review the order 1886
Nicht genug Chaos
Standard-Gateway nicht verfügbar Windows 10
Der Orden: 1886 öffnet sich auf eine ziemlich grobkörnige Art und Weise - eine Folge aus der ersten Person, bei der es durch Wasserfolter fast zum Ertrinken kommt. Es beginnt mit einem Knall, der Sie in diese unbekannte und aufrichtig beängstigende Welt stößt, in der Mischlinge unter Menschen leben.
Es ist filmisch und packend und entführt Sie in die Welt, die Ready at Dawn und Sony gemeinsam geschaffen haben. Aber von dort aus wird es nicht wirklich schwierig, da der filmische Aspekt in fast allen Facetten der Erfahrung vorherrscht und das Gameplay oft behindert.
Der Orden: 1886 (PS4)
Entwickler: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 20. Februar 2015
UVP: 59,99 USD
Die Bestellung stinkt nach Stil und saugt Sie sofort ein. Mit einer großartigen Hintergrundgeschichte, die eine alternative Geschichte vor dem Hintergrund des langwierigen Krieges eines alten Ordens mit stärkeren Mischlingsmenschen beinhaltet, können Sie viel darüber nachdenken, wann Sie in das Konzept einsteigen. Die Schriftsteller gingen die Extrameile, um sich auf vertrautes Terrain wie die Artuslegende zu begeben, und es gibt viele coole Nicken wie die Fehde zwischen Tesla und Edison. Aber trotz des Quellmaterials, Die Bestellung fühlt sich an wie eine eigene Schöpfung und keine Zusammenfassung bestehender Ideen.
Es hat auch das visuelle Potenzial, dies im Spiel zu sichern. Die Beleuchtung und die Umgebung sind fantastisch detailliert, und die fein gearbeiteten Charaktermodelle lassen dies wie eine echte Perspektive der aktuellen Generation erscheinen. Das Aufnehmen und Lesen von Zeitungen im Spiel zeigt nicht nur faden Text auf dem Bildschirm an, sondern Sie können auch die Zeitung selbst lesen.
Gegenstände auf der Welt können oft durch Drehen und Umdrehen inspiziert werden, wodurch die Detailtreue noch deutlicher wird. Es fühlt sich organisch an wie die eingebaute Benutzeroberfläche in Totraum . Es ist scharf und durchweg gut gemacht, und das erste Mal, dass ich die Gemeinde von oben sehen konnte, war zu Recht ein Wow-Moment.
Als Third-Person-Shooter Die Bestellung kann sicher verglichen werden mit Zahnräder des Krieges , mit einem simplen Schnappdeckelsystem, über die Schulter gerichtetem Ziel, einer kapitelbasierten Geschichte und einem einfachen Nahkampfangriff, der aus nächster Nähe verwendet werden kann. 1886 Letzteres liefert mehr Flair als die meisten anderen Titel, mit coolen kontextbezogenen Angriffen wie dem Schlagen eines feindlichen Kopfes gegen eine Wand oder dem Überfahren eines Tisches.
Sie haben Zugang zu Granaten und einem Zwei-Waffen-Setup (Seitenwaffe und Hauptwaffe) mit Ihrem üblichen Scharfschützen-, Schrotflinten- und Gewehr-Tarif. Es gibt auch ein paar fiktive Waffen, wie die Tesla-Raygun und eine Waffe, die ein gasförmiges Material durch Altfeuer in den Himmel schießt, sodass Sie es mit Ihrem Primärschuss entzünden können. Das war's aber auch schon. Jenseits von Rauch und Spiegeln ist es ein ganz normaler Shooter. Gut gebaut, aber Standard.
Linkliste in c ++
Es gibt auch eine ganze Reihe von Quick-Time-Events, die mich persönlich nicht stören - ich sage, bringen Sie sie auf den Punkt, solange es ein passendes Gameplay gibt. Wo Die Bestellung hört auf, großartig zu sein, ist nicht die übermäßige Zeit, die für QTEs aufgewendet wird, sondern die selbstverwöhnten Kamerawinkel und die Notwendigkeit, sich so sehr darauf zu konzentrieren, das Spiel in einen Laufsimulator zu verwandeln.
1886 Es gibt eine Menge zusätzlicher Pfade und Sammlerstücke zu entdecken, aber der Mensch ist es linear. Es gibt unzählige nicht überspringbare Zwischensequenzen, und selbst wenn Sie spielen, kann dies technisch gesehen manchmal immer noch als eine lebendige Zwischensequenz angesehen werden - Sie haben nur die Möglichkeit, leicht vorwärts zu gehen, ohne etwas anderes zu unternehmen. Vielleicht empfanden die Entwickler von Ready at Dawn dies als atmosphärisch, vielleicht hatten sie nicht genug Entwicklungszeit, aber so oder so fühlt es sich wie Polsterung an. Dies gilt auch für die Standard-Videospiel-Lockpick- und Stealth-Sequenzen.
Die Geschichte hat nicht wirklich Platz zum Wachsen, da so viel Zeit aufgewendet wird, um von Ort zu Ort zu gelangen. Obwohl die Prämisse interessant ist, ist die Erzählung ziemlich vorhersehbar, und die Charaktere haben keine wirkliche Chance, sich zu profilieren. Sie werden wahrscheinlich viele ihrer Namen vergessen, bevor die Credits rollen. Und genau so, bevor sie rollen Schatten von Mordor Ich war sauer, dass der Endgegner ein QTE sein musste - und ein Runderneuerungskampf dazu.
Wie Sie vielleicht gehört haben, Die Bestellung ist auch kurz. Wie kurz? Nun, auf normalen oder schweren Schwierigkeitsgraden sollte der durchschnittliche Spieler ungefähr sieben Stunden brauchen, um es zu schaffen - ein bisschen weniger, wenn Sie durch die Gänge eilen und keine anderen Gänge erkunden, ein bisschen mehr, wenn Sie jeden Zentimeter überprüfen. Auch wenn mich die Länge im Prinzip nicht stört, denken Sie daran, dass der Wiedergabewert sehr gering ist und es keinen Multiplayer - auch keinen Koop - gibt.
Testfälle für Webanwendungen beim manuellen Testen
Abgesehen von der schlanken Präsentation und dem interessanten Gebäude der Welt ist nichts Besonderes dabei Der Orden: 1886 . Es ist in vielerlei Hinsicht eine Schande, denn ich würde gerne einen taktischeren Spielstil sehen, der dem entspricht Walküre Chroniken oder ein ausführlicheres Spiel im Allgemeinen, das dieselbe Engine und dieselbe Überlieferung verwendet. Ich hoffe aufrichtig, dass dies nicht das letzte Mal ist, dass wir dieses Universum gesehen haben, aber im Moment ist es nur einen kurzen Besuch wert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)