review the sun night
Das gefällt mir Laika
Laika war eine sowjetische Hündin und die erste Köterin im All, die die Erde umkreiste. Laika sollte niemals zurückkehren. Sie starb während ihrer Umlaufbahn und ihre Überreste verbrannten, als der Sputnik 2 wieder in die Erdatmosphäre eindrang und zerfiel.
Oder hat sie ...
Die Sonne in der Nacht (PC)
Entwickler: Minicore Studios
Herausgeber: Minicore Studios
Erscheinungsdatum: 4. Februar 2014
UVP: 14,99 USD
Die Zeit ist abgelaufen zurück Baby. Sie ist auf der Erde und bereit, sowjetische Beute zu schmeißen. Erst jetzt hat ihre Zeit im Weltraum ihr ein paar Dinge beigebracht. Nämlich, wie man ein Teil eines Roboters ist und Waffen an seinem Cyborg-Hundekörper anbringt, um den sowjetischen Abschaum in das Arbeitslager zurückzublasen, aus dem sie kamen. Okay, das Spiel malt die Geschichte ein bisschen anders und mit einem viel ernsteren Ton, aber das ist es, was ich herausgefunden habe.
Die Geschichte spielt sich sowohl in Zwischensequenzen als auch in Notizen ab, die im Spiel gefunden wurden. Es gibt eine Menge zu beachten, wenn Sie Notizen, Tagebücher und persönliche Protokolle lesen, die buchstäblich überall verstreut sind, und es kann manchmal überwältigend werden. Die Handlung wird ziemlich faszinierend, aber nur, wenn der Spieler jede Kleinigkeit liest, auf die er stößt. Wenn nicht, wird wenig bis gar kein Anschein eines Grundstücks gefunden.
Das Gameplay hat die Form eines 2D-Action-Platformers. Bei Verwendung einer Tastatur und einer Maus wird den WASD-Tasten eine Bewegung zugeordnet, und das Schussfadenkreuz wird mit der Maus bewegt. Laika beginnt mit ihrer eigenen Version des Mega Buster, die für größere Schüsse aufgeladen werden kann und unendliche Energie hat. Wenn sie jedoch zu viel hintereinander abfeuert, wird sie überhitzt.
Sie hat auch einen Schild, der ankommenden Schaden absorbiert, wenn er aktiv ist, aber Laika kann nicht gleichzeitig feuern und ihren Schild haben. Der letzte Trick in Laikas Ärmel ist ihre Fähigkeit, sich in die Elektronik zu hacken. Dies löst ein 'Minispiel' aus, bei dem nur eine sich bewegende Linie in einem bestimmten Bereich angehalten wird, was ziemlich uninteressant und fast immer schmerzhaft einfach ist.
In der Tat ist uninteressant ein guter Weg, um das Gameplay als Ganzes zusammenzufassen. Es ist nichts von Natur aus falsch mit dem Gameplay in Die Sonne in der Nacht , aber es ist einfach so langweilig. Nichts hat wirklich Gewicht; Feinde zu töten, sogar Bosse fühlen sich leer an, herumzuspringen fühlt sich steif an und Waffen haben keine wirklichen Auswirkungen, wenn sie abgefeuert werden. Trotz der Kontrolle durch den Spieler fühlt es sich so an, als ob die gesamte Aktion auf dem Bildschirm sehr getrennt und weit entfernt ist.
Während ihrer Reise wird Laika andere Munitionswaffen wie eine Schrotflinte, einen Laserstrahl und ein Maschinengewehr aufheben. Alle diese Waffen, zusätzlich zu ihrem Schild und Laika selbst, können durch Sammeln von Nanobatterien verbessert werden. Es gibt eine Vielzahl von Upgrades, mit denen jeder Spieler Laika an seinen Spielstil anpassen kann. Zum Beispiel habe ich den Schild selten benutzt, also habe ich die Abwehr und Geschwindigkeit erhöht und bin dann in die Offensive gegangen. Die Nano-Batterien werden durch Töten und Erforschen von Feinden gefunden und sind effizient genug platziert, um dem Spieler immer ein gutes Gefühl für den persönlichen Fortschritt zu vermitteln.
Apropos erkunden, gibt es viel des Erforschens in Die Sonne in der Nacht 's nichtlineare Karten. Diese Karten sind oft enorm und auch verwirrend. Da sich alles in einer 2D-Ebene befindet, ist die Karte gewöhnungsbedürftig. Ich habe lange gebraucht, um zu verstehen, wie der Kartenbildschirm funktioniert, und dann mehr Zeit, um es tatsächlich zu tun verstehen es.
Da die Karten nur mit 2D-Ebenen so groß sind, kann es leicht passieren, dass sie verloren gehen, auch wenn die Karte nicht beschriftet ist und es dem Spieler überlassen bleibt, sich zu merken, was wo war. Glücklicherweise gibt es einen Navigationspfeil, der den Spieler in die richtige Richtung weist. Leider ist es unzuverlässig. Während der ersten richtigen Mission fühlte ich mich überfordert und schaltete den Navigationspfeil ein. Es funktionierte eine Weile gut genug, aber irgendwann immer führte mich zu einer verschlossenen Tür. Ich habe alle Feinde im Raum getötet, nach einer Konsole oder etwas zum Hacken gesucht, aber nichts gefunden. Eine andere Tür stellte mich einem Feind gegenüber, der mich sofort tötete, und die dritte Tür war eine Sackgasse.
