnet. Ich hatte auch nicht mit schweren Taschen gerechnet, die sich auf großen, flachen Teilen meiner Basis angesammelt hatten. Während Nahrung, Temperatur, Ruhe und geistige Gesundheit der Schlüssel zum Überleben Ihrer Dupes sind, ist es das Management von Gasen, das die Regel ist Sauerstoff nicht eingeschlossen und in meiner Hybris hatte ich nicht bemerkt, dass mein Oxylit verschwunden war.
Zum Glück bietet Ihnen das Spiel eine Vielzahl von Werkzeugen, um damit umzugehen, vorausgesetzt, Sie sind kompetenter als ich. Schwere Gase wie CO2 und tödliches Chlor sinken, während Sauerstoff und Wasserstoff schweben. Meine Kolonie begann sich zu entwickeln: Die Betten wurden höher und die Böden waren mit Löchern versehen, um Sauerstoff und CO2 abzulassen. Tiefe Gruben wurden gegraben, um gefährliche Gase von meinen Klonen zu entfernen, denen man nicht trauen konnte, dort zu stehen, wo sie nicht atmen konnten. Werkzeuge wie mit Algen gefüllte Terrarien, die sich in diesen CO2-Gruben befanden, wandelten sie langsam wieder in glücklichen Sauerstoff um. Andere Geräte wie der Elektrolyseur wandeln Wasser in Sauerstoff um, produzieren jedoch Wasserstoff. Latrinen, die die Luft verschmutzen? Machen Sie einen Luftdesodorierer mit Sand gefüllt!
Wie Sie vielleicht sehen, führt dies zu einigen zusätzlichen Problemen. Das erste ist natürlich Angebot und Nachfrage. Sicher, diese Terrarien wandeln CO2 um, aber Algen sind eine begrenzte Ressource. Sie müssen immer nach der nächsten Lösung suchen, wenn die erste Lösung ausfällt. Das führt zum zweiten Problem. Im weiteren Verlauf schafft jede Lösung zusätzliche Probleme. Ein Luftwäscher ist effizienter als ein Terrarium, pumpt jedoch verschmutztes Wasser ab. Duschen und die Wunder der Toiletten in Innenräumen produzieren auch verschmutztes Wasser. Die Lösung? Grabe ein Loch und hoffe, es füllt sich nicht. Lassen Sie die nächste Generation es herausfinden.
Ich habe festgestellt, dass ich mich mehr an meine ursprünglichen drei Dupes gewöhnt habe, als ich gedacht hätte. Sie können Ihre Start-Dupes mischen, stecken aber fest, was der Drucker Ihnen später geben möchte. Ich mag die moralischen Implikationen, dass die Dupes nicht in den Asteroiden verwandelt werden, sie sind nur bedeutungslose Klone und ich bin mir sicher, dass sie bei Veröffentlichung stärker ins Spiel einfließen werden. Fürs Erste hast du jedoch deine seltsam entzückenden 'Rothemden', deren Augen von Unwissenheit gezeichnet sind. Jeder hat Stärken und Schwächen, auf die Sie seine Arbeit zuschneiden. Noch wichtiger ist, dass sie jeweils ein positives und ein negatives Merkmal haben. Einige wie Diver's Lungs reduzieren den Sauerstoffverbrauch (das Gegenteil ist wahrscheinlich das schlechteste Merkmal), andere sind Boni / Strafen für Fertigkeiten, und einige negative Merkmale wie Yokel verhindern, dass Ihre Dupes überhaupt eine Fertigkeit ausführen (in diesem Fall Forschung).
Trotz des dramatischen Intro sind Ihre Kolonisten zu diesem Zeitpunkt schwer zu töten. Ich gehe davon aus, dass sich dies ändern wird, aber selbst Chlor braucht Tage, um sie zu beseitigen. Sie können den Atem für längere Zeit anhalten, und eine kohlenstoffhaltige / chlorhaltige Atmosphäre verursacht meistens Stressschäden, es sei denn, die Konzentration ist rein. Sobald der Stress ein bestimmtes Niveau erreicht, starten Ihre Dupes ihre Stressreaktion. In Ottos Fall ist er ein 'Erbrechen'. Es ist genau so, wie es sich anhört. Andere fallen zu Boden und weinen (was tödlich sein kann) oder rennen herum und zertrümmern Dinge in heftiger Verzweiflung.
Die meisten meiner Kolonisten sind Erbrechen. Ich Glückspilz.
Derzeit gibt es nur wenige nicht aggressive Tiere, aber ich bin mir sicher, dass sie es schaffen werden, etwas Furchtbares unter unsere Nase zu schleichen, wenn sie Klei kennen. Alle meine bisherigen Todesfälle waren KI-Dummheiten. Der arme Hassan starb, nachdem er den Block ausgegraben hatte, auf dem er stand, und fiel in eine Grube mit verschmutztem Wasser, während ich nicht hinschaute. Sie konnten nicht schnell genug eine Leiter bauen, um ihn zu retten.
