review warhammer end times vermintide
Ich habe das Gefühl, dass ich das schon mal gemacht habe ...
4 sind gestorben ist eines meiner Lieblingsspiele. Der Sommer 2009 wurde damit verbracht, bis fünf Uhr morgens wach zu bleiben und dieselben Kampagnen mit derselben Gruppe von Freunden zu spielen, und es war bei weitem der lustigste Spaß, den ich jemals mit einem Spiel hatte. Leider haben wir von Valve (offiziell) keinen Pieps über Anzeichen einer dritten Iteration gehört. Im Laufe der Jahre bin ich von Titel zu Titel gewandert und habe gehofft, etwas zu finden, das mich genauso begeistert wie diese Spiele.
Obwohl viele von ihnen großartig sind, hat es das Meer der Koop-FPS-Spiele, die seitdem herauskommen, leider noch nie geschafft, dasselbe zu kratzen L4D tat. Klar, ich hatte Spaß mit dem Zahltage und die Böden töten der Welt, aber nichts jemals ganz geschafft, vergleichbar zu sein.
Denken Sie daran, wenn ich Folgendes sage: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide ist der Left 4 Dead 3 Wir hatten nie, zum Guten und zum Schlechten.
Warhammer: End Times - Vermintide (PC (überprüft), PS4, Xbox One )
Entwickler: Fatshark
Herausgeber: Fatshark
Veröffentlicht: 23. Oktober 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
UVP: 29,99 USD
Vermintide ist in der unterbeanspruchten Gotik angesiedelt Endzeit Einstellung der Kriegshammer Universum, in dem die Stadt Ubersreik von einer aufstrebenden Armee von Skaven (Rattenmenschen) belagert wurde. Vier Teamkameraden, die die Kontrolle über eine von fünf verschiedenen Charakterklassen übernehmen, können sich durch 13 verschiedene Missionen kämpfen. Vermintide's das schreiben wird sicherlich keine auszeichnungen gewinnen: jede mission ist sehr lose verbunden mit einer ziemlich unwichtigen geschichte, die nur als ausstellung für das zu spielende level dient und nicht viel mehr.
Um die Skaven auszuschalten, hat jede Klasse eine riesige Auswahl an verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen zur Auswahl. Einige, wie der Elf und der Magier, verlassen sich eher auf Fernkampftaktiken, wohingegen Zwerge und alte Söldner eher in der Lage sind, sich ihnen zu nähern und ihnen mit Nahkampfwaffen echten Schaden zuzufügen. Jede Klasse hat ihre eigene Aufgabe, und unabhängig von der Kombination der fünf Gruppen, die ein Team hat, passen alle gut zusammen, um sicherzustellen, dass kein Charakter den anderen trägt.
Nahkampf fühlt sich fleischig und blutig an, und obwohl es letztendlich darauf ankommt, einen Knopf zu drücken, bis alles tot ist, fühlt es sich viel komplizierter an. Nachdem ich das Timing für das Blocken gemeistert hatte, ging ich selbst mit den stärksten Feinden von Fuß zu Fuß und setzte mich an die Spitze gottverdammt Hat es sich gut angefühlt? Es ist bei weitem nicht so komplex Ritterlichkeit oder Blutgeboren Aber Skaven verwandelte sich nach links, rechts und in die Mitte in rote Nebelschwaden und Innereien, und für eine kurze Zeit war ich ein Gott, der Nagetiere tötete, die man verehrte und fürchtete.
Die verschiedenen Phasen sind sehr abwechslungsreich und es ist offensichtlich, dass Fatshark weiß, wie man Umgebungen nutzt, um das Koop-Spiel interessant zu machen. Jede Ebene, die durch die Straßen der Stadt stapft oder durch die Sümpfe in Richtung eines Skaven-Lagers watet, fühlt sich einzigartig an und verwaltet ein ausgewogenes Verhältnis von linearen Chokepoint-Korridoren mit einigen fantastisch komplexen größeren Bereichen, um sicherzustellen, dass keine Umgebung abgestanden wird.
