splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Spies vs. Mercs und Co-Op sind wieder in voller Wirkung
Geständniszeit Damen und Herren: Ich bin kein großer Mensch Splittergruppe Ventilator. Ich bin nicht viel in die ersten beiden gekommen, hatte eine unerklärliche Besessenheit mit Chaostheorie , weitgehend weitergegeben Doppelagent und versuchte es nur Überzeugung .
linker Join versus linker äußerer Join
Eine Schande, weiß ich, und eine Durststrecke, mit der ich immer häufiger zu brechen versucht bin Splinter Cell: Blacklist . Es gestaltet sich, der Größte zu sein Splittergruppe Spiel noch. Wir haben die Kampagne ausführlich gesehen und um nicht übertroffen zu werden, bringt der Multiplayer sie zurück Überzeugung gefeierter kooperativer Modus sowie die Rückkehr des Fanfavoriten Spies vs. Mercs.
Pass auf die Agenten auf, wir haben noch viel zu erledigen.
Splinter Cell: Blacklist (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Entwickler: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 20. August 2013
Eines der ersten Dinge, die Ihnen auffallen werden Splinter Cell: Blacklist's Präsentation ist, wie es seinen Multiplayer ziemlich nahtlos in seine Einzelspieler-Präsentation integriert. Im Gespräch mit Richard Carrillo, Co-op-Chefdesigner von Ubisoft Toronto, 'In Überzeugung , und viele andere Spiele, sehen Sie das Hauptmenü, das Solo hier und Co-Op dort auflistet. Sie erstellen diese künstliche Trennung, und wenn Sie diese Modi spielen, fühlt es sich wie ein anderes Spiel an. Wir wollen das alles auflösen und es zu einem Teil derselben Erfahrung machen. “
Die Lösung für dieses Problem liegt im Paladin-Hub-Bereich. Von diesem riesigen Kampfflugzeug aus können Sie Solo-Missionen initiieren, in Koop-Situationen eintauchen, ein Spiel zwischen Spionen und Mercs starten oder einfach ein freundschaftliches Gespräch mit Ihrer Crew führen. 'Wir wollen erzählerische Bindungen zwischen all unseren verschiedenen Modi haben und alles wieder in Fourth Echelon einbinden.'
Koop-Missionen sind in Gruppen unterteilt, die Ihnen jeweils von verschiedenen Charakteren gegeben werden und die Charaktere widerspiegeln sollen, von denen Sie sie erhalten haben. In der Praxis bedeutet dies unterschiedliche Auflagen für die Spieler. Zum Beispiel könnten von Grim übergebene Missionen auf frühere zurückgehen Splittergruppe Spiele, da sie eine lange Zeit Charakter ist. Es wird mehr Wert darauf gelegt, sich durch diese Missionen zu bewegen, und die Level werden neu gestartet, sobald sie erkannt werden.
Bei einigen dieser Hardcore-Missionen handelt es sich im Wesentlichen um eine große Anzahl von Missionen, von Ubisoft bis hin zu Fans, die bezweifeln, dass Stealth-Missionen in Tagesumgebungen funktionieren könnten. Erinnerst du dich, als sie die E3 2012 Stage-Demo erneut veröffentlichten, aber als Geister-Durchspielen statt als Angriff? Nun, das Team ist immer noch bemüht, diesen Punkt bis zu den letzten verbleibenden Holdouts zu beweisen. 'Wir wollen ein für alle Mal beweisen, dass alle unsere Tageslichtkarten wirklich verborgen sind und gespenstisch sein können', sagte Carrillo.
Die Mission, die ich gespielt habe, Missile Plant, wurde von Briggs, einem neuen Charakter der Serie, weitergegeben. Spieler zwei wird die Kontrolle während der Missionen übernehmen, mit Spieler eins als Sam. Da Briggs im vierten Echelon auf dem Vormarsch ist, stellte diese Mission subtilere und sanftere Anforderungen. Schleichen Sie sich in ein indisches Raketensilo, völlig unentdeckt und mit nicht tödlichen Waffen.
Viele von Ihnen werden sich an das große Designethos von erinnern Schwarze Liste Es dreht sich um drei gängige Spielstile: Panther, Assault und Ghost. Nun, das schien den Sprung in die Koop nicht sehr gut zu machen, aber es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Wie bereits erwähnt, sind Missionen auf ihre eigenen Bedingungen zugeschnitten, die natürlich bestimmte Spielweisen fördern. Ich kann diese Mission nicht genau als Angriff spielen, wenn ich keine Waffe benutzen kann, aber diese Mission wurde gegen Ende freigegeben, als mein Partner und ich tödliche Mittel einsetzen durften, um Voron-Söldner auszurotten. Aber selbst das hat sich aufgrund der schieren Anzahl von Söldnern und der Hartnäckigkeit, mit der sie dich niederstürzen, eher zu einer Angriffs- / Pantherrolle entwickelt.
