review the wonderful 101
Mehr als die Summe seiner Teile
Der wunderbare 101 wurde ursprünglich als Nintendo-Franchise-Crossover-Titel veröffentlicht, und die Reste dieses Plans verbleiben im endgültigen Design. Die Besetzung der spielbaren Charaktere lässt sich leicht mit einigen der größten Namen von Nintendo verknüpfen. Wonder Red (die Hauptrolle des Spiels) kann mit seinen Händen Blöcke brechen und Feuerbälle abschießen, ähnlich wie der geliebteste super-kraftvolle Klempner der Welt.
Es gibt ähnliche Verbindungen zwischen anderen spielbaren Charakteren im Spiel - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong und so weiter.
Am Ende ist es das Beste Der wunderbare 101 wurde sein eigenes Spiel. Es gibt hier eine Menge, die Fans anderer Nintendo-Eigenschaften ansprechen werden, aber dies ist ein einzigartiges Erlebnis und verdient es, als solches in Rechnung gestellt zu werden. Es stützt sich auf andere Hideki Kamiya-Titel wie Schöner Joe , Okami , und Der Teufel könnte weinen, Super Sentai Shows der 70er Jahre, die bereits erwähnten Nintendo-Titel, mit einem Hauch von Pikmin Auf die Seite geworfen, erfüllt von einer einzigartigen Wildheit, die selbst die am meisten abgestumpften unter uns auf den Rändern ihrer Sitze zurücklässt.
Der wunderbare 101 (Wii U)
Entwickler: Platinum Games
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 15. September 2013
UVP: 59,99 USD
Das Konzept des Spiels ist einfach: Kontrolliere über 100 Helden, während sie exotische Orte erkunden und Roboter und Aliens bekämpfen. Im Gegensatz zu so etwas Pikmin wo du wirklich immer nur einen Charakter kontrollierst, deine Armee in Wunderbare 101 bewegt sich wie ein einziger Organismus - wie ein Klumpen aus bunten, gutaussehenden Zwergen, die sich in Riesenschwerter, Gewehre, Peitschen, Raketen, Grabsteine, Wackelpudding und viele andere überraschende Dinge verwandeln können. Der Fokus bleibt in der Regel auf den 'farbigen' Mitgliedern des Teams wie Wonder Red und Wonder Blue, aber auch Wonder Toilet, Wonder Sister und Wonder Santa und über 90 andere sind da, um Hand anzulegen. Es ist ein Superheld im Kamiya-Stil und es gibt nichts Vergleichbares.
Kamiya hat das schon oft gesagt Der wunderbare 101 war nie gedacht zu sein Schöner Joe 3 , aber ich kann nicht anders als mich zu wundern. So sehr ich liebe Schöner Joe Ich hatte das Gefühl, dass die Skala erheblich erweitert werden muss, damit die Serie weiter wächst. Genau das ist was Der wunderbare 101 tut. Es nimmt die Kernkonzepte und Ideen von Schöner Joe und bläst sie in alle Richtungen aus.
Softwareentwicklungszyklus 5 Phasen
Das Spiel wird mit T bewertet, wahrscheinlich aufgrund von Tod, Gewalt und unnötigen Hintern, die über das mit Süßigkeiten überzogene Äußere geworfen werden. Die ganze Erfahrung fühlt sich wie eine erwachsene Person an, die auf ihre Kindheitsphantasien zurückblickt und sie dabei durch den Verstand ihrer Erwachsenen filtert Abenteuer-Zeit oder Lego Star Wars . Auch gerne in Lego Star Wars , alles in Der wunderbare 101 sieht aus wie ein Teil eines gigantischen, großartigen Spielsets. Viele Charaktermodelle sehen aus der Nähe so aus, als ob sie aus der PS2-Ära stammen könnten, aber die Kamera bleibt die meiste Zeit im Schwenk, was zu eindrucksvolleren Bildern führt. Es gibt Zeiten, in denen der visuelle Stil von Hartplastik geradezu atemberaubend ist, aber seien Sie darauf vorbereitet, hier und da ein paar Schönheitsfehler zu entdecken.
