review vanquish
Platinum Games ist ein Studio, das es zu bewundern gilt. Die Titel waren nie große Verkaufserfolge, aber der Status des Entwicklers als kritischer Liebling und Hersteller großartiger Spiele, der bis zu seinen Wurzeln in den Clover Studios zurückreicht, kann nicht geleugnet werden.
Platinum Games ist ein Studio, das es zu bewundern gilt. Die Titel waren nie große Verkaufserfolge, aber der Status des Entwicklers als kritischer Liebling und Hersteller großartiger Spiele, der bis zu seinen Wurzeln in den Clover Studios zurückreicht, kann nicht geleugnet werden.
Die Idee, dass Platinum seine Augen nach Westen richten sollte, um einen auf dem Cover basierenden Third-Person-Shooter zu erschaffen, hat mich auf jeden Fall begeistert. Hier ist ein Studio, das ich respektiere und das seinen exzentrischen und bombastischen Stil in ein Genre einbringt, das wirklich etwas mehr Geschmack braucht. Was könnte schiefgehen? Eine überraschende Menge anscheinend. ((Seitenumbruch)) Besiegen (Xbox 360 (rezensiert), PlayStation 3) Entwickler: Platinum Games Herausgeber: Now Veröffentlicht: 18. Oktober 2010 UVP: 59,99 USD Besiegen ist ein Spiel, das den typisch methodischen Cover-basierten Shooter beschleunigen soll, und das hat es im Grunde getan. Bewaffnet mit seiner Fähigkeit, mit einer lächerlich schnellen Knie-Rutsche im Rockstar-Stil über den Boden zu gleiten und von Feinden angegriffen zu werden, die sich eher wie SHMUP-Feinde im Ikaruga-Stil verhalten als die bulligen Blasters von Zahnräder des Krieges Platinum ist es definitiv gelungen, einen Cover-Shooter mit Energie zu machen. Zumindest… ästhetisch. Das Problem ist alles sieht aus aufregend und chaotisch, aber nach fünf Minuten Spielzeit, in denen Sie praktisch alles sehen, was das Spiel zu bieten hat, Besiegen schafft es, von einem actiongeladenen Angriff auf die Sinne zu einem formelhaften, langweiligen Shooter überzugehen, der sich weigert, auf seinen Kernideen aufzubauen, und sich für die Dauer des Erlebnisses selbst zu erbrechen. Trotz des Bombast und des Flairs, Besiegen ist eigentlich ein eher gewöhnlicher Shooter, der es schafft, sein Genre weiterzuentwickeln, anstatt es weiterzuentwickeln. Zum Beispiel wird Sams Raketengleitfähigkeit von einem Energiemessgerät gesteuert. Seine Nahkampfangriffe richten sich nach dem gleich Meter. Ja, Sie haben richtig gelesen, Sam braucht tatsächlich Energie, um seine Gegner zu schlagen, und wenn er einen einzigen erfolgreichen Schlag gelandet hat, kann er nicht weggleiten, da die Energieanzeige sich vollständig entleert. Mehrmals schlug ich einen Feind, konnte ihn nicht töten, weil Sam seine Schläge nicht richtig zielen konnte, und wurde getötet, weil ich mich weder verteidigen noch schnell entkommen konnte. Was bedeutet das für das gesamte Spiel? Es bedeutet, dass, wenn Sie sich darauf einlassen, Besiegen ist nur ein weiterer Cover-Shooter mit flachen Gimmicks, die keine Verwendung finden. Sams Gleitfähigkeit ist nur nützlich, um zu entkommen (oder es zu versuchen), da es keinen Sinn macht, aus der Nähe zu kommen und zu töten, weil du keine Kraft mehr hast. Alle Gedanken, die Sie hatten, auf einen Feind zuzugleiten, ihn in einer Flut von Schlägen zu töten und geschickt wie ein fantastischer Weltraum-Ninja davonzurutschen, sollten von Ihrem Kopf gestrichen werden - alles, was Sie in diesem Spiel tun, macht Sie verletzlich, schwach und letztendlich tot . Besiegen leidet unter der eigenartigen japanischen Entwicklungsmentalität, die besagt: 'Lasst uns den Spielern eine blöde Menge Mist entgegenwerfen und so tun, als ob wir ein herausforderndes Spiel gemacht hätten.' Es ist voll von One-Hit-Kill-Attacken, die manchmal nach 20-minütigen Boss-Kämpfen auf die Spieler geworfen werden, und Sam selbst kann nur eine geringe Menge an Schaden absorbieren, bevor seine Gesundheit kritisch wird. Sogar das Festhalten an der Decke ist sinnlos, da das Deckungssystem häufig völlig ignoriert wird und Sam durch feste Wände geschleudert wird. Der endlose Angriff von Raketen und Hinterhalten kann durch einen Kugel-Zeit-Effekt zunichte