review uncharted golden abyss
Sie mögen genug davon gehabt haben, an glühenden Felsvorsprüngen zu hängen, von bröckelnden Böden zu springen und vor massiven Explosionen zu flüchten, aber ich kann nicht genug von den Abenteuern von 'Dude Raider' Nathan Drake bekommen. Ich mochte alle PS3-Spiele mit Uncharted 3: Drakes Täuschung meine Wahl für das beste Spiel des Jahres 2011.
Trotzdem hatte ich einige Bedenken, dass die Serie portabel werden könnte. Wie würde sich der filmische Stil der Serie auf der kleinen Leinwand behaupten? Ich war auch besorgt, dass der Titel nicht direkt von Naughty Dog kommen würde, sondern von SCEs Bend Studio. Wäre dies ein lustiger, einmaliger Touchscreen?
Alle meine Sorgen verschwanden innerhalb von 10 Minuten nach dem Spielen Uncharted: Goldener Abgrund auf der neuen PlayStation Vita, die beide am 17. Dezember in Japan veröffentlicht wurden. Im Folgenden finden Sie eine umfangreiche Übersicht mit allen Details, die Sie jedoch kurz kennen müssen: Uncharted: Goldener Abgrund ist das erste 'Muss' des Vita. Dieses Spiel setzt neue Maßstäbe für tragbare Spiele. Wenn es sich um einen Starttitel handelt, sieht die Zukunft für das neue tragbare Gerät von Sony sehr rosig aus.
( Bewertungshinweis: Wir haben die japanische Version von verwendet Uncharted: Goldener Abgrund für diese Überprüfung. Diese Version bietet die gleich Englische Stimmen und Text, den wir in der Inlandsveröffentlichung sehen werden. Wenn sich Funktionen bei der Veröffentlichung im Inland ändern, aktualisieren wir diese Überprüfung. )
Uncharted: Goldener Abgrund (PlayStation Vita)
Entwickler: Sony Bend Studios
Verleger : Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 22. Februar 2012
UVP: 49,99 USD
Für diejenigen, die der Serie folgen, Uncharted: Goldener Abgrund ist eine Prequel-Geschichte, obwohl sie nicht viel Hintergrundgeschichte zu bieten scheint. Nathan Drake hat vielleicht ein paar weniger Schnitte und blaue Flecken in diesem Spiel, aber er ist im Grunde der gleiche Protagonist, den Sie kennen und lieben gelernt haben. Der Rest der Besetzung ist neu, bis auf einen alten Freund, den Serienfans sofort wiedererkennen. Dieser alte Freund hat vielleicht weniger graue Haare, aber er hat immer noch die gleichen schrecklichen Hemden und Witze.
Goldener Abgrund hat Drake für einen etwas zwielichtigen alten Freund namens Jason Dante arbeiten lassen. Er ist als historischer Experte für Dante in den tiefen Wäldern Mittelamerikas tätig. Während ihrer Arbeit treffen sie Marisa Chase, die Enkelin eines berühmten Archäologen. Chase sucht nach ihrem Großvater, der auf seiner Expedition vermisst wurde. Die Gruppe wird mit einem pensionierten General aus der Region verwechselt, der auf der Suche nach Schätzen ist. Es scheint, dass jeder nach den gleichen Ruinen sucht, aber aus verschiedenen Gründen.
Die Geschichte ist großartig und es gibt einige wirklich schöne Wendungen und Geschichten, die man genießen und erforschen kann. Goldener Abgrund Vielleicht hat er nicht ganz die Charaktertiefe, die Naughty Dog in die Charaktere früherer Serien gepumpt hat, aber das heißt nicht, dass die Charaktere in irgendeiner Weise schlecht sind. Du wirst die Bösen immer noch total hassen, mit der Heldin sympathisieren und über Drakes bissige Interjektionen herzlich lachen. Was die Charaktere betrifft, wurden keine Ecken geschnitten, wohlgemerkt. Es ist nur so, dass sie, obwohl sie gut sind, nicht ganz das unglaublich hohe Niveau erreichen, das Naughty Dog mit früheren Spielen erreicht hat.
