review tokyo dark
All die Dunkelheit und Türen, nach denen Sie fragen können, ohne die lästigen Disney-Freunde
Du siehst ein nervöses Mädchen an. Sie hat eine Geisel und hält ein Messer in den Händen. Da ist eine Waffe in deiner. Du bist der einzige Charakter, der nicht in Gefahr ist, aber trotzdem ist die Situation so angespannt wie es nur geht. Die Hauptfigur ist in einem Videospiel sowieso nie wirklich in Gefahr. Sie haben ihr Schicksal zu erfüllen.
Tokyo Dark ist nicht die Art von Point-and-Click-Abenteuer, das versucht, das Rad mit seiner Erzählung neu zu erfinden. Nachdem Sie die verräterische Warnung gelesen haben, dass sich Ihre Entscheidungen auf die Geschichte auswirken, werden Sie von einer Art übernatürlichen Ermittlungsmärchen begrüßt. Du bist bei der Polizei. Sie suchen nach Ihrem vermissten Partner, aber die jenseitigen Kräfte sind viel größer als Sie beide. Diese Art von Geschichte. Indem sie Designelemente westlicher und östlicher Spiele mischen und mit ihren Versatzstücken eine effektive Atmosphäre schaffen, Tokyo Dark schaffte es trotzdem, meine Aufmerksamkeit zu erregen.
Lebenslauf für Softwaretests für 1 Jahr Erfahrung
Tokyo Dark (PC)
Entwickler: Cherrymochi
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 7. September 2017
UVP: 18,99 USD
Vor dem Spielen Tokyo Dark Ich habe nie darüber nachgedacht, das Point-and-Click-Genre zu rationalisieren. Immerhin ist es schon eines der einfachsten überhaupt. Sie klicken zuerst auf Aktionen oder Inventargegenstände und dann auf das Material in der Umgebung, mit dem Sie interagieren möchten, oder? Nun, wie Infomercials versuchen, Ihnen zu sagen, gibt es einen besseren Weg! Anstatt ein Inventar oder eine Liste von Aktionen außerhalb der Spielwelt zu haben, erscheinen in diesem Spiel Entscheidungsräder um Dinge, mit denen Sie interagieren können. Klicken Sie, um herumzulaufen, klicken Sie auf Teile der Räder, die auf der Welt um Sie herum erscheinen, um etwas zu tun. Das ist es. Sie müssen nicht mehr nach dem genauen Pixel suchen, in dem Sie ein winziges Objekt greifen oder jede mögliche Kombination von Elementen ausprobieren können, wenn Sie nicht weiterkommen! Wie cool ist das?
Infolge dieser Rationalisierung gab es auch beim Lösen von Rätseln nicht viel. Welche Rätsel es gibt, ist selten und auch leicht zu lösen. Zum Glück gibt es auch verschiedene Möglichkeiten, mit wichtigen Situationen umzugehen. Die Entscheidungen, die Sie während Ihrer Reise treffen, wirken sich auf Ihre S.P.I.N. aus, ein System, das Ihre geistige Gesundheit, Professionalität, Untersuchung und Neurose erfasst. Es ist zwar etwas eigenartig, dass die ersten drei Statistiken nützlich und nur die letzte schädlich sind, aber es ist eine gute Idee auf dem Papier, damit sich jede Aktion wichtiger anfühlt.
Schauen Sie sich die Leistungsliste übrigens nicht an, wenn Sie die meisten dieser Verzweigungsentscheidungen nicht für sich selbst verderben möchten.
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Ich hatte eine lustige, stressige Zeit während meines ersten Durchspiels von Tokyo Dark . Die wenigen Jumpscares am Anfang waren glücklicherweise nicht repräsentativ für das gesamte Spiel. Stattdessen erhöhen angespannte Situationen den Gruselfaktor organischer. Häufige Autosaves zwingen Sie, über die möglichen Ergebnisse Ihrer Aktivitäten nachzudenken, da es kein Zurück mehr gibt. Leider verliert das Spiel diesen Reiz während New Game + aus offensichtlichen Gründen. Darüber hinaus wurde mir klar, dass es nicht so viel Unterschied gibt, wie sich Itos Geschichte entwickeln kann, wenn ich das Spiel nach einem ersten Ende noch einmal von vorne anfange. Das klassische Telltale-Problem.
Auch in New Game + können nicht alle bereits gelesenen Konversationen übersprungen werden. Ich bin kein Fan davon, die linke Maustaste drücken zu müssen, um bereits gelesenen Text zu überspringen ... Cherrymochi hätte die Extrameile gehen können, indem er Ihren Lesevorgang verfolgt. Nun mag es so aussehen, als ob es ein bisschen pingelig wäre, ein Spiel dafür zu kritisieren, dass es mit nachfolgenden Durchspielen umgeht, aber es ist hier wichtig, weil Tokyo Dark ist kein besonders langes Spiel. Etwa sechs Stunden für Ihr erstes Ende und später viel weniger Zeit, wenn Sie sich durch den Dialog bewegen. Diese kurze Länge und die Post-Credits-Szene, die New Game + vorwegnimmt, geben Ihnen wirklich einen guten Grund, andere Endungen zu verfolgen… Nur um zu erkennen, dass sie sich nicht wesentlich von dem unterscheiden, was Sie bereits gesehen haben.
Ich denke, das Hauptproblem bei New Game + ist, dass es den begrenzten Umfang des Spiels hervorhebt. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Es ist sehr wichtig, seine Grenzen zu kennen, sowohl bei Crowdfunding-Spielen als auch beim ersten Spiel eines neuen Studios. Aber ich hoffe, dass Cherrymochi, wenn er nach diesem ein weiteres Abenteuerspiel macht, sich für etwas Größeres und Einzigartigeres entscheidet.
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Trotzdem gefiel es mir Tokyo Dark ziemlich viel, besonders bei meinem ersten Durchspielen. Ziemlich gute Show für ein neues Studio. Geschmackvolle Präsentation und ein großartiger Sinn für Atmosphäre schaffen es, die Probleme, die ich mit dem Umfang des Spiels hatte, zu überwinden. Wenn Sie nach etwas Gruseligem suchen, das Sie während der Halloween-Saison spielen können, könnten Sie es definitiv noch schlimmer machen. Wie jeder Neuzugang in einer jährlichen Horror-Serie, der in zwei Wochen angekündigt und veröffentlicht wird, wenn der Oktober kommt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)