Alles ist an Ort und Stelle zu machen Sauerstoff nicht eingeschlossen ein voller Titel. Es ist zugänglich genug für Leute, die neu im Genre sind oder die unkreativ sind (wie ich selbst), aber es gibt Systeme, die ich nicht einmal berührt habe, wie die Temperatur. Hitze und Kälte erhöhen den Stress, beeinflussen aber auch die Natur der Gase und sogar den Ertrag der Pflanzen. Die Menschen bauen bereits Perpetual Motion-Maschinen und bauen Marihuana-Anbaubetriebe nach.
Ich bin mir nicht mal sicher, wo Klei das Spiel von hier aus bauen kann, aber es wird mit Sicherheit so faszinierend und traumatisch sein, wie sie es schaffen können.
(Diese Rezension basiert auf einer frühen Version des Spiels, das der Rezensent gekauft hat.)
Sauerstoff nicht eingeschlossen
Entwickler: Klei Entertainment
Herausgeber: Klei Entertainment
Veröffentlicht: 18. Mai 2017 (Steam Early Access)
UVP: 24,99 USD
Ein Spiel von Klei hat etwas wirklich Heimtückisches. Ich erinnere mich noch an meinen ersten Tag in der Welt von Verhungern Sie nicht , das flüchtige Gefühl der Unschuld, das bald von der Dunkelheit überschattet wurde - und mein schrecklicher Tod. Sauerstoff nicht eingeschlossen Kleis neuer Koloniemanager verschwendete keine Zeit, um diese existenziellen Angstgefühle zurückzubringen, indem er meine Kolonisten mit leeren Gesichtern durch eine Science-Fiction-Nachbildung von in die Stadt brachte Nicht verhungern Warp-Tor. Ohne eine Ahnung zu haben, wie sie dort ankamen und der Sauerstoff - der tatsächlich enthalten ist - schnell ausgeht, besteht die einzige Hoffnung für ihr Überleben darin, zu graben und meinen gottähnlichen Einfluss.
Ja, sie sind schon so gut wie tot.
Zu diesem Zeitpunkt der Early Access-Phase ist das Ziel des Spiels das einfache Überleben - gehen Sie, bis Sie nicht mehr können. Sie müssen drei Duplikanten (oder Dupes) starten, und alle paar Tage können weitere verzogen / gedruckt werden. Es gibt ein paar tausend Kilokalorien Lebensmittel und eine kleine Menge Oxylit, einen sich langsam auflösenden Sauerstoffblock, aber den Rest müssen Sie graben und basteln. Ihre Dupes sind fleißige kleine Schergen, die mit mehreren Werkzeugen ausgerüstet sind, die Laser abschießen, um Objekte zu zerbrechen, oder zufälligen Müll ausspucken, um Dinge zu bauen.
Als ich Wikis und Youtube ausschlug, um Informationen zu erhalten, brach ich schnell in eine bis zum Rand mit Sauerstoff gefüllte benachbarte Höhle ein, stahl dort die Pflanzen und stellte damit meine Latrinen auf. Nach einigem Experimentieren entdeckte ich schließlich Leitern, mit denen ich mich vertikal fortbewegen konnte, und fuhr fort, meine Domäne herauszuarbeiten. Ein riesiges Hamsterrad wurde gebaut, um eine Essensstation mit Strom zu versorgen, damit aus Schmutz Lebensmittel hergestellt werden (Warnung: May Cause Diarrhea), und um Forschungsstationen, um bessere Werkzeuge für das Überleben freizuschalten.
Apropos Überleben, als ich grub, bemerkte ich, dass das helle Blau meiner sauerstoffreichen Umgebung… dunkler wurde. Das Spiel hatte mir hilfreich mitgeteilt, dass meine Sauerstoffproduktion die ganze Zeit über niedrig war, aber ich hatte auch nicht mit der Produktion von giftigem Kohlendioxid gerechnet. Ich hatte auch nicht mit schweren Taschen gerechnet, die sich auf großen, flachen Teilen meiner Basis angesammelt hatten. Während Nahrung, Temperatur, Ruhe und geistige Gesundheit der Schlüssel zum Überleben Ihrer Dupes sind, ist es das Management der Gase, die die Regel sind Sauerstoff nicht eingeschlossen und in meiner Hybris hatte ich nicht bemerkt, dass mein Oxylit verschwunden war.
