review the last guardian
Hoffentlich nicht der letzte vom Team Ico
Wie bereitest du dich wirklich auf eine Rezension vor? Der letzte Wächter ? Das kannst du nicht.
Ich meine, du kannst es versuchen. Ich habe es wiederholt ICO und Schatten des Kolosses Einmal Wächter hatte ein festes, wirklich reales Erscheinungsdatum, um einen neuen Bezugsrahmen zu haben, aber wenn man ein Spiel von Fumito Ueda spielt, muss man wirklich auf alles gefasst sein.
Der letzte Wächter (PS4 (getestet auf einer PS4 Pro))
Developer: SIE Japan Studio
Verleger: Sony Interactive Entertainment
Veröffentlichung: 6. Dezember 2016
UVP: 59,99 USD
(Wie bei den anderen Spielen von Team Ico ist es am besten, wenn Sie blind sind, damit ich keine großen Story-Spoiler bekomme.)
Der letzte Wächter wird als in-medias-res Erzählung von einem alten Mann gerahmt und erinnert sich an seine Erfahrungen, und seltsamerweise gibt es zunächst sehr wenig Rätsel. Der Erzähler merkt an, dass 'er' (der Protagonist des Jungen) in einem Gefängnis aufgewacht ist, seltsame Tätowierungen hat, die er vorher nicht hatte, und in seiner Zelle einen Gefährten beherbergt, eine Kreatur namens 'Trico', der es ist anfangs feindlich. Es bleibt nicht viel Raum für Interpretationen, was eine relativ irritierende Art ist, anzufangen.
Denn wenn es darum ging Ico und Schatten des Kolosses Ich habe mich sofort gefragt, was eigentlich… alles war vom Stern bis zum Ende. Jahre später bin ich immer noch in gewisser Weise! Es war eine frühe rote Fahne, aber dieses Konzept der Übererklärung wurde sofort in den ersten 10 Minuten oder so erschüttert. Mir wurde klar, dass dieser anfängliche Bereich im Grunde genommen als Tutorial für Leute diente, die vielleicht von den überholten und mysteriösen Spielen der Vergangenheit abgeschreckt wurden. Meine Befürchtungen waren kurz und unbegründet. Der letzte Wächter ist real und es ist gut.
Es ist verrückt, wie organisch Wächter ist. Es fühlt sich nicht wie ein Keksausstecher an, sondern erfüllt das Versprechen, uns ein wirkliches 'Abenteuer' zu bieten. Wenn es so etwas wie das 'Companion-Genre' gibt, hat Team Ico den Markt erobert. Ich weiß es zu schätzen, dass in dieser Ära der Mikrotransaktionen und des Multiplayer-zentrierten Projekts immer noch Raum für so etwas ist, für einen turbulenten Entwicklungszyklus oder nicht.
Dies ist kein hochfliegendes, perfektes Action-Spiel für Leute, die mit Luftschlägen oder Gedankenstrich-Abbrüchen herumfliegen wollen. Dies ist methodischer, reaktiver. Trico wurde geschaffen, um wie eine künstliche Intelligenz zu reagieren - selbst eine KI eines mythologischen Wesens - und nicht immer auf Ihr Kommando zu kommen oder zu handeln, besonders zu Beginn. Sie können springen, interagieren, sich ducken, callen und anpacken / werfen Junge aber nicht Trico. Und diese Handlungen hängen alle vom Kontext ab. Interaktion kann bedeuten, ein Objekt aufzuheben, eine Tür zu öffnen, zu klettern sowie einen speziellen 'Haustier' -Knopf (aw) zu betätigen. Es könnte nur mehrere geben aktuell Lösungen für ein häufiges Problem, aber so wie es ist vorgeführt Es fühlt sich grenzenlos an.
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Seien Sie nicht zu aufgeregt, denn wenn Sie noch nicht mit 3D-Plattformern der alten Schule aufgewachsen sind, sollten Sie sich darauf vorbereiten, ein wenig gegen die Kontrollen zu kämpfen. Sie fühlen sich definitiv in vielerlei Hinsicht archaisch Letzter Wächter Es ist wirklich ein Produkt der PS3- oder sogar PS2-Ära, aber der Saft ist es wert, gepresst zu werden. Ich meine, am Anfang gibt es auch kaum Optionen - es sind im Grunde genommen nur ein paar geringfügige Änderungen an der Kamera. Du spielst es so, wie Ueda und sein Team es unerschrocken gespielt haben wollten (abgesehen davon hatte ich keine Ahnung, dass ich Knöpfe drücken musste, um einen scheinbar endlosen Ladebildschirm in einen Fünf-Sekunden-Bildschirm zu verwandeln, also gibt es einen Tipp für dich !).
Meine einzige echt Problem ist mit der Kamera, streng genommen, wenn es um das Framing bei In-Game-Events geht. Es ruiniert beinahe einige ergreifende Momente, weil es so streng ist und Ihnen nicht erlaubt, die Umgebung vollständig zu betrachten. Dies liegt zum Teil daran, wie groß Trico ist, was zweifellos eine bewusste Designentscheidung ist. Aber es gibt viele Fälle, in denen wir eine filmische Ansicht erhalten, die etwas verkleinert oder zentriert wird, sodass sie einfach nicht konsistent ist. Dies ist normalerweise kein Problem beim Lösen oder Durchqueren von Rätseln, sondern nur beim Ausstellen. Es ist also kein großes Problem, sondern nur eine Überlegung. Gleiches gilt für das auffällige Pop-In mit Außenbereichen.
So alt es sich manchmal anfühlt, ich kann sehen, warum es allein aufgrund der Animationen 10 Jahre gedauert hat. Der Junge und Trico sind auf eine Weise emotional, die die meisten Entwickler nicht einmal versuchen würden. Wenn du am Ende von beidem geweint hast Gemeinschaft des Rings oder Rückkehr des Königs Erwarten Sie, dass Ihre Tränenkanäle Überstunden machen. Das ist nicht unbedingt eine Einstellung groß Ereignis, das passiert, nur kleine Dinge, die sich echt anfühlen.
Es ist auch eine quälende inhärente Angst, Trico nicht in der Nähe zu haben, wenn Sie in eine Höhle kriechen und sich auch nur für einen Moment davon trennen müssen. Als Tierhalter für ungefähr die Hälfte meines Lebens (Katzen und ein Hund) kann ich mit dieser Trennungsangst definitiv etwas anfangen. Und genau wie echte Haustiere werden sie Sie von Zeit zu Zeit verärgern und nicht zuhören. Es ist sogar noch beeindruckender, wenn Sie sehen, wie viel Mühe darauf verwendet wurde, Trico zu einem Teil Ihrer Reise zu machen (visuell und akustisch), bis hin zu winzigen Details, wie er möglicherweise neue Bereiche betreten würde. Du schleppst ihn nicht mit, er ist die ganze Zeit bei dir.
Wie die Arbeit von Team Ico in der Vergangenheit Der letzte Wächter Von Natur aus driftet zu viel in das Gebiet der Spoiler, aber wir haben Jahre, um dies auszupacken. Im Moment bin ich zuversichtlich zu sagen, dass es nicht allzu viele Regisseure gibt wie Fumito Ueda, obwohl dies nicht ihre beste Arbeit ist, und ich hoffe, dass er weiterhin Spiele macht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)