review uncanny valley
Hätte diesen Job in der Feuerwerksfabrik übernehmen sollen
Ich hatte nicht den größten Anfang Unheimliches Tal . Nach nur 15 Minuten Spielzeit war ich scheinbar zufällig in eines der 'schlechten' Endungen geraten. Bei meinem zweiten Versuch stieß ich auf so viele Fehler vor der Veröffentlichung, dass ich ein schlecht erklärtes Rätsel als Spielbrecher verwechselte und das ganze Spiel erneut startete.
Am Wochenende erhielt ich eine E-Mail von Cowardly Creations, in der ich aufgefordert wurde, eine gepatchte Version des Spiels zu spielen. Wenn ich einen schwierigen Start hatte, war es auch der Entwickler. Und in diesem Sinne gab ich ihnen den Vorteil des Zweifels. Wenn die endgültige Version zu 99% fehlerfrei war und in der Zwischenzeit ständig aktualisiert wurde, könnte ich diesem 2D-Horror- / Stealth-Spiel vielleicht die Aufmerksamkeit schenken, die es verdient.
Aber wie sich herausstellte, wurde dies zu meinem Dilemma Unheimliches Tal und meine erste Rezension bei Destructoid: Auch wenn ich konnte es für die Pre-Release-Jitters verzeihen, war den eigentlichen Inhalt echt wert Ihre Zeit und Geld?
Unheimliches Tal (PC)
Entwickler: Feige Kreationen
Herausgeber: Cowardly Creations
Veröffentlicht: 23. April 2015
UVP: 8,99 USD (10% Rabatt bis 30. April)
Mit einem panikauslösenden Albtraum geht es gut los, gefolgt von einer Autofahrt durch die pixelige Wildnis. Als Tom, der neue Nachtwächter bei Melior - einer verlassenen Robotik-Einrichtung - ist es Ihre Aufgabe, das Pilotlicht am Laufen zu halten, bis der Laden von neuen Eigentümern aufgekauft wird. Toms einzige Gefährten sind Buck, ein mürrischer und übergewichtiger Wachmann, und Eve, eine Putzfrau, die sich sehr für den Neuankömmling interessiert. Aber während Tom unter Alpträumen der Vergangenheit leidet, ziehen ihn seine Runden in der Einrichtung schnell in etwas viel Schlimmeres.
Klar, es gibt ein Rätsel, aber wie ein Kind, das versucht, einen Streich über dich zu ziehen, offenbart es seine Hand viel zu früh. Bei so vielen Audiokassetten, die frei am Arbeitsplatz verteilt sind, werden Sie die entscheidende Wendung herausfinden, bevor Sie die erste Nacht hinter sich lassen. Insgesamt, Unheimliches Tal ist eine gute Geschichte schlecht ausgeführt. Es ist abgehackt und durcheinander, weil es auf wiederholte Durchspielen und die Präsentation von zwei unterschiedlichen Hälften angewiesen ist.
In der ersten Spielhälfte erhalten Sie eine siebenminütige Schicht. In dieser Zeit können Sie auf vier verschiedenen Etagen E-Mails lesen, Audiokassetten sammeln oder auf den Spielautomaten spielen. Sobald das Zeitlimit abgelaufen ist, haben Sie die Wahl, länger herumzuschnüffeln (in diesem Fall bricht Tom vor Erschöpfung zusammen) oder in Ihr Zimmer zurückzukehren, um eine gute Nachtruhe einzulegen. Was auch immer passiert, Sie werden immer in eine Albtraumsequenz hineingeworfen, die ohne große Konsequenzen abgeschlossen oder gescheitert werden kann, jenseits der Belohnung für mehr Hintergrundgeschichte.
Dann, nach mehreren Schichten, fällt das Zeitmanagement plötzlich zugunsten eines traditionelleren Überlebens-Horror-Erlebnisses weg. Es ist eine seltsame Wahl für das Design. In einer Minute kriechen Sie herum, um eine Untersuchung in Ihren Arbeitsplan aufzunehmen, und in der nächsten Minute haben Sie alle Zeit, die Sie benötigen, kurz vor dem Punkt, an dem Sie nicht zurückkehren.
Und es ist in der zweiten Hälfte Unheimliches Tal auseinanderfallen.
Es ist sicherlich ansprechender, auch wenn es einige Einflüsse auf den Ärmel hat. Es ist ein Gesundheitssystem aufgehoben Ruf von Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde, wo Verletzungen Sie verlangsamen, lauter machen oder Ihr Ziel ruinieren, während das Versteckspiel absichtlich Erinnerungen an weckt Glockenturm . Leider und besonders für langjährige Horrorfans ist es das Konsequenzsystem und die vagen Rätsel, die den ganzen guten Willen in eine frustrierende Erfahrung verwandeln. Nach Ihrer ersten feindlichen Begegnung müssen Sie sich zwar aus dem Weg räumen, aber bei einem Türrätsel müssen Sie angegriffen werden, damit Sie einen Feind kontrollieren und ihn in den nächsten Raum befördern können. Man denkt über den Tellerrand hinaus und greift dann auf alles zurück, was Sie gerade gesagt haben.
