review the town light
Lebe in einer Anstalt
Manchmal sind es die gruseligsten und beunruhigendsten Momente in Horrorspielen, die uns über unsere Realität auf dem Laufenden halten. Die Stadt des Lichts erzählt eine Geschichte aus dem Volterra-Asyl, einer berüchtigten Anstalt in Italien, die wegen Misshandlung von Patienten geschlossen wurde.
Obwohl die Geschichte selbst fiktiv ist, hat das Team Briefe, Berichte und andere veröffentlichte Materialien zusammengetragen, um die grimmige Geschichte einer jungen Frau namens Renee zu erzählen, die in den 1930er Jahren in Volterra aufgenommen wurde. In der heutigen Zeit folgen wir ihren Spuren durch das verlassene Krankenhaus und entdecken langsam die Schrecken, die sie dort erlebt hat.
Die Stadt des Lichts (PC)
Entwickler: LKA
Herausgeber: LKA
Veröffentlichung: 26. Februar 2016
UVP: 18,99 USD
An der Oberfläche Die Stadt des Lichts ist ein ziemlich einfaches Story-Spiel, bei dem das Hauptelement des Gameplays durch Erkundungstouren bestimmt wird, ähnlich wie bei Nach Hause gegangen . Den Spielern wird nur wenig Anleitung gegeben, aber es gibt viele Geschichten zu entdecken, die in der heruntergekommenen Anstalt Volterra auftauchen, während verschiedene Stücke von Renees Vergangenheit entdeckt werden. Ihre Geschichte spielt sich ab, während die Spielerin Akten, Gegenstände, Räume und andere Gefühle untersucht, während sie sich an die Ereignisse ihres gefangenen Lebens in der Anstalt erinnert.
Was ist der Unterschied zwischen Qualitätssicherung und Qualitätskontrolle?
Zum größten Teil ist das Spiel selbstgesteuert, mit gelegentlichen Hinweisen von Renee, die Ihnen sagen, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Kontext-Hinweise sind in den Tiefen ihrer Geschichte verborgen, während sie sie noch einmal erzählt. Manchmal ist es jedoch zu stumpf, um herauszufinden, wohin sie als nächstes gehen soll, je nachdem, wie klar ihre Konten sind. Zum Glück verfügt das Spiel über ein integriertes Hilfesystem - auf Knopfdruck klärt Renee, wohin der Spieler gehen soll.
Abgesehen von einem gelegentlichen 'Schnappen Sie sich das' oder 'Schieben Sie das' hier und da, gibt es nicht wirklich viele Gameplay-Mechaniken, außer einer leichten Interaktion mit Renee. Wenn Sie Dokumente oder Artefakte untersuchen, können Sie über ein Multiple-Choice-System auf Renee antworten. Zunächst sieht es so aus, als ob die Optionen vorhanden wären, um die Handlung voranzutreiben, aber wie ich später durch YouTube-Hopping herausgefunden habe, beeinflussen Ihre Entscheidungen tatsächlich, wie sich das Spiel später im Hinblick darauf entwickelt, wie sich Renee an die Ereignisse in ihrem Leben erinnert. Es wird jedoch nicht klargestellt, wie sich Ihre Entscheidungen auf Ihren Spielverlauf auswirken, und ich bin mir ziemlich sicher, dass das Ende unabhängig davon gleich bleibt.
Renees Geschichte ist extrem schwer, manchmal schwer aufzunehmen und wird nur durch ihren Wahnsinn und ihre Verwirrung über ihre Situation noch verstärkt. Das ist so störend Die Stadt des Lichts gibt zu Beginn des Spiels sogar eine faire Warnung aus und kennzeichnet es als Material, das nur für Erwachsene bestimmt ist - in Wirklichkeit überprüft es jedoch fast jede verfügbare Triggerbox. Um noch einen Schritt weiter zu gehen, Renees Berichte werden oft mit künstlerischen Darstellungen dargestellt, die manchmal hart treffen können. Dies ist kein Spiel für die Sanften.
einfaches Sortierprogramm zum Zusammenführen in c ++
So herzzerreißend Renees Geschichte auch ist, so ist sie doch ein bisschen durch die Risse gefallen. Manchmal ist es schwierig zu verstehen, wohin es geht oder was genau passiert ist - und es ist auch schwer zu sagen, ob dies absichtlich aufgrund ihrer Geisteskrankheit, unangenehmer Übersetzungsprobleme oder irgendwo dazwischen nicht stimmt. Das machte es mir schwer, in ihre Welt einzutauchen, und trotz meiner Bemühungen konnte ich nicht ganz dorthin gelangen.
Innerhalb des Spiels sind das Asyl und die Gründe von Volterra äußerst realistisch und detailliert. Nachdem ich nach dem Spielen einige meiner eigenen Nachforschungen angestellt habe, scheint es sehr genau zu sein, wie es heute bei Volterra aussieht. Während meines gesamten Durchspiels sehnte ich mich jedoch nach mehr Möglichkeiten, mit der Welt in Kontakt zu treten - mehr Objekte oder Papierkram zum Durchlesen, ein kurzer Kommentar von Renee über ihre Umgebung, alles, was diese Welt weiterhin zusammenhält. Leider gibt es nicht viel zu tun, mit Ausnahme von handlungsgesteuerten Materialien und ein paar zufälligen Objekten, die hier und da aufgegriffen werden müssen.
Die Kunst während des Spiels ist wahrscheinlich das faszinierendste Stück der Anstalt - es gibt viel zu sehen, von Werbeplakaten über realistisch gerahmte Fotos bis hin zu wahnsinnig kreativen Graffitikunst an den Wänden. Renees Halluzinationen werden manchmal visuell auf den Spieler übertragen, verschwommene Bilder und verkehrte Gänge, mentale Ausflüge zu fernen Orten. Aber was wohl der attraktivste Teil dieser Welt ist, ist Renees Tagebuch, das nach Abschluss des Spiels freigeschaltet und über das Startmenü aufgerufen wird. Das Tagebuch enthält ihre leicht angedeutete Hintergrundgeschichte, bevor sie in die Anstalt kommt. Sie enthält auch kraftvolle Kunst, die tiefe Emotionen hervorruft.
Obwohl Renees Geschichte kein direkter, wahrer Bericht ist, werden die terroristischen Ereignisse im Spiel nur durch tatsächliche Ereignisse und Praktiken verstärkt, die weltweit in Irrenhäusern stattgefunden haben. Die Verletzung der grundlegenden Menschenrechte, die ignoranten medizinischen Praktiken und die einzelnen Geschichten werden alle auf sinnvolle Weise festgehalten, obwohl ihre Geschichte und die Gesamtbotschaft zeitweise unzusammenhängend sind. Ich bin fest davon überzeugt, Erfahrungen auszutauschen, damit wir als Einzelpersonen wachsen und lernen können Die Stadt des Lichts fängt diese Essenz trotz ihrer Mängel ein.
Aber auch wenn Sie diese Auslöser in irgendeiner Weise in den Griff bekommen, müssen Sie offen sein für die Macht des Geschichtenerzählens über das Gameplay. Wenn Sie nach einem actiongeladenen Horrorspiel suchen, Die Stadt des Lichts es ist nicht für dich. Aber ich fordere Sie dringend auf, Ihren Geist zu öffnen und es als separate Lernerfahrung zu betrachten.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)