was hat es mit der kategorie beste erzahlung der game awards auf sich
Die diesjährigen Nominierten für die beste Erzählung begeistern die Fans
Es ist wieder soweit – die Game Awards-Nominierungen sind endlich raus. Wie erwartet sind die größten AAA-Titel des Jahres wie Gott des Krieges Ragnarok , Feuerring , und Horizont verbotener Westen dominieren in vielen der Hauptkategorien, und obwohl es nicht umstritten ist anzunehmen, dass einer von ihnen den Hauptpreis des Spiels des Jahres mit nach Hause nehmen wird, sind es die Nominierungen für die beste Erzählung, die diesmal den Diskurs anregen.
Die vollständige Liste der Nominierten für die beste Erzählung umfasst: Ragnarok, Elden Ring, Verbotener Westen, A Plague Tale: Requiem , und Unsterblichkeit . Es ist eine vernünftige, aber vorhersehbare Liste, aber trotzdem sind die Fans in Aufruhr Feuerring und Gott des Krieges im Speziellen. Hier gibt es viele verschiedene Einstellungen, also werde ich mein Bestes tun, um es aufzuschlüsseln.
Bringen Sie den Diskurs in Gang
Viele FromSoft-Fans sind wirklich gespannt darauf Feuerring Lob für sein nichtlineares, auf das Erschaffen von Welten ausgerichtetes Geschichtenerzählen. Viele zitieren, dass sie es gewohnt sind, in der Kategorie „Beste Erzählung“ nur Spiele zu sehen, die sehr on-rails und Cutscene-lastig sind, also sind sie froh, einmal etwas Abwechslung in der Kategorie zu sehen. Ich habe auch den Eindruck, dass viele der langjährigen Soulsborne-Fans dies als Rechtfertigung für FromSofts narratives Design als Ganzes sehen, denn obwohl ihre Spiele zunehmend für die Qualität ihrer Überlieferungen bekannt geworden sind, wäre dies das erste Mal, dass dies der Fall ist in großem Umfang anerkannt.
Ich denke, wir hören „Beste Erzählung“ und gehen davon aus, dass das Spiel etwas linear sein sollte, mit einer Reihe dialoggesteuerter Zwischensequenzen. „Erzählungen“ in Spielen sollten anders beurteilt werden, und wenn Ihr Weltenbau so hochrangig ist wie der von FromSoft, verdient er Anerkennung. #gameawards
– Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15. November 2022
Natürlich haben wir die Kehrseite, wo sich viele Gamer darüber aufregen Feuerring wurde für die beste Erzählung nominiert, weil seine Handlung – zumindest im traditionellen Sinne – innerhalb der Erfahrung des Spiels selbst so spärlich ist. Es gibt ein Argument, dass, wenn Sie YouTube-Überlieferungsvideos benötigen, um die Geschichte zu verstehen, dies vielleicht nicht die beste Darstellung des Storytelling-Potenzials des Mediums ist.
Dann gibt es Gott des Krieges Ragnarok , der am wenigsten überraschende Kandidat für die Kategorie Beste Erzählung, den ich je gesehen habe. Die zwei Seiten dieser Debatte gehen auf die gleichen zwei Seiten der narrativen Spieledebatte zurück, die wir jedes Jahr führen, wie eine Art uralte Blutfehde: Entweder haben lineare, filmische Spiele als Spielgeschichten ihren Wert oder nicht. Manche sehen Ragnarök als klares Beispiel dafür, wie weit das Geschichtenerzählen von Videospielen gekommen ist, während andere es als eine weitere geistlose Serie von Zwischensequenzen ohne jede erzählerische Innovation sehen.
Elden Ring für die beste Erzählung ist wirklich eine Farce Lmao
– John Colantonio (@MarioPrime) 14. November 2022
Stupser, Stupser überall
Der größte Teil des Gesprächs besteht aus Spielern, die ihre heiße Einstellung zu den beiden größten Nominierten in der Kategorie abgeben, aber ehrlich gesagt mache ich mir mehr Sorgen um die Nominierten für die beste Erzählung, oder genauer gesagt um die Titel, die übersehen wurden, obwohl sie zu den besten Geschichten gehören -getriebene Erlebnisse des Jahres.
Die Tatsache, dass Das Gleichnis von Stanley: Ultra Deluxe Edition überhaupt nicht erwähnt wird, ist ehrlich kriminell. Die Originalversion des Spiels kam 2013 heraus und wird immer noch als eines der besten narrativen Spiele aller Zeiten bezeichnet. Es war seiner Zeit als bissiger, nachdenklicher Kommentar zu Spielen, Spielen als Kunst und Kunst im Allgemeinen weit voraus. Das Ultra-Deluxe-Edition war genauso gut – ich landete gibt es eine 10 in meiner Bewertung , und es fühlte sich wirklich wie die nächste Evolution von an Die Stanley-Parabel 's perfekte Satire der Spieleindustrie, vorverlegt ins Jahr 2022.
NORKO , ein südländisches Gothic-Point-and-Click-Abenteuer, das in den Lowlands von Louisiana spielt, war mit Sicherheit eines meiner Lieblingsspiele des Jahres. Es ist ein surreales, wunderschönes Toben, das auf Tonnen von Recherchen aus dem wirklichen Leben basiert, und ich kann mir wirklich kein anderes Spiel vorstellen, das ich gespielt habe, das die gleiche Stimmung einfängt. NORKO wurde von den Game Awards als Nominierter für das beste Indie-Debüt ausgezeichnet, aber ich war mir sicher, dass es auch ein Anwärter auf die beste Erzählung sein würde.