Der Ton des Spiels fängt unverschämt albern an, aber die Geschichte wird durch das vierte Kapitel überraschend ernst. Hier gibt es zwei zentrale Themen: Jeder kann ein Held (oder ein Bösewicht) sein und wir können dadurch definiert werden, wie wir mit Verlust und Viktimisierung umgehen. Es gibt eine großartige Szene, in der ein einsamer Wolf-Antiheld, der seine persönlichen Verluste spürt (denken Sie an Batman), die ihn zu all dem Ärger und Aufruhr berechtigen, sein Comeuppance bekommt, das ich nicht so schnell vergessen werde. Eine erstaunliche Partitur, die von einem kompletten Orchester (komplett mit Titellied) aufgenommen wurde, und eine starke Stimme der Animationsveteranen Tara Strong und Steve Blum ergänzen die filmische Politur auf eine Weise, die die spielzeugartigen visuellen Elemente sowohl verbessert als auch kontrastiert.
Die zentralen Spielhaken drehen sich um die richtigen Offensiv- und Defensivzüge gegen die richtigen Feinde zum richtigen Zeitpunkt, während die verbleibende Meterzahl ausgeglichen wird. Sie können fast gleichzeitig vier Angriffe mit Superkräften ausführen (entweder durch Zeichnen einer Form auf dem Wii U-GamePad oder durch eine Bewegung auf dem rechten Analogstick). Dies führt jedoch dazu, dass die gesamte Anzeige durchgebrannt wird und Sie relativ schutzlos sind.
Wenn Sie darauf warten, einen feindlichen Angriff zu blockieren, indem Sie eine riesige Wackelpuddingform bilden, können Sie ihn betäuben und eine (möglicherweise) lange mehrteilige Jonglierkombination durchführen, die Sie mit den richtigen Upgrades sogar verdienen lässt zurück mehr meter als du ausgegeben hast. Auch hier ist es eine sehr ähnliche Formel wie Schöner Joe Aber anstatt sich hauptsächlich auf das Ausbalancieren von Messgeräten mit Zeitlupe zu konzentrieren, werden mehrere Nahkampfangriffe, Projektile, eine Zeitlupen-Aktivierungsbombe und jede Menge andere Optionen ausgeführt.
Ich habe gehört, dass andere Rezensenten Probleme mit der Steuerung hatten, aber ich hatte keine Probleme. Wie bei einem Kampfspiel muss man ein gewisses Maß an Geschicklichkeit haben, um Bewegungen und Combos auszuführen, aber nach einer Weile wird alles ein Muskelgedächtnis. Zu wissen, dass es verschiedene Ebenen der körperlichen Fähigkeiten gibt, die angestrebt werden können, hilft Der wunderbare 101 ein Gefühl der Tiefe, aber was mich immer wieder zurückholt, ist die Tiefe des Kampfsystems. Das Spiel zeigt Ihnen mehr, wie man es auf Expertenebene spielt als Besiegen oder Verrückte Welt hat, ist aber nicht ganz der makellose Lehrer Schöner Joe war.
Es ist sinnvoll, da es hier so viele weitere bewegliche Teile gibt, dass es eine Menge zu fragen wäre, wenn Sie sich sanft davon inspirieren ließen, wie man sie alle verwendet. Stattdessen zeigt Ihnen das Spiel, wie Sie mit den meisten Grundlagen umgehen, und inspiriert Sie, weiter zu forschen, um zu erkunden, was Ihr umfangreiches Arsenal an Superkräften leisten kann. Kurz bevor ich dies schrieb, fand ich einen neuen Weg, um riesige Roboterschildkröten schnell und kraftvoll zu ermorden. Dies ist nach dem Kampf gegen viele, viele Roboterschildkröten vor. Wer weiß - vielleicht finde ich morgen einen noch besseren Weg, um Roboterschildkröten zu ermorden.
Ein Teil dessen, was die Aussicht auf Rückkehr so einladend macht, kommt von all den anderen Dingen, die Sie mit Ihren Kräften außerhalb des Kampfes tun können. Hier gibt es so viele Geheimnisse zu entdecken: Geheime Missionen, versteckte Herausforderungen in jedem Level, geheime Akten, neue Mitglieder Ihrer Wunderarmee, erfüllte Flaschenverschlüsse, um geheime Charaktere freizuschalten (Bayonetta, Jeanne, die Schöne) Joe-inspirierter Poseman und sogar Kamiya selbst) und mehr.
