review tiny metal
Größer als es nur geht
Es ist fast zehn Jahre her seit dem letzten Advance Wars Spiel (und fast fünfzehn seit dem letzten wirklich gut einer). Seitdem hat Nintendo die Serie quasi zugunsten seiner anderen rundenbasierten Taktikserien aufgegeben Feuerzeichen Nun liegt es an ein paar Indie-Entwicklern, herauszufinden, was der große N hinterlassen hat. Es ist eine entmutigende Aufgabe, und das ist bewundernswert Winziger Metal (und andere) nehmen es auf.
Winziger Metal nimmt diese klassische Formel - Anime-Charaktere, die ein Bataillon befehligen, miteinander verbundene Stein-Papier-Scheren-Interaktionen und die auf fast skurrile Weise abstrahierten Schrecken des Krieges - und fügt ihre eigenen Wendungen hinzu. Die Mechanik, die es auf den Tisch bringt, reicht aus, um die mentalen Berechnungen und das Genre zu verändern, aber seine Rauheit an den Rändern hindert es daran, Größe zu erreichen.
Winziger Metal (PC, PS4, Switch (im Test))
Entwickler: Area 35
Verlag: Unties
Veröffentlicht: 21. Dezember 2017
UVP: 24,99 USD
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Winziger Metal Kratzer, die rundenbasierte Strategie jucken (und vor allem die tragbare auf dem Switch). Anstatt nur eine Durchschlagkopie der vorherigen Schritte zu erstellen, werden durch zusätzliche Befehle ein paar nette kleine Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt. Wie erwartet bewegen sich Einheiten und greifen dann Strukturen an oder erobern sie. Darüber hinaus gibt es die Befehle 'Anhalten' und 'Fokussieren', mit denen zwei oder mehr Einheiten gleichzeitig angreifen können, wodurch die Chance erhöht wird, den Verteidiger vollständig oder zumindest auf nur eine Einheit zu beschränken.
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Dann gibt es den Befehl „Voraus“, der wie ein normaler Angriff funktioniert, außer dass der Verteidiger den ersten Treffer erhält, während der Angreifer den Verteidiger aus seinem Territorium verdrängt. Es ist großartig, um zusätzlichen Boden zu gewinnen und schwach verteidigte Produktionsgebäude stillzulegen.
Weitere unterhaltsame Ergänzungen sind im Arsenal der verfügbaren Einheiten enthalten. Indirekte Einheiten funktionieren wie erwartet und erlauben einen Zug oder Angriff, aber Winziger Metal erschüttert die Geometrie genau des Bereichs, den sie abdecken können. Sniper-Einheiten sind eine großartige Neuerung mit einem fast hybriden direkten / indirekten Gefühl, mit dem Nachteil, dass sie nur andere Infanteristen angreifen können.
Außerhalb der soliden Basismechanik wird es etwas wackeliger. Nebel des Krieges ist obligatorisch, und als reine persönliche Präferenz wäre es mir lieber, ihn als Mittel zur Abwechslung zu verwenden, als in die Erfahrung eingebrannt zu werden. In den Kampagnenebenen gibt es oft versteckte Labors, die gesucht und erkundet werden müssen. Diese stehen jedoch im Widerspruch zu der zentralen Idee, auf effizienteste Weise den Sieg zu erringen. Da die meisten Levels enden, wenn die letzte feindliche Einheit zerstört wird, habe ich meinen Gegner auf eine einzige Einheit reduziert. In diesem Moment habe ich sie mit meinen eigenen harmlosen Einheiten umgeben, während ich die nächsten zehn oder mehr Runden damit verbracht habe, jede Ecke der zu durchkämmen Karten und Infanterieeinheiten bewegen sich langsam über Hügel, um sicherzugehen, dass ich nichts verpasst habe. Es ist antiklimaktisch und macht keinen Spaß, aber ich fühlte mich trotzdem gezwungen, es für die Belohnung zu tun.