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Alles gesagt, Schwarze Liste co-op scheint eine willkommene Weiterentwicklung dessen zu sein, was sich in ihm befand Überzeugung . Sie werden weiterhin Ihre Gadgets markieren und ausführen, sie nutzen und in ständiger Kommunikation mit Ihrem Partner bleiben, um ein reibungsloseres Durchspielen zu gewährleisten. Trotzdem habe ich ein Problem damit. Es ist eine kleine und eher tierische Angelegenheit, aber warum musste diese Mission mit einem entscheidenden Moment enden? Nach einer Mission mit einem ausgewogenen Verhältnis von traditionellem Stealth und aggressivem Spiel endet das Ganze mit einer Sequenz, in der Sie aus einem Hangar geraten, während Voron-Agenten und das indische Militär darauf schießen, und natürlich werden Explosionen stattfinden Überall ab, wenn die Kamera wackelt und Sie auf die Evakuierung zueilen. Nenne es ein Zeichen für die heutige immer homogener werdende Herangehensweise an das Design, aber ich nenne es nur irritierend und ehrlich gesagt ungerechtfertigt.
Spies vs. Mercs, eine der genialeren Varianten des gegnerischen Multiplayers, kehrt zurück Schwarze Liste nach einer nennenswerten Abwesenheit in Überzeugung . Denken Sie daran, als ich sagte, ich hätte eine unerklärliche Besessenheit mit Chaostheorie ? Nun, Spies vs. Mercs haben das sicherlich genährt. Der Modus ist weitgehend der gleiche in Schwarze Liste wie in früheren Iterationen. Spione haben Zugriff auf ausgefallene Flashbangs, EMPs, Aufklärungsbrillen, mit denen sie unter anderem Feinde markieren können, und exklusiven Zugriff auf die vertikaleren Elemente einer Karte. Lüftungsschlitze, Felsvorsprünge und Dächer sind allesamt Freiwild als Versteck.
Söldner hingegen spielen aus der Perspektive der ersten Person und preisen große Waffen, Minen und wahnsinnige Mengen an Körperpanzerungen an. Sie können nicht besonders schnell klettern oder rennen, gehen aber für jeden Spion, der versucht, sich auf einen Kopf zu stürzen, zu Tode. Wenn Sie ein Spion sind, werden Sie auf den geeigneten Moment warten wollen, um einen sofortigen Abschluss zu erzielen.
Das Ziel ist jedes Mal einfach. Spione müssen drei Datenterminals hacken, damit ihr Hacker beim Hochladen am Leben bleibt. Wenn Ihr Hacker getötet wird, haben Sie ein schmales Fenster, in dem Sie den Hack ohne einen Hard-Reset fortsetzen können. Söldner müssen nur die Spione töten und die Terminals beschützen. Neu für Schwarze Liste Die Iteration ist ein progressives Leveling-System, mit dem Sie benutzerdefinierte Klassen erstellen können, um Ihren Spion und Ihre Söldner ausfindig zu machen. Wir haben jedoch nicht mit der Anpassung herumgespielt, daher kann ich aus erster Hand nicht sagen, wie tief sie geht.
Der bemerkenswerteste Zusatz muss die Tatsache sein, dass Spiele jetzt mit bis zu acht Spielern in vier gegen vier Spielen gespielt werden können. Dies macht das Spiel, gelinde gesagt, erheblich hektisch. Es gibt Änderungen, die abhängig von der Anzahl der Spieler ins Spiel kommen, nämlich eine verstärkte Betonung von Licht und Schatten. Wenn Sie ein klassisches Zwei-gegen-Zwei-Spiel spielen, sind die Karten schwach beleuchtet. Die wichtigsten Bereiche und Ziele sind mit hellen Lichtern markiert, und die Merc-Taschenlampen bieten eine beträchtliche Reichweite. Wenn Sie ein komplettes Acht-Spieler-Spiel haben, sind die Karten im Allgemeinen durchgehend viel beleuchteter.
Diese einfache Änderung bewahrt bewundernswert das Kern-Killer-Gameplay des Jägers, aber Classic Two vs. Two ist immer noch meine bevorzugte Option. Spiele werden einfach zu hektisch, wenn man mit acht Leuten spielt, und es geht ein beträchtliches Maß an Spannung verloren. Classic zu spielen ist dasselbe Schnappen und Greifen, Suchen und Zerstören von Güte, an die Sie sich erinnern. In dunkleren Umgebungen ist das Tempo langsamer und methodischer als in den Schießbuden, in denen sich acht Spieler-Matches zu entwickeln begannen. Hoffentlich liefert ein Drei-gegen-Drei-Modus eine Art tolerierbares Medium.
Trotzdem muss ich sagen, dass ich sehr positiv überrascht war Schwarze Liste Multiplayer-Angebote. Spies vs Mercs ist immer noch eine tolle Sache, und wenn Sie ein Fan von waren Überzeugung co-op gibt es hier viel zu lieben.
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