review tumbleseed
Sie Löcher säen
'SCHEISSE'!
Das ist das Wort, das ich sage, kurz bevor ich beinahe meinen Schalter durch den Raum geworfen habe, nachdem ich anscheinend zum millionsten Mal gestorben bin TumbleSeed.
'Ich hasse dieses verdammte Spiel', denke ich damals, aber ich weiß es nicht wirklich. Eigentlich mag ich es sehr, aber ich weiß nicht, ob ich es jemals zu 100% schaffen werde, aber verdammt noch mal, wenn ich nicht mein Bestes gegeben habe.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (im Test))
Entwickler: Benedikt Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Verleger: aeiowu
Veröffentlicht: 2. Mai 2017
UVP: 14,99 USD
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TumbleSeed ist, soweit ich weiß, ein schurkenhaftes Spiel, das sich von allen anderen unterscheidet. Du spielst den Titel TumbleSeed, ein edler Held, der sich einen Berg hinaufbewegt, um eine Art böses wurmartiges Wesen daran zu hindern, alles zu zerstören, was du kennst und liebst. oder zumindest ist es das, was ich denke, passiert.
Unit-Test gegen Funktionstest gegen Integrationstest
Das Herumbewegen unseres Helden ist viel komplizierter als man denkt. Tatsächlich haben viele Leute die Frage gestellt, wie das Spiel überhaupt gespielt wird, nachdem sie sich seine Trailer angesehen haben. Um Ihnen das Verständnis zu erleichtern, schauen Sie sich dieses Video für an Eiskaltes Bier , ein mechanisches Arcade-Spiel, das die fünf Entwickler, die dahinter stecken, eindeutig inspiriert hat TumbleSeed . Während dieses alte Arcade-Spiel möchte, dass Sie den Ball mit Joysticks langsam heben und hin und her rollen, um ihn zu einem definierten Loch zu bringen, TumbleSeed Es ist Ihre Aufgabe, ganz nach oben zu gelangen, Feinde zu meiden, Quests abzuschließen und Kristallsamen zu pflanzen, um eine Ihrer gesammelten Kräfte zu aktivieren.
Wenn Sie denken, dass das schwer klingt, haben Sie keine Ahnung. Lass dich nicht von der niedlichen und farbenfrohen Ästhetik täuschen, TumbleSeed ist eines der schwierigsten Spiele, die ich je gespielt habe. Ich würde sagen, dass es sich nur um ein Geschicklichkeitsspiel handelt, aber aufgrund der Art der zufällig generierten Level spielt RNG auch eine kleine Rolle. Ich habe viele, viele Stunden gebraucht und es nur bis zum Ende des dritten von fünf Abschnitten geschafft. Derzeit sitze ich auf der Rangliste der Switch-Version an sechster Stelle der Welt, von bisher 150 Spielern, und mindestens zwei der vor mir stehenden Personen sind Entwickler. Nach den Highscores zu urteilen, die auf der zurückgelegten Strecke auf dem Berg basieren, würde ich sagen, dass ich etwas mehr als die Hälfte geschafft habe, da meine Punktzahl 587 und die Höchstpunktzahl 960 beträgt, obwohl wer wirklich weiß, ob das nicht so ist ein roter Hering.
Ich habe mit den Entwicklern darüber gesprochen, wie schwer das Spiel ist und was mich erwartet, als ich weitergekommen bin. Sie haben mir mitgeteilt, dass der letzte Abschnitt des Spiels allein jede Menge Übung und Geschick erfordert und dass es für niemanden ungewöhnlich wäre, dieses Spiel in einer Woche zu beenden, nur weil es so schwierig ist. Darin liegt das größte Problem mit dem Spiel, es ist nicht für jedermann, sondern für die hartgesottensten Spieler da draußen. Lässigere Leute werden frustriert und geben auf, lange bevor sie wahrscheinlich den dritten Bereich erreichen, geschweige denn das Spiel beenden.
Bevor du mir sagst, ich solle es mir gut gehen lassen TumbleSeed so schwer. Sie beginnen mit drei Herzen, die verloren gehen können, indem Sie von einem Feind getroffen werden, in Löcher fallen, sich mit Fähigkeiten Schaden zufügen oder mit einem Treffer Stacheln töten. Wenn Sie in ein Loch fallen, können mehrere Herzen verloren gehen, da TumbleSeed bis zum letzten von Ihnen eingepflanzten Kontrollpunkt zurückfällt und dabei von Zeit zu Zeit unvermeidbaren Schaden nimmt. Viele (wenn nicht die meisten) der im Spiel vorhandenen Fähigkeiten haben eine Risiko- / Ertragsstruktur, und wie gesagt, viele von ihnen können Sie verletzen. Eine Fähigkeit lässt deinen Samen Minen fallen, die du dann versehentlich in Schaden hineinrollen kannst. Das ist nur ein Beispiel von vielen.
