review thrustmaster tmx force feedback wheel
Grundsätzlich das T150, aber für Xbox One und PC
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Als ein Spieler mit begrenzter Erfahrung beim Fahren von Sims habe ich oft unterschätzt, welche Auswirkungen ein schönes Rennrad auf das Spielerlebnis haben kann. Ich werde oft gerne spielen Euro Truck Simulator oder Forza Horizon beiläufig, aber mir ist bewusst, dass mir zumindest ein Teil der Anziehungskraft realistischer Fahrerlebnisse entgeht.
Obwohl ich in der Vergangenheit Low-End-Rennräder besessen habe, ist das Thrustmaster TMX das erste Mittelstrecken-Gaming-Rad, für das ich viel Zeit aufgewendet habe, und ich kann mit Sicherheit spüren, was der Preisanstieg mit sich bringt.
Das TMX ist nahezu identisch mit dem T150-Lenkrad der PS4. Es ist jedoch ein solides Mittelklasse-Lenkrad für Spieler, die nach angemessenen modularen Anpassungsoptionen, variablem Force-Feedback und starker Konsolensoftware-Unterstützung suchen. Denken Sie nur daran, dass die Unterstützung für PC-Spiele viel inkonsistenter ist.
Produkt: Thrustmaster TMX Force Feedback Rennrad
Hersteller: Thrustmaster
Eingang: Ein USB 2.0+ Port
UVP: 199,99 USD
Wie öffnet man eine JAR-Datei?
Für Besitzer des Thrustmaster T150 Force-Feedback-Rennrads ist hier ein TL; DR dieses Tests: Der TMX ist im Wesentlichen derselbe Rad- und Pedalsatz, jedoch mit einem Drehwinkel von 900 Grad anstelle der 1080 Grad des T150. Ansonsten ist es im Wesentlichen dasselbe Rad mit Xbox One- und PC-Unterstützung anstelle der PS4.
Lassen Sie uns für alle anderen das Fleisch dieser Rezension vertiefen.
Der TMX ist in erster Linie ein Kunststoffrad mit Gummigriffen auf beiden Seiten, zwei Fronttasten für jede Stoßstange des Steuergeräts, A B X Y-Tasten, einem D-Pad und zwei 5-Zoll-Schaltwippen aus Metall, die sich hinter dem Rad befinden. Das Rad ist mit einer schweren Kunststoffbasis verbunden, die mit einer Tischklemme geliefert wird, um es während des Spiels an Ort und Stelle zu halten.
Der TMX wird außerdem mit einem Paar Kunststoffpedalen geliefert, die in verschiedenen Winkeln eingestellt werden können. Das Bremspedal verfügt über einen progressiven Widerstand. Die Pedale haben gut funktioniert, aber wenn Sie keine Lösung haben, um sie an Ort und Stelle zu halten, können Sie sie aufgrund ihres geringen Gewichts während des Spiels nicht mehr von Ihnen wegbewegen. Die Pedale fühlten sich etwas weniger robust an als ideal, aber sie waren empfindlich genug, um im Spiel effektiv zu sein.
Das TMX hat sich für Xbox One-Rennspiele bewährt, aber das Einrichten und Verwenden auf dem PC erforderte ein wenig mehr Arbeit.
Auf Xbox One habe ich gespielt Forza 5, Forza 6, Forza Horizon 2, F1 2015 und Schmutz-Sammlung mit dem Rad und hatte kein Problem damit, dass eines der Spiele es oder die Pedale richtig erkannte. Die Force-Feedback-Funktion des Rads war immer kontextabhängig und trug zu meinem Eintauchen in das Spiel bei. Das Rad war immer korrekt kalibriert, auf ein sehr vernünftiges Empfindlichkeitsniveau eingestellt und gut ausbalanciert.
Beim Spielen auf dem PC war meine Erfahrung weitaus inkonsistenter. Nachdem ich die erforderlichen Treiber von der Thrustmaster-Website heruntergeladen hatte, wechselte ich zu Steam, um zu sehen, welches meiner Fahrspiele das Rad korrekt identifizierte, und stellte fest, dass einige direkte Simulationen dies ohne Probleme aufnahmen, während Arcade-Spiele das Rad häufig nicht erkannten oder Pedale als gültige Eingaben, selbst wenn ich versucht habe, benutzerdefinierte Steuerelemente spielweise einzurichten.
Während Spiele mögen Euro Truck Simulator Ich habe das Rad ohne Probleme aufgenommen und konnte die Tasten A B X Y am Rad nicht als Controller-Eingaben in Spielen festlegen, die Räder nicht explizit unterstützen. Es wird entweder als Rad erkannt oder überhaupt nicht als Steuereingabemethode, was eine frustrierende Trennung für jemanden war, der in der Welt der Mittelklasse-Rennräder ziemlich neu ist.
Wenn es von Spielen richtig erkannt wird, hat das TMX der Erfahrung eine Ebene des Eintauchens hinzugefügt. Die Vielzahl der verschiedenen Effekte, von Rumpeln über Zertrümmern und Schlagen von Wänden bis hin zum Schleudern auf losem Material, hat zu jeder Zeit großartige Arbeit geleistet, um herauszufinden, was falsch lief. Als Besitzer eines VR-Headsets hat sich das Rad bei Nichtberührung von selbst neu zentriert, und die Kraftrückmeldung hat wirklich dazu beigetragen, die Ausrichtung des Controllers im Auge zu behalten, ohne sie zu sehen.
Insgesamt ist das TMX-Rennrad ein ziemlich robustes Mittelklasse-Rennrad. Wenn Sie ein paar hundert Dollar für ein Rad übrig haben und Force-Feedback für Sie wichtig ist, könnten Sie für Xbox One viel Schlimmeres tun. Achten Sie auf die leichten Pedale und die zeitweise Unterstützung von PC-Spielen.
(Diese Überprüfung basiert auf vom Hersteller bereitgestellter Hardware für den Einzelhandel.)
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