review the scourge project
Ein europäischer Shooter, der versucht, das AAA-Einzelhandelserlebnis von zu bringen Zahnräder des Krieges auf ein nur digitales Medium? Sicherlich muss so etwas schlecht gemacht, unverständlich und durch und durch schrecklich sein. Es gibt keinen irdischen Weg, wie sich ein solches Spiel als verstecktes Juwel erweisen könnte, ein Rohdiamant, ein überraschend brillanter Titel, der es schafft, das Beste aus dem herauszuholen, was er hat. Es ist einfach konnte nicht schockiere uns aus unseren zynischen Möglichkeiten und lehre uns eine Lektion darüber, wie man Bücher nach ihrem Umschlag beurteilt.
Ist es nicht schrecklich, wenn ein Spiel Ihren geringen Erwartungen gerecht wird und nicht die angenehme Wölbung bietet, auf die Sie heimlich gehofft haben? So weit wie T Das Geißelprojekt ist besorgt, lassen Sie am besten Ihre Hoffnungen an der Tür. Dieses Spiel hat nicht die Absicht, die Erwartungen zu verfälschen, und möchte auf jeden Fall an seinem fleckigen, zerrissenen Cover gemessen werden.
Das Geißelprojekt: Episode 1 & 2 (PC)
Entwickler: Tragnarian Studios
Herausgeber: BITBOX S.L.
Veröffentlicht: 9. April 2010
UVP: 19,99 USD
Obwohl in Rechnung gestellt als Das Geißelprojekt: Episoden 1 & 2 Es gibt keine Möglichkeit, dieses Spiel in separaten Raten zu kaufen. Da derzeit keine zukünftigen Episoden geplant sind, erscheint es seltsam anmaßend, dies als zwei Kapitel zu verpacken, wenn es sich in jeder Hinsicht um ein einziges Spiel handelt. Falls Sie es wollen Das Geißelprojekt , bereite dich darauf vor, zwanzig Dollar auf das volle Paket fallen zu lassen. Aber nimm es von mir - du willst das nicht.
Die Geschichte, was es davon gibt, handelt von einem bösen Unternehmen, das schreckliche Experimente durchführt, denn das passiert in 90% aller Videospiele, die jemals gemacht wurden. Du schlüpfst in die Rolle von Echo Squad, einer Bande von vier Söldnern, die von der Tarn-Initiative angeheuert wurden, um den Bösen ein Ende zu bereiten. Es wird nie wirklich erklärt, wer die Bösen sind, wer die Guten sind oder warum Sie sich darum kümmern sollten etwas . Alles, was Sie jemals erfahren, ist, dass Dinge passieren und Leute Dinge sagen. Es wird sowieso schwierig sein, sich zu konzentrieren, da die FMV-Zwischensequenzen so stark komprimiert sind, dass Sie damit beschäftigt sind, Ihre Augen abzuschirmen.
Das Geißelprojekt ist im Grunde Zahnräder des Krieges aber nicht so gut. Es ist ein auf dem Cover basierender Third-Person-Shooter und weicht nie vom ausgetretenen Pfad ab. Das gesamte Spiel dreht sich von Anfang bis Ende um das Laufen, Verstecken und Schießen. In einem Spiel mit strengen Kontrollen, interessanten Waffen, einem Anschein von Handlung oder sogar großartigen Grafiken ist dies möglicherweise keine so schlechte Sache. Jedoch, Geißel-Projekt All diese Dinge fehlen, was zu einer ganzen Erfahrung führt, die als mittelmäßig eingestuft werden könnte, wenn wir uns großzügig fühlen. Unmenschlich großzügig.
Bis zu vier Spieler können in der barmherzig kurzen Kampagne des Spiels zusammenarbeiten, und Sie werden sie brauchen, weil Geißel-Projekt Die KI ist buchstäblich die schlimmste, die ich je hatte je in einem Spiel gesehen. Feinde und Verbündete besitzen die Fähigkeit, einen Goldfisch am Ende einer Schnur herumzuschleudern. Die meiste Zeit sind beide Seiten des Kampfes damit zufrieden, die Karte ohne Begründung für ihre Handlungen zu durchlaufen. KI-Partner werden sich nicht gegenseitig wiederbeleben, wenn sie fallen, und sie beleben den Spieler nur dann wieder, wenn sie Lust dazu haben. Manchmal werde ich niedergeschlagen - was häufig vorkommt, weil Charaktere die HP einer Fliege haben - und ein Verbündeter wird einfach stehen und zuschauen.
Meistens bricht ein einzelner KI-Verbündeter von den anderen drei ab und stürzt sich kopfüber in einen Hagel feindlichen Feuers. Diejenigen, die etwas weniger selbstmörderisch sind, rennen häufig vor den Spieler, saugen das freundliche Feuer auf und verdecken im Allgemeinen die Sicht auf die Ziele. Ein Charakter warf eine Granate in eine Wand, so dass sie zurückprallte und das Team explodierte. Ein anderer hörte auf zu kämpfen und beschloss stattdessen, seinen Schritt in eine Metallbox zu schlagen. Es wäre beinahe lustig, wenn die Kontrollpunkte nicht weit voneinander entfernt wären, die Stärke des Feindes so unausgewogen und die Spielercharaktere so anfällig dafür, nach drei Sekunden Schuß zusammenzubrechen. Angeblich verbringst du das ganze Spiel mit den Darstellern von Polizeischule und es ist unentschuldbar schrecklich.