Wo finde ich den Netzwerksicherheitsschlüssel?
Das Konsequenzsystem ist zwar von Anfang an subtil, schadet jedoch der Erzählung. Wenn Sie an einem Punkt ausgeschaltet werden, wechseln Sie von Szene A zu Szene C und überspringen dabei Szene B und ihre wichtige Darstellung. Alles nur, weil Sie nicht schnell genug reagierten oder gar wussten, dass es eine Wahl gab. Maßgeschneiderte, unveränderbare Entscheidungen sind in Ordnung, aber an einem Ende taucht eine Figur verletzt in einer Szene auf, der ich nie begegnet bin. In einem anderen Fall wartet eine verdächtige Gruppe draußen auf Tom, ohne eine Einführung oder eine Erinnerung an ihre Identität. Man musste nur besser spielen, um es zu wissen.
Und dafür bekommen Sie über die makabre Geschichte der Einrichtung hinaus nie genug Motivation, sich zu kümmern. Ihre Entscheidungen werden eher durch Spielerexperimente als durch Anreize für Charaktere beeinflusst. Im Glockenturm Jennifer hat die Möglichkeit, früh zu fliehen, vor allem wegen Scissor Man und dem Gefühl der Selbsterhaltung. Hier, in einer offensichtlichen Hommage, entschließt sich Tom zu fliehen, nur weil Sie über Buck 'Autoschlüssel gestolpert sind, lange bevor Sie auf die Schrecken im gruseligen Keller stoßen.
Wie kürzlich bekannt gegeben, Unheimliches Tal wurde absichtlich für wiederholte Durchspiele entwickelt, aber nach dem zweiten, dritten und vierten Versuch fühlt es sich an wie eine lästige Pflicht, wenn Sie die Kernhandlung aus verschiedenen Entscheidungen zusammensetzen. Umwege sind beim Geschichtenerzählen nicht verboten, aber mit mehreren lustlosen Endungen (plus ein oder zwei köstlich störenden) fühlt es sich nie an endgültig . Sobald Sie das Wesentliche herausgefunden haben, müssen Sie nicht mehr zurückgehen, um die Rendite zu verringern.
Aber dort sind Positive lauern unter all dieser Frustration.
Für ein kurzes Spiel (bestenfalls mit 2 Stunden) macht es panischen Horror ziemlich gut; Halten Sie die schlimmsten Elemente aus und pflanzen Sie die Samen frühzeitig ein, wie der einzige funktionierende Generator im Wald. Es ist eher ein Fall von wann Dinge streiken, nicht was streiken wird. Einmal alarmiert, zerschlagen Feinde Türen und jagen dich, bis sie auseinander fallen. Die schattige Horde, die Tom in seinen Alpträumen folgt, ist ein weiterer schrecklicher Höhepunkt. Die Pixelkunst ist ebenso lebendig und düster, mit Körperhorroren, die durch die Gänge streifen, und verstörenden Wissenschaften, die den Hintergrund verfolgen.
Der Soundtrack bewegt sich zwischen reflektierender Melancholie und gewichtigen Industriethemen, und die Stimme, die auf den Audiobändern spielt, ist perfekt als ungewöhnlich und bedrohlich eingestuft. Alles in allem fängt es die verhängnisvolle Stimmung des Sci-Fi der 70er perfekt ein; Warum sich das Spiel jedoch dafür entscheidet, den gesamten Dialog im Spiel als einzeiligen Text zu gestalten, ist nur rätselhaft.
Leider habe ich meinen vierten Lauf nie beendet. Ein weiterer Speicherfehler löschte einen wichtigen Gegenstand aus meinem Inventar und brachte ihn zum Erliegen. Ich hatte das Gefühl, dass ich nach mehreren Endungen und der Erforschung von Toms Geschichte genug gesehen hatte. All das bringt uns zurück zu diesem ursprünglichen Dilemma, für das ich leider sagen werde, nein, Unheimliches Tal ist es nicht wert.
Es ist ein Spiel, das dich dafür belohnt, dass du beim nächsten Versuch besser bist, was bedeutet, dass viele Spieler die gleiche erschütternde und unvollständige Erfahrung haben wie ich, nur dass es durch schwindendes Interesse ersetzt wird, wenn Wiederholung einsetzt wollte genießen Unheimliches Tal Insbesondere mit seinem Eröffnungskonzept und den Sprungängsten, aber trotz aller Zusicherungen und harter Arbeit mit diesen Patches, sollte es einfach nicht sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)