review tournament legends
Erinnern Sie sich noch an die 90er Jahre, als wir den Kampfspielboom hatten? Dutzende von 'Ich auch'-Titeln mit zunehmend albernen Prämissen, die alle um ein Stück des Einzelkämpfer-Kuchens wetteifern. Aufstieg der Roboter , Urwut , Ewige Meister Sie alle kamen mit ihren eigenen absurden Konzepten und unterschiedlichen Qualitätsgraden aus der Holzarbeit.
Turnier der Legenden erinnert mich an jene Tage.
Seltsamerweise meine ich das überhaupt nicht als schlechte Sache. Lesen Sie weiter für die vollständige Überprüfung der Turnier der Legenden .
Turnier der Legenden (Wii)
Entwickler: Hochspannung
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 6. Juli 2010
UVP: 29,95 USD
Nach der 16-Bit-Ära hörte ich auf, Kampfspiele zu spielen, vor allem, weil sie mich meilenweit übertroffen hatten. Ich konnte die immer komplizierter werdenden Combos nicht mehr ausführen, ich achtete nicht mehr auf L-Cancels und Treffer-Boxen und wurde schließlich schrecklich bei jedem Einzelkämpfer, der auftauchte. Es ist keine Schuld des Genres, ich gebe die Schuld allein meiner mangelnden Lernfähigkeit und Lernbereitschaft. Das bedeutet natürlich, dass ich viele coole Kampfspiele verpassen muss.
Turnier der Legenden führt uns zurück in ein bescheideneres Zeitalter, in dem Spiele schamlos albern sein konnten, Charaktere dumm aussehen oder klingen durften und Kampfspiele keine zehnstündigen Tastenkombinationen erforderten, um als angenehm zu gelten. Der Wii-Kämpfer von High Voltage ist unsinnig, sinnlos und einfach, und genau das schätze ich sehr.
Die Prämisse beinhaltet verdrehte, quasi-mythologische Charaktere, die sich gegenseitig aus dem Staub schlagen, damit sie gegen Thanatos, den Gott des Todes, kämpfen können. Sie haben Marcus, den arroganten Gladiator, Narcia, den Gorgon und Jupiter, den Golem, der sich für einen Gott hält, unter anderen gleichermaßen asininen Kriegern. Jeder Charakter ist eine von drei Klassen - Stark, Robust oder Geschmeidig. Starke Kräfte sind langsam, aber kraftvoll, Lithes sind schwach, aber schnell und Ruggeds sind in der Mitte. Es ist alles ziemlich elementares Zeug.
Charaktere können mit den Waffen jedes anderen Charakters, den sie besiegen, angepasst werden und können auch Verzauberungen einsetzen, die besondere Fähigkeiten verleihen, wenn sie während des Kampfes aktiviert werden. Zum Beispiel füllt der Vampir bei jedem Angriff seine Gesundheit wieder auf, während der Tod zusätzlichen Schaden verursacht und der Schock zufällig die Gesundheit eines Gegners entfernt.
Der Kampf selbst wurde vollständig für die Wii in einer 3D-Kampfarena entwickelt. Das bedeutet natürlich, dass die Dinge etwas abgespeckter sind, aber auch das weiß ich wirklich zu schätzen. Grundlegende Angriffe werden durch Schwingen der Fernbedienung oder des Nunchucks ausgeführt, während bei blockbrechenden starken Angriffen die Spieler beim Schwingen Z gedrückt halten müssen. Schwache Projektile können mit C geworfen werden und Charaktere können mit B blocken. Zusätzlich hat jeder Charakter vier Spezialbewegungen, drei für seinen Charakter und eine für seine Waffe. Diese Angriffe werden von einem nachfüllbaren Leistungsmesser ausgeführt, indem Sie die A-Taste gedrückt halten, während Sie den Nunchuck-Stock nach oben, unten, links oder rechts drücken.
Jeder Angriff wird von vier Rüstungsteilen absorbiert, die die Arme, den Kopf und den Körper jedes Charakters schützen. Die Rüstung erleidet mit jedem Treffer Schaden und geht schließlich verloren. Es ist ziemlich cool zu sehen, wie die Rüstung nach jedem Match auf dem Boden liegt, besonders wenn ein Teil dieser Rüstung ganze Roboterköpfe betrifft.
Natürlich wäre es kein Wii-Spiel ohne ein bisschen Tokenwackeln und Turnier der Legenden bietet. Wenn ein Charakter ausgeschaltet wird, hat er die Möglichkeit, wieder zu Kräften zu kommen und bis zu zweimal weiterzukämpfen, während der aktuelle Sieger seine Kräfte wiederherstellen kann. Der niedergeschlagene Spieler muss die Fernbedienung und das Nunchuck auf und ab schütteln, um ihre Gesundheit wieder aufzufüllen, während derjenige, der stehen bleibt, QTE-artige Aufforderungen ausführt, um ihre Kräfte wiederzugewinnen. Darüber hinaus können verschiedene mythologische Bestien die Kämpfer während eines Kampfes zufällig angreifen und QTE-Bewegungen erfordern, um zusätzlichen Schaden zu vermeiden.
Wenn eine Kampfrunde zu lange dauert, muss jeder Gegner in einem Minispiel Gesundheit und Rüstung wiederherstellen, bevor er erneut kämpft. Durch Drehen des Nunchucks wird die Gesundheit wiederhergestellt und die Rüstung der Fernbedienung nach oben und unten bewegt. Eine gute Idee, die den Kämpfen im Weg steht, und KI-Gegner scheinen einen unfairen Vorteil zu haben und lecken ihre Wunden mit viel größerem Tempo.
Auf der normalen Schwierigkeitsstufe Turnier der Legenden ist nicht das härteste Spiel, und die Spieler werden wahrscheinlich nur einen Hauch von Herausforderung empfinden, wenn sie sich mit ihrem obligatorischen, neu gefärbten Ich und Thanatos auseinandersetzen. Turnier der Legenden ist ein Kampfspiel, das jeder spielen kann, und obwohl elitäre Hardcore-Fighter-Fans zweifellos davon abgehalten werden, denke ich persönlich, dass High Voltage einen lobenswerten Job bei der Entwicklung eines so zugänglichen Titels geleistet hat, der auf der Wii sehr gut funktioniert.
Natürlich gibt es Probleme, das wichtigste ist das Turnier der Legenden fühlt sich oft nicht ansprechbar genug. Ausweichen, Blockieren, Angreifen und vor allem die QTEs können sich manchmal zu träge anfühlen, und dies ist besonders frustrierend gegenüber KI-Gegnern, die nicht die gleichen Probleme zu haben scheinen. Das Spiel schafft es, trotz dieser Irritation Spaß zu haben, aber es ist trotzdem eine Irritation, die manchmal wertvolle Charaktergesundheit kosten kann.
wie man automatisierte Testskripte schreibt
Turnier der Legenden ist nicht das schönste Wii-Spiel, noch ist es das tiefgründigste und packendste. Was es jedoch ist, ist ein guter kleiner Kämpfer, der die Benutzeroberfläche der Konsole gut nutzt und das Gefühl zurückbringt, ein Kampfspiel in den neunziger Jahren zu spielen. Es ist kein Eternal Champions, aber es ist einfach zu betreten und bietet genau die richtige Menge an unschuldigem, unprätentiösem Spaß. Für unter dreißig Dollar ist das nicht schlecht!
Prüfungsergebnis: 7.5 - Good ( 7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Möglicherweise fehlt der Wiedergabewert, er könnte zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß. )