review tokyo crash mobs
Ein Spiel, in dem man Menschen auf andere Menschen wirft
Mitte der 90er Jahre wurden Spiele, die im CD-ROM-Format hergestellt wurden, für relativ niedrige Kosten für den Massenmarkt verfügbar. Mit einer erheblich erweiterten Speicherkapazität nutzten die Entwickler die Chance, 'Full Motion Video' in Rekordtempo in ihre Projekte zu integrieren.
Beim Menschen plötzlich können Tu etwas, sie werden mach es, egal ob sie sollte . Das ist der Grund, warum Christopher Walken, Dennis Hopper und Cory Haim sich mit einigen der seltsamsten, technisch unsaubersten Erzählungen in der Geschichte des Erzählens beschäftigten (im Spiel oder auf andere Weise). Es war ein Blick vor dem Sprung in die Entwicklung, der die Art von Spielen hervorbrachte, von denen man einfach nicht mehr viel sieht.
Tokyo Crash Mobs markiert die Rückkehr der Art von surrealistischem FMV-Gaming, von dem ich einst dachte, es sei endgültig vorbei. Die Entwickler der Mitchell Corp. waren sehr gespannt darauf, einige 3D-Schnittszenen mit Live-Action zu erstellen. Es ist jedoch nicht ganz klar, ob sie irgendwelche Pläne oder Anweisungen hatten, bevor sie mit der Produktion begannen. Was sie hatten, war ein grüner Bildschirm, ein paar Modelle, einige übergroße Freizeitanzüge und ein Ninja-Kostüm. Die Endergebnisse sind geradezu magisch.
Oh, und sie haben auch ein ziemlich gutes Puzzlespiel gemacht.