Beispielsweise findet eine Mission ausschließlich in einem großen Gebiet statt, in dem das Team nach Fässern sucht, von denen ich annehme, dass es sich um Schießpulver handelt. Die verschiedenen Plattformen verwandeln den Raum in ein vertikales Labyrinth aus Rampen und Leitern, so dass sie in kurzer Entfernung tödlich getrennt werden können. Gutes Zeug. Sobald sie erfolgreich sind, wird das gesamte Team mit zufälligen Beutestücken belohnt, die durch einen Würfelwurf entschieden werden. Die Charakterentwicklung von Vermintide ist einer der größten Unterschiede zwischen ihm und ähnlichen Titeln. In gewisser Weise funktioniert es sehr ähnlich Team Fortress 2's Eine riesige Auswahl an Gegenständen: Ein Großteil der verfügbaren Beute ist eher ein Nebeneffekt als ein Upgrade. Die meisten Artikel sind nicht kategorisch besser als ein Gegenstand, den Sie bereits besitzen, der jedoch möglicherweise besser zu Ihrem bevorzugten Spielstil passt.
Zum Beispiel hat mein Feuermagier zwei Notenzeilen, zwischen denen ich gerne wechseln möchte: Eine fungiert als Schrotflinte, und ein fokussierter Strahl dient als sekundärer Angriff, um weitere Feinde auszuschalten. das andere fühlt sich eher wie ein Gewehr mit schnelleren und präziseren Schüssen an, und als zweites hat es einen großen Nahbereichseffektangriff. Keiner ist besser als der andere, aber ich muss wirklich ändern, wie ich spiele, je nachdem, was ich in einer Mission benutze. Es wird natürlich einen Punkt geben, an dem ich für sie überfordert bin, aber bis dahin werde ich eine ganz neue Gruppe von Dauben zur Auswahl haben.
Die Chancen, die gewünschte Beute im Würfelwurf zu erhalten, können durch das Sammeln von Zauberbüchern, Büchern und zusätzlichen Würfeln, die über die Mission verteilt sind, verbessert werden. Der Haken dabei ist, dass diese beiden Gegenstandstypen Platz beanspruchen, der für kostbare Heilgegenstände verwendet werden könnte. Sie verleihen dem Spiel ein gewisses Maß an Risiko und Belohnung, da diejenigen, die Levels mit einem mutigeren Ansatz wiederholen, bessere Belohnungen erzielen als diejenigen, die sehr konservativ spielen. Es ist ein cooles System, das Teams wirklich zusammenbringen kann, da man weiß, dass es greifbare Belohnungen gibt, wenn man sich auf lange Sicht gegenseitig abdeckt.
Leider sind dies nur Extras. Wenn du die überflüssigen Schnickschnack abstreifst und einfach die Scheiße aus einer Horde von Skaven tötest, bleibt dir ein Spiel übrig, das letztendlich das gleiche Terrain betritt, das wir vor Jahren gesehen haben. Vermintide trägt seine Einflüsse nicht auf dem Ärmel; es trägt sie als vollen Lycra-Body, der geht nichts zur Phantasie.
Für den Anfang ist die KI des Skaven so ziemlich die gleiche wie bei jedem anderen Zombiespiel: Sie erscheinen, eilen auf dich zu und schlagen dich, bis sie sterben. Ich verstehe, Rattenmenschen wären nicht die intelligentesten Dinge der Welt, aber wenn sie klug genug sind, um Rüstungen herzustellen und Taktiken zu formulieren (das Anhalten ist die Grundlage für viele Missionen), dann würden sie sicherlich wissen, wie hin und wieder zur ausflippenden Flanke? Die meisten der stärkeren Bosse vom Typ Skaven haben eine L4D Analog: Die hinterhältigen, stürzenden Gutter Runners sind praktisch Jäger, Pack Masters können Spieler wie die Smoker von ihrem Team abziehen, und die Ogerratte ist buchstäblich nur der Panzer mit angeheftetem Nagetiergesicht Schweigen der Lämmer Stil.