Streunen ist ein weiterer Titel, der dieses Jahr sowohl von den Fans als auch bei den Awards viel Liebe bekommen hat, aber ich denke, er hat auch einen Platz in der Kategorie „Beste Erzählung“ verdient. Sicher, es ist ein süßes kleines Spiel, bei dem Sie als Katze spielen und sich mit Robotern anfreunden, aber ich denke, es ist auch eines der schönsten hoffnungsvolle und süße Geschichten über das Ende der Welt die ich seit langem gesehen habe – und ich liebe Apokalypse-Fiction.
signalisiert ‘ Das Fehlen in der Kategorie „Beste Erzählung“ – oder eigentlich in irgendeiner Kategorie bei den Game Awards – ist für mich dieses Jahr am abscheulichsten. Es hat einige wirklich gruselige, überzeugende Welten und nutzt alles von seiner Grafik / Umgebung, seinem Sounddesign und seinen Gameplay-Systemen, um diese Geschichte noch effektiver zu machen. Horrorspiele sind normalerweise eine harte Pille für mich, aber wenn es darauf ankommt signalisiert , ich wollte es absolut nicht aus der Hand legen.
Es gibt viele andere, die ebenso eine Nominierung verdient hätten, wie ich höre, dass ich einfach noch nicht dazu gekommen bin, zu spielen, wie Buße , Xenoblade-Chroniken 3 , und Bürger Schläfer .
Was bedeutet eigentlich „Best Narrative“?
Wie einige angemerkt haben, ist es schwer zu erkennen, was „Best Narrative“ überhaupt wirklich beinhalten soll. Mit Kategorien wie Best Art Design oder Best Performance ist es ziemlich klar, was sie vergeben, auch wenn diese Disziplinen genauso viel harte Arbeit und Fachwissen erfordern, um sie zu perfektionieren. Die Sache mit dem Geschichtenerzählen in Spielen ist, dass es auf eine Million verschiedene, gleichermaßen gültige Arten implementiert werden kann, daher ist es manchmal schwieriger, eine Vergleichsbasis zu haben.
Es ist nicht wirklich klar, ob die Auszeichnung die Geschichte des Spiels selbst in Bezug auf die Qualität der Erzählung loben soll, die überhaupt erzählt wird, oder loben soll, wie diese Geschichte durch ihr narratives Design und ihre Innovationen Teil des Spiels ist Storytelling-fokussierte Spielmechanik. Geschichten sind von vornherein schon so subjektiv, dass das, was eine gute interaktive Erzählung ausmacht, ein bewegliches Ziel ist, das den Konsens nur noch mehr durcheinander bringt.
Stellen Sie sich vor, die größte Videospielpreisverleihung hätte stattdessen diese Kategorien pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
– Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14. November 2022
Wir nehmen die Game Awards nicht ernst, aber wir tun es auch
Unabhängig von den Kriterien bin ich der Meinung, dass die meisten Kategorien bei den Game Awards sowieso von der glänzendsten AAA-Veröffentlichung des Jahres dominiert werden. Ich habe das Gefühl, dass die Game Awards jedes Jahr in diesem seltsamen, paradoxen Raum stattfinden. Niemand nimmt es wirklich ernst, denn erstens ist es ein Meme, aber zweitens fühlen sich die Nominierungen und Gewinner oft nicht wie ein echtes Spiegelbild dessen an, welche Titel Anerkennung verdient haben. Gleichzeitig ist es irgendwie eines der größten Gaming-Events des Jahres, denn ich schätze, Geoff Keighley hatte genug Geld und sternenklare Freunde, um es darauf zu werfen, dass es die größte Legitimität aller anderen Game-Award-Shows zu haben scheint? Es ist bizarr, wenn Sie mich fragen.
Das aktuelle System ist eine Mischung aus Fan- und Branchenabstimmungen, und die Nominierungen werden von einem „ Abstimmungsjury aus über 100 Videospielmedien und Influencer-Outlets .“ Ich schätze, es würde Sinn machen, dass die meistgespielten Spiele des Jahres die Liste über einige schaffen würden, die allein durch die bloße Anzahl verdienter wären, aber wenn Sie mich fragen, könnte das Ganze überarbeitet werden, um die Wahrheit der Spieler besser widerzuspiegeln Gefühle. Ich habe keine Ahnung, wie das gemacht werden könnte, aber ich bin sicher, dass jemand da draußen, der schlauer ist als ich, es leicht herausfinden könnte.
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Es fühlt sich an so ziemlich jeder Front wie eine chaotische Situation an, denn wenn ich eines über Gamer mit Sicherheit weiß, dann dass wir uns scheinbar nie auf irgendetwas einigen können. Ich habe die Game Awards ehrlich gesagt nie so ernst genommen, aber es ist schwer, ihren Einfluss auf die Branche zu leugnen. Ich denke, ich bleibe vorerst bei meinem üblichen Plan – schaue mir die Game Awards aus morbider Neugier an und schaue bei anderen Institutionen nach den besten Spielen des Jahres, wie den BAFTAs, DICE Awards oder GDC Awards Beispiel, oder auch nur einige der Online-Gaming-Veröffentlichungen, die ich kenne und denen ich vertraue.
Es ist leicht, in die Falle zu tappen, Auszeichnungen zu ernst zu nehmen, entweder als Bestätigung oder als Beleidigung, aber es ist wichtig, mich von Zeit zu Zeit daran zu erinnern, dass meine Freude an einem Spiel nicht davon bestimmt wird, was andere außer mir darüber zu sagen haben.