Schlimmer ist es, wenn ich ziemlich viel Zeit damit verbracht habe, die Mission vorzeitig durch einen versehentlichen Angriff oder durch die automatische Eroberung des feindlichen Hauptquartiers zu beenden. Noch schlimmer ist, als ich alles richtig gemacht habe, aber das Mistspiel ist gerade abgestürzt. Alles in allem hatte ich Winziger Metal stürzt im Verlauf der Kampagne dreimal ab, was drei zu viel für einen Konsolentitel ist. Jedes Mal, wenn das Spiel beginnt, durchläuft es eine Minute lange, nicht überspringbare Zwischensequenz, bevor es wieder ins Spiel kommt. Es war cool, das erste Mal zuzusehen, aber jedes Mal danach schmerzhaft.
Die KI ist normalerweise in Ordnung, aber manchmal macht sie einige völlig blöde Dinge, wie das Abstellen einer Radareinheit (die nicht angreifen kann) auf einer Fabrik und das bloße Abstellen der Radareinheit, wodurch nicht nur ein Bereich wehrlos bleibt, sondern auch das Bauen verhindert wird Abwehrkräfte aufbauen. Die von der CPU gesteuerten Infanterieeinheiten scheinen auch ein wenig Todeswunsch zu haben und wischen sich oft selbst aus, um einem Panzerbataillon ein paar Prozentpunkte Schaden zuzufügen.
Außerhalb der Schlacht wurde die Verschwörung bereits durchgeführt (ein Nachbarland brach unerwartet einen Waffenstillstand und es folgte ein Krieg, aber warte, es war tatsächlich eine verstohlene Anstiftung eines Dritten). Der Dialog ist überarbeitet, die Charaktere sind eindimensional und die japanische Sprachausgabe ist überdramatisch. Oh, und die Übersetzung / Lokalisierung ist schlecht; Es ist voll mit Tippfehlern und unnatürlichem Englisch. In einer merkwürdigen Wendung ist der gesamte aufgezeichnete Kampfdialog in englischer Sprache und seine Qualität ist sehr unterschiedlich. Ich werde es nie satt haben, dass die Kanonenpilotin 'Ride of the Valkyries' oder ihren lässigen Sadismus summt, aber ich könnte den Rest meines Lebens damit verbringen, ohne den Panzerfahrer sagen zu hören: 'Wham, bam, danke, Ma'am.' nochmal.
Die Kampagne selbst dauert ungefähr 10 bis 15 Stunden (je nachdem, wie sorgfältig man nach versteckten Labors sucht), aber nachdem dies erledigt ist, muss noch eine Menge Inhalt durchgearbeitet werden. Mit über 50 einmaligen Gefechtskarten und einem neuen Game + -Modus kann es leicht mehr als 100 Stunden dauern, bis alles fertig ist. Die Scharmützelkarten lassen alles Unnötige weg und sind besser dafür; Sie sind ausgewogener als die Kampagnenkarten und daher herausfordernder und von sich aus lohnender. Ich würde fast ein Spiel vorziehen, bei dem es sich nur um eine Sammlung von Scharmützelkarten handelt.
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Das heißt, eine der unglücklichen Auslassungen (beim Start) in den Scharmützelkarten ist der Mehrspielermodus. Wir haben all diese großartigen Karten, auf denen zwei bis vier Armeen gespielt werden, die derzeit jedoch nur als Einzelspieler erhältlich sind. Zum Teufel, Sie können nicht einmal auswählen, welche der vier Fraktionen im Spiel gespielt werden soll, aber es ist nicht wichtig, da sie alle im Grunde identisch sind. Es ist schwer, den Mangel an Persönlichkeit, den die verschiedenen Kommandanten in der Armee hatten, nicht zu beklagen Advance Wars Spiele, sowohl mechanisch als auch ästhetisch. Die vier Fraktionen hier sind nur Palettentausch.
Nein Winziger Metal ist kein Ersatz für Advance Wars . Es macht eine Menge cooler Dinge und es befriedigt absolut das gleiche Verlangen. Aber so sehr ich es manchmal liebte, hasste ich es bei anderen. Es erlaubt reines rundenbasiertes Strategieglück, aber es gibt eine Menge Müll, den man durchsehen muss, um dorthin zu gelangen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)