Das heißt, die Sprachausgabe ist genau Auf Augenhöhe mit dem, was Sie mit den Konsolenspielen erlebt haben. Nolan North ist in Bestform und brennt wie ein Champion als Drake. Die Synchronsprecherin Christine Lakin macht auch einen guten Job als Marisa Chase, und als Drake und sein alter Freund in der zweiten Hälfte des Spiels zusammentreffen, hören die Wisecracks nicht auf. In der zweiten Hälfte des Spiels gibt es eine lustige Serie von Witzen zwischen den beiden. Ich denke, dass die meisten Spieler überrascht sein werden, wie viel Dialog in diesem Spiel ist. Alles ist stimmgewaltig und lässt Sie sich fragen, wie sie auf diese winzige kleine Vita-Patrone passen.
Drake hat mit diesem ersten tragbaren Ausflug mehrere neue Tricks gelernt. Die verschiedenen neuen Eingabesteuerungen des Vita werden alle in verwendet Goldener Abgrund Damit ist das Spiel ein perfektes Schaufenster für das System. Und obwohl fast alle Berührungs- und Bewegungssteuerungen optional sind, sind sie so gut implementiert, dass ich mir sicher bin, dass die meisten Spieler sie letztendlich nutzen und genießen werden.
Der vordere Touchscreen und das hintere Touchscreen werden häufig verwendet. Grundlegende Befehle, wie das Aufheben von Gegenständen und Waffen, können jetzt durch einfaches Berühren auf dem Bildschirm ausgeführt werden. Auf diese Weise müssen Sie nicht hinübergehen und einen Knopf drücken. Das Werfen von Granaten ist jetzt eine Freude, da Sie sie buchstäblich in die Richtung bewegen, in die sie mit der Frontscheibe gehen sollen. Faustkämpfe nutzen auch den Touchscreen und es ist viel besser als man denkt. Swipey Cinematic Attacks und Dodges mischen das übliche Punching und Kicken. Ich finde es toll, dass der Zoom des Scharfschützengewehrs entweder über einen Schieberegler auf der Vorderseite oder durch Auf- und Abbewegen eines Fingers über das hintere Touchpanel gesteuert werden kann.
Die Touch-Steuerung erstreckt sich sogar auf die Erkundung. Sie können mit Knöpfen und dem Analog-Stick von Leiste zu Leiste springen, so wie Sie es immer getan haben, oder Sie können einfach eine Leiste berühren, damit Drake darauf springt. Tatsächlich folgt er einer Linie, die Sie mit Ihrem Finger über den Bildschirm gezogen haben, um sich beispielsweise über Leisten und über oder unter Hindernissen zu bewegen. Auch hier sind die Touch-Steuerelemente in diesen Fällen völlig optional, aber sie sind ziemlich clever, und wenn Sie sie einmal ausprobieren, werden Sie sie wahrscheinlich vermarkten.
Mein neuer Lieblingszusatz zu Uncharted ' s control ist die bewegungsgesteuerte Zielhilfe. Sie werden immer noch den richtigen Analogstick zum Zielen Ihrer Waffen verwenden, aber mit den Bewegungssensoren des Vita können Sie das System zur Feinabstimmung Ihres Ziels neigen. Während Sie mit größeren Gesten das Fadenkreuz von Feind zu Feind bewegen können, habe ich es eher zum Korrigieren meines Ziels verwendet und mich schnell in die Funktion verliebt. Das Neigen zur Feinabstimmung des Ziels ist so intuitiv, dass ich nicht weiß, wie ich jemals ohne es gelebt habe.
Die einzige Touch-Steuerung, die nicht optional ist, befindet sich in den Zwischensequenzen des Spiels. Sie wischen sich durch Faustkämpfe und enge Fluchten. Diese 'schnellen Zeitereignisse' beginnen als ziemlich normal, werden aber gegen Ende wirklich kreativ. Ich möchte keine der Situationen verderben, also wisse einfach, dass du wütend in alle Richtungen wischst, so schnell du kannst und dabei die ganze Zeit deine Zähne zusammenbeißt. Es scheint, als hätte Bend viel Spaß daran gehabt, diese Events zusammenzustellen, und ich bin mir sicher, dass Sie das auch tun werden.
