review the surge 2
NICHT die Fortsetzung des Energy Drinks
Flüssiger Zucker: Das ist so ziemlich Surge auf den Punkt gebracht (oder eine Dose!). Irgendwie werden 21% Ihres täglichen Kohlenhydratwertes mit nur einer (okay, ziemlich großen 16 Unzen) Portionsgröße erfüllt, und mit 69 Milligramm Koffein werden Sie für eine kurze Zeit amped. Lerne den neuen Surge kennen, genau wie den alten Surge!
Oh, verdammt noch mal, ich habe das Falsche durchgesehen Entsteht .
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Die Welle 2 (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Deck13 Interactive
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 24. September 2019
UVP: 59,99 USD
Zu diesem Zeitpunkt stellen Sie wahrscheinlich fest, dass es sich um eine Videospiel-Website handelt, was zur Hölle? Nun, ich werde dich nicht enttäuschen: Ich habe tatsächlich gespielt Die Welle 2 .
Für die Leute, die zu Hause nicht mitmachen, die Ersten Entsteht kam im Jahr 2017 heraus und folgte einem sehr ... Reim mit 'Moles-like'-Formel. Einige von uns waren der Meinung, dass es zu dieser Zeit mittelmäßig war, und nachdem ich es kürzlich im Vorgriff auf diese Rezension wiederholt habe, würde ich sagen, dass die Einschätzung immer noch zutrifft. Gut, dass sich Deck13 viele dieser Kritikpunkte zu Herzen genommen hat.
Ich kann nicht einmal erklären, wie viel mehr Persönlichkeit in die Fortsetzung gesteckt wurde. Sie können eine Radiokommunikation mit einem Boss-Charakter abkürzen, indem Sie ihn auf 'statische' Art und Weise verspotten. Verkaufsautomaten haben Stimmungsschwankungen und Gesichter. Ich hatte nicht erwartet, so viel zu kichern oder die Fähigkeit zu haben, NPCs in einer Fortsetzung zu zeigen Die Welle , aber siehe da.
Es wird diesmal auch eher versucht, eine tatsächliche Erzählung zu entwickeln, auch wenn es sich hauptsächlich um ein pseudoreligiöses Konzept handelt, das in eine weit entfernte Ästhetik eingebettet ist. Es ist jedoch nicht nur eine thematische Überarbeitung. Anstieg 2 Das neue Gebietsschema von Jericho City verleiht allem eine einheitlichere Atmosphäre, da es sich um eine reale Welt handelt und nicht um eine ziellose Reihe von Gängen und Korridoren. Es gibt auch eine fast komische Menge an Verknüpfungen, bis zu dem Punkt, an dem sich fast jeder Bereich in alles hineinschlängelt. Außerdem ist es viel einladender! Die mürrischen fabrikbraunen Farben der ersten werden als Nahrung für die Neongötter geopfert.
Das Standard-Gateway ist nicht verfügbar
Um die Erkundung dieser schönen neuen Welt zu erleichtern, ist das Aufsteigen ansteckend. Mehr Levels bedeuten mehr Statistiken (duh) wie Extraleben, Ausdauer und MP (Batterie) wie bei jedem anderen Action-RPG. aber auch mehr Zahnradschlitze und -fähigkeiten. Im Anstieg 2 , Ihr 'Gewicht' -Parameter wird gewissermaßen als Gangleistungsmesser verdoppelt und regelt Ihre Fähigkeits-Slots, was eine Reihe von unterschiedlichen Builds ermöglicht. So entwickelt man sich vom Sci-Fi-Typ, der eine Pfeife schwingt, zu einem riesigen Panzer Exosquad Soldat, der zwei Waffen hat, ein Stimpack benutzt, um den Schaden zu verstärken, und eine aufgeladene Drohne hat. Das neue Game Plus (mit mehr Story-Einsicht und überarbeiteter Feindplatzierung) ist daher verlockender, da die meisten Spieler in ihrem ersten 20-Stunden-Lauf weder ihre Auslastung voll ausbauen noch jede Fähigkeit erwerben können.
Der Kampf wird auch in der Folge flüssiger, da die Dichotomie zwischen 'horizontalem und vertikalem' Angriff (einmal nicht 'leicht und schwer') besser ausgenutzt wird. Das Blockieren von Richtungsangriffen und das Durchdringen von Wachen ist eine differenziertere Angelegenheit, und die unzähligen Verbesserungen des Spiels ermöglichen es Ihnen, die Präzision zu nutzen. Es ist auch viel weniger stumpf und förderlich für Experimente, mit einem verzeihenderen Energiesystem (mit dem Sie endlos viel Kraft aufwenden können, solange Sie Energie (MP) durch Angriffe verdienen) und einem völligen Mangel an Anforderungen an Waffenfertigkeiten. Sie können im Grunde genommen ein neues Teil der Ausrüstung nehmen und es sofort ausprobieren, ohne es 'zermahlen' zu müssen.
Aber während das Framework vorhanden ist, kann es in der Praxis langweilig werden. Viele der frühen Feinde des Spiels sind 'Sci-Fi-Typen mit Pfeifen', und während coole Roboterdesigns gelegentlich in Ihr Blickfeld vordringen (besonders später), sind viele der humanoiden Movesets auffallend homogenisiert. Einige neue einzigartige Designs werden irgendwann eingeführt, geraten aber schnell in Ungnade oder werden nie wieder gesehen. In einigen Fällen sind sogar Chefs nur Wiederholungen früherer, viel coolerer, mehrphasiger Big Bads.
Schlimmer noch, ich habe ein paar böse Bugs in der PS4-Version entdeckt. Einmal haben Feinde nicht mit meinem Charakter interagiert (großer Fehler, richtig ?!) und mich gezwungen, das Spiel zurückzusetzen, um das Problem zu beheben. Ich hatte auch drei schwere Abstürze, als ich auf PS4 spielte, was dazu führte, dass bei jedem Absturz maximal 5-10 Minuten Fortschritt verloren gingen. Sie könnten darüber streiten - ich habe das Spiel neu gestartet und weiter gespielt. Laut Deck13 wird ein Großteil davon in einem Patch des ersten Tages behoben, aber das habe ich erlebt, und einige dieser Probleme könnten es schaffen.
Während Deck13 noch einiges zu tun hat, Die Welle 2 ist in fast jeder Hinsicht ein enormer Fortschritt gegenüber seinem Vorgänger. Zum ersten Mal bin ich gespannt, woran das Studio als nächstes arbeitet.
beste Festplatten-Klon-Software Windows 10
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)