review resident evil hd remaster
Das Erbe der Villa lebt weiter
Das Original abspielen Resident Evil war eine Erfahrung. Das Herrenhaus, die Campiness, das Mysterium von allem - bevor die Komplettlösungen aus allen Ecken des Internets leicht zugänglich waren, war es eine Selbstverständlichkeit, sich zu verirren, und es war eine Explosion.
Geheimnisse wurden zwischen uns Spielern ausgetauscht und verborgene Räume und Gegenstände erzählt, und die meisten von ihnen waren genau. Die Spencer Mansion war ein wahrer Schatz, und das hätte für das nachfolgende GameCube-Remake und jetzt für die aktuelle HD-Edition nicht besser sein können.
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Resident Evil HD Remaster (PC (getestet), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 20. Januar 2015
UVP: 19,99 USD
Also was ist Resident Evil HD ? Es ist im Grunde ein Shot-for-Shot-Remake der GameCube-Version. Wie die Fans wissen, enthielt diese Wiederholung ein Remix-Layout der Villa, einen neu geprägten Dialog und natürlich einen brandneuen visuellen Glanz. Besagter Glanz ist für die moderne Ära mit stark aufgewertet worden HD , neben ein paar anderen winzigen Extras und einem günstigen Preis. Es ist auch für so ziemlich alles außer für die Wii U verfügbar.
Diese Überprüfung basiert auf der PC-Version, und ich muss sagen, Capcom hat gute Arbeit geleistet. Zusätzlich zu den integrierten Optionen für Breitbild und ursprüngliches Seitenverhältnis werden auch native Auflösungen von bis zu 1920 x 1080, ein 30/60-FPS-Schalter und einige andere Funktionen unterstützt. Es wird Hardcore-PC-Fans nicht in Bezug auf verbesserte Funktionalität begeistern, aber es wird die Arbeit erledigen. Wenn Sie neugierig sind, können Sie im folgenden Video eine vollständige Ansicht aller PC-Optionen erhalten.
Obwohl es verbessert ist, gibt es immer noch viel Käse in Bezug auf den Ton. Das Intro weckt immer noch nostalgische Gefühle alter Horrorfilme, der Dialog ist immer noch urkomisch und die 'Türöffnungs-Ladeszenen' bleiben erhalten. Während einige das Gefühl haben, dass all dies hätte verbessert werden können, um es noch weiter zu verbessern als das GameCube-Remake, bin ich froh, dass Capcom das Herz und die Seele des Franchise nicht verändert hat. Eines der größten Probleme der letzten Spiele ist die Vorliebe für ernsthaftes Geschichtenerzählen, das nicht gut mit der erstaunlichen Wesker-Action beim Bouldern und Teleportieren zusammenpasst.
Sie werden dennoch eine Menge Verbesserungen erhalten, da die Modelle besonders auf einem High-End-PC mit all den aufgemotzten Einstellungen großartig aussehen. Es bläst die GameCube-Version aus dem Wasser und sieht unglaublich glatt und flüssig aus. Dies geliert sehr gut mit den neuen Bedienelementen, die die 'Tanky' der alten vermeiden (obwohl Sie sie immer noch einschalten können, wenn Sie möchten), wodurch ein sofortiger Richtungswechsel und ein automatischer Lauf ohne umständliches Gedrückthalten einer Taste möglich sind (erinnern Sie sich daran? ).
Capcom behauptete lange Zeit, dass Tankkontrollen eine Notwendigkeit seien, und erhöhte die Spannung der Serie. Ich habe zwar nicht unbedingt ein Problem damit, dass sie mit dem Konzept aufgewachsen sind, aber ich bin froh, dass es jetzt das gibt Möglichkeit Modernes Handling für alle, die es wollen. Jetzt sind alle glücklich - und wissen Sie was? Die Spannung ist immer noch da. Dumme Capcom. Am Ende sollte jedoch angemerkt werden, dass die Entwickler nicht so fortschrittlich waren, dass sie sich bewegen und schießen konnten. Außerdem müssen Gegenstände noch manuell ausgerüstet werden, indem sie angehalten werden, auf das Inventar zugegriffen und ein neues Objekt oder eine neue Waffe ausgewählt werden. Es ist ein schneller Prozess, sobald Sie den Dreh raus haben, aber ein kleines Relikt, zumal Sie das Messer immer noch manuell ausrüsten müssen.
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Feste Kamerawinkel sind auch immer noch eine Sache, die Sie als filmisch oder ärgerlich ansehen können. Ich bin irgendwo in der Mitte. Es ist unglaublich, vorwärts zu rennen, die Kamera wechseln zu lassen und desorientiert zu werden (wenn Sie die vorherige Richtung beibehalten, läuft Ihr Charakter immer noch in diese Richtung, so dass es nicht verrückt wird), aber ich liebe dieses Gefühl des 'letzten Stehens', wenn Sie aufstehen gegen einen sich nähernden Zombie am Ende einer Halle.
Das eigentliche Spiel ist immer noch ziemlich perfekt, und ich bin fest davon überzeugt, dass das Herrenhaus bis heute die beste Kulisse darstellt. Jahre später habe ich immer noch nicht jede Etage geplant, und es gibt viele Überraschungen, auch für erfahrene Spieler. Die Tatsache, dass beide spielbaren Charaktere (Chris und Jill) nicht die gleiche Geschichte oder das gleiche Layout haben, haut mich immer noch um, weil sie sich wie zwei grundlegend unterschiedliche Durchspiele anfühlen, obwohl sie sich an derselben Stelle befinden.
Gerade als Resident Evil fängt an, abgestanden zu werden, dann wirft Capcom ein neues Konzept, einen neuen Feind oder eine glänzende Waffe in Ihre Richtung. Das Tempo ist in jeder Hinsicht genau richtig, egal ob Sie sich verlaufen haben oder jeden Pfad kennen. Wenn Sie dies wünschen, können Sie sich auch gleich für einen einfachen, einfacheren oder normalen Modus entscheiden, der sich später als schwierig erweist. Nach Meinung dieses Mannes ist der neue Easy-Modus wahrscheinlich die beste Einführung für Neueinsteiger in der gesamten Serie.
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Es gibt auch ein paar andere moderne Fixins wie eine Abschluss-Bestenliste, eine Filmgalerie, ein Handbuch im Spiel und einige alte Freischaltungen wie einen unsichtbaren Feindmodus. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel fünf Stunden im unteren Bereich und 10-15 im oberen Bereich dauern sollte und es sich lohnt, es mindestens zweimal zu absolvieren, gibt es hier viel zu genießen Resident Evil HD .
Obwohl ich die Chance lieben würde, ein Remastered zu spielen Resident Evil 2 Ich bin froh, dass Capcom sich zum ersten Mal mit aktualisierten Steuerelementen dazu entschlossen hat, den ersten Eintrag wieder zu beleben. Resident Evil Es ist wirklich ein zeitloser Klassiker, den jede Generation genießen sollte und ein perfektes Beispiel dafür, wie man es macht Überleben Horror, ohne die Spieler mit einer vollen Waffenkammer auszustatten.
Willkommen zurück in der Villa.
( Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. )