Die meisten von ihnen werden gefunden, indem versucht wird, in Teile der Umgebung einzudringen, die an der Oberfläche nicht zugänglich zu sein scheinen, oder indem ein riesiger Roboter oder eine andere mechanische Monstrosität befohlen wird, die Welt mit titanischen neuen Fähigkeiten zu erobern. Das Kämmen jedes Zentimeters der Umgebung, während Sie sich zwischen den Kämpfen bewegen, ist ein Nervenkitzel für sich, insbesondere wenn Sie Ihre neuen Kräfte auf neue und interessante (und zerstörerische) Weise einsetzen. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber ich bin sehr versucht darüber zu schwärmen, wie sehr ich das liebe Zelda und Punch-Out Ehrungen, die im Spiel auftauchen. Ich hoffe, Sie entdecken sie selbst.
eckige js Interview Fragen und Antworten
Leider bieten diese Ablenkungen auch einige der schlimmsten Momente des Spiels. Die Methoden zum Lösen der Rätsel und zum Aufstellen von Plattformen sind nicht immer logisch oder leicht zu lesen. Das ist in einer optionalen Jagd nach einem geheimen oder freischaltbaren Charakter in Ordnung, aber wenn Sie mit einem zeitgesteuerten Puzzle getroffen werden, das eine willkürliche Lösung bietet, und Sie am Ende daran sterben, während Sie sich im Dreck kratzen, um sich vorwärts zu bewegen kann ein echter Stinker sein. Das Spiel hat keine Ton von diesen stinkern, aber die, die es gibt, sind erwähnenswert.
Es gibt ungefähr zwei Explorations- / Puzzle-Elemente pro Charakter, die speziell für das Wii U GamePad entwickelt wurden, obwohl die Verwendung des GamePad-Bildschirms völlig optional ist. Sie können die Inhalte auf dem GamePad-Bildschirm auf den Fernseher verschieben oder beide Bildschirme auf dem Fernseher oder auf dem GamePad über den geteilten Bildschirm anzeigen, wenn Sie Ihre Aufmerksamkeit nicht auf zwei separate Bildschirme aufteilen möchten. Leider ist die Kamera in diesen Abschnitten eher schlecht und die Lösungen für die Rätsel sind entweder viel zu offensichtlich oder viel zu undurchsichtig. Aber sie fühlen sich immer noch frisch an und machen im Allgemeinen mehr Spaß, wenn Sie ihre Lösungen bereits gefunden haben.
Die Kampagne gliedert sich in einen Prolog, einen Epilog und neun Kapitel mit jeweils drei Ebenen. Jeder Level dauert zwischen 15 und 45 Minuten, sodass Sie erwarten können, dass Ihr erster Durchgang mehr als 20 Stunden dauert. Sie können den Schwierigkeitsgrad zwischen zwei Stufen von Sehr leicht, Leicht oder Normal ändern. Weitere Schwierigkeitsgrade stehen später zur Verfügung. Ich habe das ganze Spiel auf Normal gespielt, und obwohl ich am Ende eines Levels nicht immer eine gute Note bekommen habe und beim ersten Durchlauf viele Geheimnisse verpasst habe, hatte ich nie das Gefühl, dass das Spiel übermäßig bestraft wurde.
Es gibt auch einen separaten Missionsmodus, in dem Inhalte aus der Kampagne ausgeliehen werden, sodass bis zu fünf Spieler gleichzeitig teilnehmen können. Der Mehrspielermodus fügt dem Spiel ein riesiges Wiederholungselement im Arcade-Stil hinzu, das sich angesichts des bereits vorhandenen Inhalts als unnötig anfühlt. Es wird interessant sein zu sehen, ob es eine Anhängerschaft aufnimmt.
Es gab Momente in meiner frühen Zeit mit Der wunderbare 101 als ich nicht sicher war, in welche Richtung es gehen würde. Das dritte Kapitel war besonders schwierig, da es eine neue Waffe vorstellt, die (zunächst) keinen besonderen Spaß macht und einige der am wenigsten zufriedenstellenden Plattform- und Puzzlesegmente aufweist. Zum Glück wird es von da an immer besser, und wenn ich mit all den Fähigkeiten und Kampfstrategien, die ich seitdem erworben habe, in dieses dritte Kapitel zurückkehre, macht es viel mehr Spaß als beim ersten Mal.
Der wunderbare 101 ist eines dieser seltenen Spiele, das immer mehr Spaß macht, je mehr Sie es spielen. Wenn Sie die Geschicklichkeit haben, mit den Steuerelementen umzugehen, und die Geduld haben, mit ein paar schwungvollen Plattform- / Puzzleteilen umzugehen, sind Sie in einer verdammten Zeit.