Dieser Mangel an Originalität erstreckt sich auch auf die Missionen. Während die Umgebungen brillant sind, fühlt sich der Fortschritt des Levels genauso an 4 sind gestorben . Sie müssen sich durch einen letztendlich linearen Raum bewegen, während Sie sich gegen prozessual hervorgebrachte Horden von Feinden wehren, mit Vorräten und intensiveren Überfällen, die im Handumdrehen passieren. Schließlich werden Sie und Ihre Kameraden zu einem Schluss kommen, bei dem es im Allgemeinen darum geht, sich gegen einen ausgedehnten Angriff von Feinden zu behaupten, bevor Sie zu einem Entnahmepunkt fliehen. Wenn dies nicht der Fall ist, muss Ihr Team durch ein etwas offeneres Gebiet eine vorher festgelegte Menge eines bestimmten Materials einsammeln und dabei gegen die Horden von Feinden bestehen.
Wie lautet mein Benutzername und mein Passwort für meinen Router?
Sogar die Teamarbeitsmechanik ist die gleiche wie 4 sind gestorben . Wenn ein Teamkollege zu viel Schaden nimmt, wird er auf dem Boden außer Gefecht gesetzt, bis ihn jemand aufrichten kann. Wenn sie während der Handlungsunfähigkeit sterben, erscheinen sie etwas später in dem Level, das von den verbleibenden Mitgliedern gerettet werden soll. Spieler können sogar handlungsunfähig werden, wenn sie über tödlichen Tropfen baumeln und darauf warten, dass jemand sie hochzieht. Identisch mit Links 4 gottverdammt Tot.
Wie ich schon sagte, ich Liebe diese Serie. Es ist hektisch zu schießen, verbunden mit der Notwendigkeit einer engen Teamarbeit, die sogar völlig Fremde zusammenbringen kann. Horden von Zombies mit einer Vielzahl von Waffen und an verschiedenen Orten auf eine blutige Art und Weise zu entsenden, machte es immer wieder genauso viel Spaß, wieder ins Spiel zu kommen wie beim ersten Mal Vermintide Sehr viel fühlt sich genauso an. Außer Left 4 Dead 2 kam vor sechs Jahren heraus, und es zeigt, dass die wenigen Verbesserungen, die es gegenüber seiner offensichtlichsten Inspiration vorgenommen hat, nicht ausreichen, um es für sich stehen zu lassen.
Abgesehen von der Unoriginalität bemerkte ich auch ein paar technische Probleme mit Vermintide Dies gilt insbesondere für den Backend-Server, der die Charakterentwicklung und das Matchmaking verwaltet. Es gab relativ häufig Ausfallzeiten oder Zeiten, in denen das Matchmaking sehr viel länger dauerte als normal. Fatshark hat es geschafft, die meisten Probleme in den Griff zu bekommen und scheint sie in den Tagen nach der Veröffentlichung des Spiels schnell zu beheben, aber sie waren immer noch weit genug verbreitet, um mich beim Spielen des Spiels zu behindern.
Letzten Endes, Vermintide ist mehr als die Summe seiner Teile. Es hat eine wundervolle visuelle Ausrichtung und ein Level-Design, mit einem Charakterfortschrittssystem, das mich dazu brachte, weiter nach neuer Beute zu suchen, nur um zu sehen, welche Optionen sich mir eröffnen würden. Der Kampf ist zufriedenstellend und die Art und Weise, wie die Teamarbeit gefördert wird, bedeutet, dass ich es geschafft habe, mich mit Fremden auf eine Weise zu verbinden, zu der ich seit langer Zeit keine Chance mehr hatte. Ich ärgerte mich nicht über zufällige Leute im Internet, für die Dauer dieser Mission waren sie meine Teamkollegen und sogar über solche Dinge Zahltag habe es nicht geschafft, mir dieses Gefühl zu geben. Ich hatte eine Menge Spaß und bereue auf keinen Fall meine Zeit damit. Ich kann nur jedem empfehlen, der es gerne mit Koop-FPS probiert, denn es ist wahrscheinlich das Beste, seit langer Zeit herausgekommen zu sein.
Ich wünschte nur, dass Fatshark versucht hätte, im Gameplay so originell zu sein wie in der visuellen Richtung. Manchmal fühlte es sich einfach so an, als würde ich einen Mod spielen, und je nachdem, wie man es betrachtet, ist das entweder das größte Kompliment oder das absolut schlechteste, worüber ich sagen könnte Vermintide .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)