Am Ende habe ich den Pfeil völlig ignoriert und einen anderen Weg eingeschlagen vorhin im Level, die bösen Jungs, die mich sofort getötet haben, durch die zweite Tür räumen und dann endlich in der Lage sein, diese Tür später im Level zu passieren, als die Enge mich in die entgegengesetzte Richtung zeigte. Die Sache ist, ich glaube, der Navigationspfeil zeigt immer auf die kürzeste mögliche Route, auch wenn es tatsächlich unmöglich ist, zu verwenden. Ich habe das schon ein paar Mal erlebt und es ist unglaublich frustrierend. Es zwingt den Spieler, sich auf die verwirrende Darstellung einer unbeschrifteten Karte zu verlassen, anstatt auf den verwirrten und fehlgeleiteten Navigationspfeil, was die Navigation zur lästigen Pflicht macht. Es gibt sogar Zeiten, in denen der Navigationspfeil absichtlich nicht funktioniert und der Spieler gezwungen ist, hoch und niedrig nach einem oder zwei Objekten zu suchen, mit denen er interagieren kann, um die Handlung voranzutreiben.
Sterben kann schnell passieren Die Sonne in der Nacht , abhängig davon, wie der Spieler Laika anpasst. Bestimmte Treffer von bestimmten Gegnern können einen großen Teil der Gesundheit in Mitleidenschaft ziehen und den Spieler dazu zwingen, sehr wachsam mit ihrer Gesundheitsanzeige umzugehen. Die Indikationen für eine gefährlich niedrige Gesundheit sind ein Geräuscheffekt und ein blinkender Gesundheitsbalken. Diese klingen nicht schlecht, aber wenn Sie mit ausgeschaltetem Sound spielen (dazu später mehr), bleibt die ohnehin schwer sichtbare Gesundheitsleiste die einzige Option. Ich bin einige Male gestorben, nur weil ich keine Ahnung hatte, dass meine Gesundheit so schlecht ist oder dass ein Feind mir auf einmal ein Drittel meiner Gesundheit rauben würde.
Das Spiel verwendet Save Points, was in Wirklichkeit zwei Dinge bedeutet: Es ist unmöglich zu speichern, wann immer Sie wollen, und Sterben bedeutet, Teile des Spiels, die Sie bereits gespielt haben, erneut zu spielen. Erinnern Sie sich an diesen Teil über den fehlgeleiteten Navigationspfeil? Jedes Mal, wenn ich an der zweiten Tür oder auf andere Weise starb, musste ich etwa 5-10 Minuten Gameplay wiederholen, um zu diesem Abschnitt zurückzukehren. Es ist eine Designentscheidung, der ich in diesem Fall nicht zustimme.
Wenn es irgendetwas gibt Die Sonne in der Nacht Wirklich Nägel, es ist die Kunst und Animation. Es ist alles von Hand gezeichnet und sieht toll aus. Alle Animationen sind so flüssig, dass es schwierig ist, nicht anzuhalten und zuzusehen. Enemy Design ist auch großartig, wenn sie nicht zur humanoiden Sorte gehören. Zwischensequenzen sehen einfach aus hervorragend und der Kampf gegen Cyborg-Bären und Tiger scheint niemals alt zu werden. Die Bühnenkunst ist jedoch ein Volltreffer. Das meiste davon ist in Ordnung, aber oft ist das unwegsame Gelände nur schwarzes Nichts, anstatt ... irgendetwas zu sein. Das Sounddesign ist jedoch eine andere Geschichte. Musik und Soundeffekte wirken generisch und repetitiv, was bei größeren Gefechten zu einer Kakophonie wird, ohne dass ein Ton oder eine Spur auffällt (was Sie aus Langeweile dazu veranlasst, sie auszuschalten).
Es sind eine Handvoll Fehler vorhanden, die meisten sind jedoch geringfügig. Feinde haben in seltenen Fällen eine Todesanimationsschleife, und Soundeffekte können über Bildschirme hinweg hängen bleiben. Das Spiel stürzte auch insgesamt dreimal auf mich ab, was mich aufgrund der begrenzten Speicherpunkte erneut zwang, etwa 10 Minuten lang zu spielen.
Die Sonne in der Nacht wird als erster Teil einer dreiteiligen Serie in Rechnung gestellt. Dies ist zwar nicht der großartigste Start, aber viele der Probleme, die ich damit habe können repariert sein. Die Kunst und die Anpassung sind wirklich die Stärken des Spiels, so dass die Minicore-Studios hoffentlich den Rest des Pakets auf den durch diese Elemente festgelegten Standard bringen können. Unabhängig von meinen Problemen mit Die Sonne in der Nacht Ich freue mich darauf, Laikas Reise fortzusetzen.