Zum Glück bietet Ihnen das Spiel eine Vielzahl von Werkzeugen, um damit umzugehen, vorausgesetzt, Sie sind kompetenter als ich. Schwere Gase wie CO2 und tödliches Chlor sinken, während Sauerstoff und Wasserstoff schweben. Meine Kolonie begann sich zu entwickeln: Die Betten wurden höher und die Böden waren mit Löchern versehen, um Sauerstoff und CO2 abzulassen. Tiefe Gruben wurden gegraben, um gefährliche Gase von meinen Klonen zu entfernen, denen man nicht trauen konnte, dort zu stehen, wo sie nicht atmen konnten. Werkzeuge wie mit Algen gefüllte Terrarien, die sich in diesen CO2-Gruben befanden, wandelten sie langsam wieder in glücklichen Sauerstoff um. Andere Geräte wie der Elektrolyseur wandeln Wasser in Sauerstoff um, produzieren jedoch Wasserstoff. Latrinen, die die Luft verschmutzen? Machen Sie einen Luftdesodorierer mit Sand gefüllt!
Wie Sie vielleicht sehen, führt dies zu einigen zusätzlichen Problemen. Das erste ist natürlich Angebot und Nachfrage. Sicher, diese Terrarien wandeln CO2 um, aber Algen sind eine begrenzte Ressource. Sie müssen immer nach der nächsten Lösung suchen, wenn die erste Lösung ausfällt. Das führt zum zweiten Problem. Im weiteren Verlauf schafft jede Lösung zusätzliche Probleme. Ein Luftwäscher ist effizienter als ein Terrarium, pumpt jedoch verschmutztes Wasser ab. Duschen und die Wunder der Toiletten in Innenräumen produzieren auch verschmutztes Wasser. Die Lösung? Grabe ein Loch und hoffe, es füllt sich nicht. Lassen Sie die nächste Generation es herausfinden.
Ich habe festgestellt, dass ich mich mehr an meine ursprünglichen drei Dupes gewöhnt habe, als ich gedacht hätte. Sie können Ihre Start-Dupes mischen, stecken aber fest, was der Drucker Ihnen später geben möchte. Ich mag die moralischen Implikationen, dass die Dupes nicht in den Asteroiden verwandelt werden, sie sind nur bedeutungslose Klone und ich bin mir sicher, dass sie bei Veröffentlichung stärker ins Spiel einfließen werden. Fürs Erste hast du jedoch einen Haufen seltsamer, entzückender „Rothemden“, deren Augen von Unwissenheit gezeichnet sind. Jeder hat Stärken und Schwächen, auf die Sie seine Arbeit zuschneiden. Noch wichtiger ist, dass sie jeweils ein positives und ein negatives Merkmal haben. Einige wie Diver's Lungs reduzieren den Sauerstoffverbrauch (das Gegenteil ist wahrscheinlich das schlechteste Merkmal), andere sind Boni / Strafen für Fertigkeiten, und einige negative Merkmale wie Yokel verhindern, dass Ihre Dupes überhaupt eine Fertigkeit ausführen (in diesem Fall Forschung).
Trotz des dramatischen Intro sind Ihre Kolonisten zu diesem Zeitpunkt schwer zu töten. Ich gehe davon aus, dass sich dies ändern wird, aber selbst Chlor braucht Tage, um sie zu beseitigen. Sie können den Atem für längere Zeit anhalten, und eine kohlenstoffhaltige / chlorhaltige Atmosphäre verursacht meistens Stressschäden, es sei denn, die Konzentration ist rein. Sobald der Stress ein bestimmtes Niveau erreicht hat, starten Ihre Dupes ihre Stressreaktion. In Ottos Fall ist er ein 'Erbrechen'. Es ist genau so, wie es sich anhört. Andere fallen zu Boden und weinen (was tödlich sein kann) oder rennen herum und zerschlagen Dinge wie gewaltsame Verzweiflung.
Die meisten meiner Kolonisten sind Erbrechen. Ich Glückspilz.
Gegenwärtig gibt es nur wenige nicht aggressive Tiere, aber ich bin mir sicher, dass sie, wenn sie Klei kennen, es schaffen werden, etwas Furchtbares unter unsere Nase zu schleichen. Alle meine bisherigen Todesfälle waren KI-Dummheiten. Der arme Hassan starb, nachdem er den Block ausgegraben hatte, auf dem er stand, und fiel in eine Grube mit verschmutztem Wasser, während ich nicht hinschaute. Sie konnten nicht schnell genug eine Leiter bauen, um ihn zu retten.
Alles ist an Ort und Stelle zu machen Sauerstoff nicht eingeschlossen ein voller Titel. Es ist zugänglich genug für Leute, die neu im Genre sind oder die unkreativ sind (wie ich selbst), aber es gibt Systeme, die ich nicht einmal berührt habe, wie die Temperatur. Hitze und Kälte erhöhen den Stress, beeinflussen aber auch die Natur der Gase und sogar den Ertrag der Pflanzen. Die Menschen bauen bereits Perpetual Motion-Maschinen und bauen Marihuana-Anbaubetriebe nach.
Ich bin mir nicht mal sicher, wo Klei das Spiel von hier aus bauen kann, aber es wird mit Sicherheit genauso faszinierend wie traumatisierend sein, wie sie es schaffen können.
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