Die Fähigkeiten, die hier zu finden sind, erscheinen mir im Allgemeinen zunächst gar nicht so nützlich. Die Menge an Fähigkeiten, die oben genannten selbstschädlichen Fähigkeiten und die Zeit, die Sie verwenden können, summieren sich. Viele der Fähigkeiten halten nur für eine sehr begrenzte Zeit an, so wenig, dass ich selten in der Lage war, sie effektiv einzusetzen, bevor sie erschöpft waren. In den meisten meiner Läufe habe ich gerade die Startfähigkeiten verwendet, die es ermöglichen, Kontrollpunkte zu setzen, Dornen zu drehen, Herzen für den aktuellen Lauf zu gewinnen und Kristallkeime zu züchten, mit denen die anderen Fähigkeiten aktiviert werden.
Von diesen habe ich meistens Kristallkeime gemahlen und diese dann in die Herzen gepumpt, da dies die beste Strategie war, die ich gefunden habe, um eine anständige Distanz den Berg hinauf zu schaffen. Die meisten Kampffähigkeiten erfordern einfach zu viel Präzision, um wirklich nützlich zu sein, besonders wenn man bedenkt, dass viele Feinde mehrere Treffer benötigen, um zu sterben, und es viel einfacher ist, sie einfach zu vermeiden.
Feinde im Spiel reichen von sich langsam bewegenden Schnecken und Käfern bis hin zu Riesenfliegen, Spinnen und Schlangen, die Sie auf der ganzen Karte verfolgen. Vergessen Sie nicht, projektive Schießfeinde einzusetzen, die Sie über den Bildschirm hinwegschießen können. Das Spiel wäre nicht annähernd so schwierig, wenn nicht all diese Bastarde Sie jeden Moment töten würden, da die Kontrollen eng und reaktionsschnell sind, was das Vermeiden von Löchern ansonsten ziemlich einfach machen würde.
Apropos Steuerung: Das gesamte Spiel wird mit den Steuerknüppeln und einem weiteren Knopf gesteuert, mit dem Sie eine Pause einlegen können, um zwischen den Fähigkeiten zu wechseln. Die Switch-Version bietet die bisher vielleicht beste Verwendung von HD Rumble, da Sie spüren können, wie Ihr Saatgut langsam hin und her rollt, wobei das Rumpeln stärker wird, wenn sich das Saatgut weiter nach beiden Seiten bewegt. Das Spielen mit der JoyCon im portablen Modus war bisher meine bevorzugte Spielweise TumbleSeed Ich finde es einfach einfacher, wenn ich den gesamten Bildschirm sehen kann, ohne mich umsehen zu müssen, wie ich es auf meinem 55-Zoll-Fernseher tun würde. TumbleSeed's Kurze Laufzeiten eignen sich gut, um auf einem tragbaren System gebootet zu werden.
TumbleSeed ist, wie erwähnt, ein Roguelike, aber ich denke, die Leute sind es so gewohnt, Roguelites mit einer Art Fortschrittssystem zu verwenden, dass sie hier möglicherweise ausgeschaltet sind. Bei herkömmlichen Roguelikes dauert Ihr gesamter Fortschritt einen Durchgang (oder Versuch) im Spiel, was zum größten Teil hier der Fall ist. Die einzigen Freischalt- und Fortschrittsmöglichkeiten, die hier zu finden sind, sind Portale, mit denen Sie in späteren Abschnitten beginnen können. Diese werden durch Abschluss von Quests gewährt, die Sie im Startdorf erhalten haben. Ansonsten ist es das. Nach dem, was mir von den Entwicklern gesagt wurde, scheint es keinen anderen Postgame-Inhalt zu geben, als Highscores zu schießen oder die täglichen Herausforderungen (auch für Highscores) zu spielen, die nur die Grundrisse des Berges darstellen. Dies ist nicht eines dieser Spiele Einband von Isaac dass Sie 1000 Stunden investieren, um jeden versteckten Boss und Charakter freizuschalten, aber stattdessen eine, in die Sie 100 Stunden investieren können, nur um das Ende zu erreichen.
Fragen und Antworten zum HTML5-Interview pdf
TumbleSeed ist ein Spiel, von dem ich nicht glaube, dass ich es jemals zu Ende bringen werde, aber es ist verdammt beeindruckend für diejenigen, die es wagen, seine Schwierigkeiten zu ertragen. Wenn Sie die Art von Person sind, die nach einem meist fähigkeitsbasierten Spiel sucht, das brutal herausfordernd und doch sehr unterhaltsam ist, dann TumbleSeed ist für Sie. Gelegenheitsspieler werden ihr Geld und ihren Verstand für Spiele sparen wollen, die für sie ein bisschen zugänglicher sind. Ehrlich gesagt ist der größte Fehler, dass die Entwickler nicht mehrere Schwierigkeiten angeboten haben, was sicherlich die potenzielle Spielerbasis einschränken wird.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)