Die meiste Zeit des Spiels wird damit verbracht, diese Narren zu babysitten, während sie gegen eine Armee von etwas intelligenteren, aber nicht weniger ärgerlichen Idioten kämpfen. Wenn Sie erschossen werden, ist es nicht ungewöhnlich, dass Sie eine 'Fail Conga' sehen, in die ein Verbündeter geraten wird, um Sie wiederzubeleben. gefolgt vom vierten und letzten Idioten. Sie denken nicht, zuerst das Gebiet der Feinde zu räumen. Sie stoßen einfach auf dieselbe Gefahrenstelle, ohne sich um die Welt zu kümmern. Sie können keine Befehle erteilen, und Charakteren fehlt die Fähigkeit, zu sehen, was Sie tun, und wie Sie sich verhalten. Sie haben zum Beispiel die Möglichkeit, einen Schild zu generieren, aber Ihre Verbündeten rennen immer geradewegs hindurch, damit sie sich mit feindlichen und verbündeten Kugeln füllen können. Es ist einfach unglaublich. AI war besser als vor zwei Generationen. Ich weiß nicht, wie es solche Charaktere im Jahr 2010 gibt, es sei denn, sie wurden von einer Kindergarten-Sonderklasse programmiert.
Co-op kann etwas von dem Stress abbauen, aber in den zwei Stunden, die ich brauchte, um zum letzten Kapitel zu gelangen, konnte ich immer nur eine Verbindung zu einem menschlichen Spieler herstellen. Es gibt einfach nicht genug Leute, die zur gleichen Zeit die gleichen Kapitel spielen, um ein volles Team von vier Spielern zu bilden. Selbst wenn Sie das getan haben, sind einige der Kämpfe am Ende so unausgeglichen und überwältigend, dass es keine Herausforderung mehr darstellt und einfach nur erbärmlich billig wird. Ich bin ziemlich davon überzeugt, dass der letzte Kampf ohne vier Spielercharaktere so gut wie unmöglich ist, und da Sie nicht vier Spieler finden, ist dies unmöglich. Es gibt keine Möglichkeit, so viele Feinde zu bekämpfen und Beschäftige dich mit den grausamen, undenkbaren Teammitgliedern des Spiels. Das geht nicht.
Die KI-Situation wird durch (offensichtlich) pissarme Kontrollen unterstützt. Charaktere reagieren nicht, das Cover-System funktioniert nicht richtig und die Kamera im Spiel ist ein Chaos. Es gibt auch viele Störungen, z. B. wichtige Elemente, die an unzugänglichen Stellen auftauchen, oder Animationen, die auf halbem Weg durcheinandergebracht werden, um den Spieler vollständig zu desorientieren. Kurz gesagt, dies ist ein klobiger, fehlerhafter, kaputter Witz eines Spiels. Wenn es funktioniert, ist das allerhöchste Kompliment, das Sie machen können, dass es auf völlig uninspirierte Weise funktioniert. Wenn es nicht Arbeit, was häufig ist, das Beste, was Sie sagen können, ist, dass Sie zumindest beim Spielen nicht an Krebs erkranken.
Geißel-Projekt bietet auch einen 16-Spieler-Modus im Vergleich zum Multiplayer-Modus, aber wenn Sie glauben, dass das Spiel dort wirklich glänzt, können Sie es vergessen. Es ist träge, es ist langsam, es ist langweilig und es gibt überhaupt keinen Ausgleich. Sobald ein Spieler die Minigun gefunden hat, sind sie so gut wie nicht mehr aufzuhalten. Wenn du nicht Finden Sie die Minigun, besteht der Kampf im Allgemeinen aus langsamen Patts, in denen die Spieler Schüsse hinter Deckung tauschen, ihre Gesundheit regenerieren und es erneut tun, bis sich jemand langweilt und riskiert, für einen Nahkampf-Kill hereinzulaufen. Alles in allem ist es eine reine Zeitverschwendung. Zahnräder des Krieges mag sich momentan nur mit acht Spielern pro Seite rühmen, aber es macht immer noch unendlich mehr Spaß als dieser Müll.
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Dieses Spiel ist ein schlampiges, unverzeihliches Durcheinander. Budget und Format sind keine Entschuldigung für ein so schlecht zusammengesetztes Spiel und die Tatsache, dass das Studio das hat es kann zwanzig Dollar für solchen Müll zu verlangen, ist ein absoluter Scherz. So grausam ich in dieser Rezension auch klingen mag, es wäre umso unfreundlicher, zu versuchen, das Gute in einem so allgemein schrecklichen Spiel zu finden, und die Entwickler dazu zu bringen, so etwas zu denken Das Geißelprojekt ist akzeptabel. Ich kann nur sagen, dass es zumindest so aussieht versucht eine Anstrengung zu unternehmen, sondern ihren Versuch, eine digitale, kleine Version von zu erstellen Getriebe war ein absoluter Misserfolg.
Nur weil du aussiehst, als ob du ein Mistspiel bist, heißt das nicht, dass du es bist muss sein ein Mistspiel. Es tut mir leid, dass ich jemals gehofft habe, meine Erwartungen zu verwirren.
Prüfungsergebnis: 2.5 - Bad (2s sind eine Katastrophe. Jedes Gut, das sie gehabt haben könnten, wird schnell von Pannen, schlechten Designentscheidungen oder einer Fülle anderer Probleme verschluckt. Die Verzweifelten oder Leichtgläubigen können irgendwo in der Grube einen Fun-Schimmer finden.)