gemacht werden, der einsetzt, wenn Sam gleichzeitig gleitet und schießt. Wäre dies nicht der Fall, würde Sams Energielevel rapide sinken. Wenn sie einmal gesunken sind, müssen Sie warten, bis sie sich wieder aufgeladen haben. Wenn ein Feind während des Aufladens eine seiner Todesraketen auf Sie wirft, sind Sie natürlich entbeint. Sams Ausweichmanöver ist erbärmlich und wird ihn nicht von den riesigen Energiestrahlen und Explosionen befreien, die ihm endlos in den Weg kommen. Und das ist Besiegen . Ein Spiel, das sich dadurch widerspricht, dass es keine Deckung bietet und besondere Kräfte, die die Spieler schwächen. Es wird versucht, ein hochoktaniger 'Bullet Hell' -Schießer mit einem Deckungssystem zu sein, aber keines dieser Elemente passt überhaupt zusammen, was zu einem Spiel führt, das sich letztendlich wie ein Konflikt anfühlt. Gelegentlich tritt Sam gegen einige Chefs an, die in Bezug auf Größe und Design beeindruckend sind, aber nichts anderes. Sie halten viel zu lange an, und Sams Waffen verbrauchen nur geringe Mengen an HP. Oft packen sie ihre eigenen Sofort-Todes-Moves, die anscheinend nur dazu gedacht sind, die Zeit eines Spielers zu verschwenden. Schlimmer noch, jeder Bosskampf im Spiel wird mehrmals wiederholt. Dreimal gegen den monotonen und knirschenden 'Unbekannten' kämpfen zu müssen, ist das völlige Gegenteil von Spaß. Es gibt einen deutlichen Mangel an Inhalten in Besiegen . In der Tat, wenn Sie gespielt haben und von der Demo des Spiels beeindruckt waren, wie ich es sicherlich war, dann haben Sie bereits gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Es gibt ein paar zusätzliche Waffen, aber sie werden alle in den ersten 10% des Spiels entdeckt und Sie werden bald feststellen, dass das Sturmgewehr die einzig nützliche Waffe ist. Es gibt keine neuen Moves zum Freischalten, keine coolen Waffen, die später im Spiel gefunden werden, und die einzigen verfügbaren Upgrades sind erhöhte Munitionszahlen. Es gibt einfach nichts den Spieler nach vorne zwingen. Es ist sicherlich nicht die Geschichte, die dumm ist und versucht, politisch zu sein, während Sam Gideon seine beste Solid Snake-Imitation macht. Sogar der letzte Boss ist nur eine Wiederholung eines Bosses, der am Ende des ersten Aktes des Spiels gekämpft hat. Nur dass es jetzt ZWEI davon gibt, wooooah! Dieser völlige Mangel an Zwang und Abwechslung wird noch schlimmer, wenn Sie feststellen, dass das Spiel nur fünf oder sechs Stunden dauert. Das Spiel hat fünf Stunden und vierundfünfzig Minuten gedauert, einschließlich der Zwischensequenzen und der zwanzigminütigen Bosskämpfe, die ich wiederholen musste. Wenn Sie spielen können, ohne zu sterben und die Zwischensequenzen zu überspringen, würde ich ein Spiel von drei bis vier Stunden veranschlagen - noch weniger, wenn Sie die Abschnitte aus der ersten Person herausnehmen, in denen Sie nur langsam gehen können - ein eher unaufrichtiger Vorgang Art und Weise künstlich die Länge des Spiels zu erhöhen. Zumindest ist das Spiel sehr hübsch anzusehen. Lob verdienen die verschiedenen visuellen Effekte und Explosionen sowie die Tatsache, dass einzelne Kugeln animiert und in Zeitlupe sichtbar sind. Die leuchtenden Farben sind eine willkommene Abwechslung zum trüben Braun der meisten Cover-Shooter, und das feindliche Design ist besonders cool. Die ästhetischen Teile von Besiegen sind in der Tat sehr beeindruckend. Wenn Sie sich also nur für Grafiken interessieren, ist dies Ihr Spiel. Diejenigen, die sich nicht so leicht über Rauch und Spiegel freuen, werden es nicht bereuen Besiegen . Kurz, repetitiv und kriminell langweilig, vermittelt dieses Spiel den Eindruck, dass Platinum auf seinen Lorbeeren ruhte und davon überzeugt war, dass es nichts falsch machen konnte. Leider hat es einiges falsch gemacht mit einem Spiel, das voller widersprüchlicher Designentscheidungen und ohne Inspiration ist. Besiegen ist ein lauwarmes und langweiliges Spiel, das in einer Zeit voller weit überlegener Veröffentlichungen einfach kein Geld verdient. Und ich hätte nie gedacht, dass ich das über ein Platinum-Spiel sagen müsste.