Sicher, es gibt viele neue Tricks bei diesem Ausflug, aber der Kern des Spiels ist klassisch Uncharted . Dies bedeutet, dass Sie mehr von dieser perfekten Mischung aus spannungsgeladenem Platforming und Klettern und epischen Schießereien erhalten, die alle mit filmischem Flair präsentiert werden. Wenn es zum ersten Mal haarig wird und Sie an einem Seil hängen, wo Schützen von oben schießen und Scharfschützen von unten zielen, werden Sie sich wie zu Hause fühlen. Es gibt keinen Weg, wie die Schöpfer des Spiels zutreffender hätten sein können Uncharted ' s Gameplay. Sie haben es geschafft.
Ich bin froh zu sagen, dass sich Serienfans auch bei der Steuerung wohl fühlen werden. Die vorbildlichen Doppel-Joysticks des Vita tragen viel dazu bei, die Grenze zwischen tragbarer und Heimkonsole zu verwischen. Es gibt hier absolut keine Lernkurve für jemanden, der eines der vorherigen Spiele gespielt hat. Bei der Übersetzung geht nichts verloren.
Das Uncharted Serie hat immer Rätsel aufgenommen, und Sie werden viel in finden Goldener Abgrund . Tatsächlich würde ich wetten, dass es in diesem neuesten Titel mehr rätselhafte Instanzen gibt als in allen anderen. Die meisten von ihnen machen zwar Spaß, sind aber recht flach und stützen sich auf das vordere und hintere Touchpanel. Ihre Hände werden überall auf dem Bildschirm sein und Dinge tun, wie Holzkohle von alten Schnitzereien reiben oder Schmutz und / oder Rost von Artefakten abreiben, um Hinweise zu finden. Die Macher des Spiels sind absolut entschuldigungslos in ihrer Aufregung, Dinge zu reiben, so dass ihr Studio-Logo mit einer Kohlereibgrafik präsentiert wird.
Es gibt noch ein paar andere interessante Arten von Touch-Puzzles in der Mischung. Sie müssen die Zahlenschlösser mit den Fingern drehen, um Zugang zu Schätzen zu erhalten, und das Zusammensetzen von zerrissenen Karten, Postern und anderen Papieren macht ziemlich viel Spaß, obwohl Sie dies so oft tun, dass Sie sich fragen werden, warum so viele Dinge werden in den Wäldern von Mittelamerika zerrissen. Glücklicherweise weichen diese spielerischen Ablenkungen des iPhone gegen Ende des Spiels einigen wirklich tollen Rätseln. Diese Rätsel ähneln eher den klassischen Rätseln aus Schatzsuchspielen und machen alle ziemlich viel Spaß.
Fans der Gegenstandsjagd werden sich freuen, das zu hören Goldener Abgrund hat mehr versteckte Gegenstände, Schätze und andere Artefakte zu finden als jeder andere Titel der Serie. Vielleicht zu viele! Ich stellte fest, dass ich während des Abenteuers beinahe über sammelbare Edelsteine und Münzen stolperte und zufällig ein paar mehr fand. Es ist fast unglaublich, wie viele auffindbare Gegenstände in diesem Spiel sind. Drakes In-Game-Tagebuch enthält mehrere Seiten mit leeren 'Slots' für all diese Gegenstände, und es ist ein bisschen entmutigend, sie durchzuarbeiten. Ich wage zu behaupten, dass nur die Hardcore-Fans versuchen werden, sie alle zu sammeln, und dass sie wahrscheinlich mehrere Durchspielen benötigen werden, um dies zu tun.
Als Amateurfotograf habe ich die neuen kamerabasierten Quests in sehr genossen Goldener Abgrund . Drake kann seine Kamera jederzeit hochziehen, um eine der schönen Szenen des Spiels aufzunehmen, die in seinem Tagebuch aufbewahrt werden sollen, aber es gibt auch einige angeforderte Bilder zum Sammeln. Sie erhalten Beispiele, um zu versuchen, mit Ihren eigenen Fotos übereinzustimmen, und das Spiel bewertet Sie mit diesen, wobei für die Sammlung eine 100-prozentige Übereinstimmung erforderlich ist. Die Fotografie verwendet die Neigungsfunktion des Vita zum Zielen und den hinteren Touchscreen zum Zoomen.
Uncharted: Goldener Abgrund ist ein schönes Spiel. Vom visuellen Standpunkt aus ist es ganz einfach das beeindruckendste tragbare Spiel, das ich je gesehen habe. So viel von der gelungenen Präsentation und dem filmischen Stil der PS3-Spiele findet sich in diesem Vita-Titel, der besonders beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass es sich um einen Starttitel handelt. Sehen ist Glauben, denn Online-Filmmaterial und Screenshots werden diesem Spiel nicht gerecht. Bends hervorragende Arbeit an diesem Spiel lässt leicht vergessen, dass Sie ein tragbares Spiel spielen. Bei der Ankündigung sagte Sony immer wieder, dass das Vita zu PS3-ähnlichen Erlebnissen fähig sei, und Goldener Abgrund dient als Beweis.
Beispiel Lebenslauf für erfahrene Software-Tester
Das Uncharted Serie ist bekannt für seine schönen Kulissen und Goldener Abgrund ist keine Ausnahme. Während Schatzsuche-Abenteuerspiele alle ähnliche Einstellungen haben, drehte Bend die hübschen auf 11 in diesem. Ein Teil der Texturkunst ist positiv auffällig; Ich habe festgestellt, dass ich bei meinem ersten Durchspielen viele Male Double Takes gemacht habe. Üppige, grüne Wälder weichen in den ersten Stunden des Spiels sonnenverwöhnten Tempelruinen. Darüber hinaus erkunden Sie riesige unterirdische Höhlen, die zu einer Augenweide für Spiele führen, die so blendend ist, dass ich es hassen würde, sie für Sie zu ruinieren. Sie werden auf Ihrer Reise alles sehen, von pummeligen Lean-tos bis hin zu unglaublich malerischen Wasserfällen, und sich fragen, wie das Spielsystem durch das Rendern nicht überhitzt.
Dieses Spiel ist auch sehr schön in Bewegung. Die gleiche hochwertige Bewegungserfassung, die Sie in den Konsolenspielen genossen haben, ist in enthalten Goldener Abgrund. Sogar fließendes Wasser ist in diesem Spiel erstaunlich realistisch. Und trotz einiger Berichte habe ich nie eine Verlangsamung oder ein Stottern erlebt. Goldener Abgrund lief reibungslos von Anfang bis Ende für mich.
Sprechen Sie über das Herauskommen stark! Ab dem Starttag hat Sony einen Flaggschiff-Titel und einen potentiellen Systemverkäufer mit Uncharted: Goldener Abgrund - es ist so gut. Es ist alles, was Sie von einem erwarten würden Uncharted Titel als grafisches Kraftpaket und als technisches Schaufenster für die neueste Hardware von Sony. Es macht einen so guten Job, alle Fähigkeiten von Vita zu nutzen. Es ist, als ob Sony wüsste, dass dies unglaublich sein muss, und dann keine Kosten gescheut hat, um es so zu machen.
Wenn es um Einzelspieler geht, werden Franchise-Fans vom ersten tragbaren Spiel der Serie nicht enttäuscht sein. Obwohl kleiner, Goldener Abgrund ist immer noch das tiefe, abwechslungsreiche und höchst unterhaltsame Abenteuer, das sie erwartet haben und bei dem fast nichts verloren geht. Und mit mehr als 30 Spielkapiteln und etwa 12 Stunden Spielzeit ist dies eine völlig neue Erfahrung. Es gibt jedoch keinen Mehrspielermodus, sodass einige Anhänger der Serie dies möglicherweise verpassen.
Mit Uncharted: Goldener Abgrund Wir haben das erste Must-Buy für Sonys PlayStation Vita. Das beliebte Gameplay, das Geschichtenerzählen und die Präsentation der Serie ergänzen die innovativen Touch- und Tilt-Funktionen, um ein Spiel zu schaffen, das perfekt zu seinen Vorgängern passt. Lassen Sie sich von einem tragbaren Videospiel überraschen.