review wargroove
was vr funktioniert mit xbox eins
Featuring: Ein Krieg, in dem Sie vorankommen
Wargroove ist ausdrücklich für Fans der alten gemacht Advance Wars Spiele: Die Entwickler von Chucklefish haben sich nichts daraus gemacht. Ich persönlich bin nur ein großer Fan von rundenbasierten Strategiespielen, also wusste ich Bescheid Wargroove wäre auch meine gasse hoch. Klar genieße ich das wirklich Advance Wars titel, aber auch ohne die auffälligen ähnlichkeiten wäre ich voll an bord.
Egal in welchem Jahr, es fühlt sich einfach toll an, ein gut gemachtes Strategiespiel zu spielen.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (Test), Xbox One, Windows)
Entwickler: Chucklefish
Herausgeber: Chucklefish
Veröffentlicht: 1. Februar 2019
UVP: 19,99 USD
Wenn es eine Sache gibt Wargroove fehlt nicht, es ist zufrieden. Ernsthaft gibt es so viel Hier und für 20 Dollar ist es ein Schnäppchen. Ich sage es nur vorweg: Wenn Sie rundenbasierte Strategiespiele mögen und sich nach einem sehnen Advance Wars spiritueller Nachfolger, hol es dir. Kaufen Wargroove sofort. Nun ist es Zeit, über die Details zu sprechen.
In der Kampagne werden die Spieler wahrscheinlich die meiste Zeit verbringen und als Erstes in die Kampagne einsteigen. Dieser Modus leistet einen großartigen Beitrag, um den Spieler in den ersten paar Missionen mit seinen vielen Mechaniken und Einheitentypen bekannt zu machen. Alles in allem gibt es nicht allzu viele Mechaniken, so dass das Spiel mit Dingen zum Erinnern überfordert ist, aber es fühlt sich auch nicht allzu simpel an.
Kampagnenmissionen starten den Spieler mit einer Reihe von Einheiten und einem Ziel, häufig um einen bestimmten Gegner oder ein bestimmtes Gebäude zu eliminieren. Glücklicherweise gibt es unterschiedliche Ziele, um die Dinge interessant zu halten, und selbst die grundlegenden Ziele „Diese Leute töten“ sind aufgrund des Kartendesigns oder der Auswahl / Platzierung der Einheiten oft lebendiger. Dort sind Diese Missionen, die sich frustrierend anfühlen, weil in der Mitte etwas Unerwartetes passiert, machen es sehr schwierig, auf Anhieb zu gewinnen. Ich bin sicher ein besserer Stratege, als ich damit umgehen und mit dem Fluss mithalten kann, aber ich persönlich kann es nicht ertragen, eine fehlgeschlagene Mission mit neuen Erkenntnissen über die Spielerei neu zu starten und sie dann mit Dampf zu rollen, weil ich jetzt übervorbereitet bin.
Im Kampagnenmodus gibt es keine Schwierigkeitsoptionen, aber im Arcade-Modus. Stattdessen basiert das Spiel nach jeder Mission auf einem Sternebewertungssystem. Insgesamt fand ich die Schwierigkeitskurve in Ordnung, obwohl es sicherlich einige Missionen gibt, die sich wirklich so anfühlten, als kämen sie aus dem Nichts und haben mich total durcheinander gebracht. Ich werde es so ausdrücken, ich habe gedacht, 'das ist eine Mission, die ich bin soll verlieren'? einige Male. Oft erfordern Missionen einfach eine neue Strategie (oft eine aggressivere) mit neu gewonnenem Wissen, aber angesichts des zeitlichen Aufwands vor einer Niederlage ist dies definitiv frustrierend.
Die Geschichte ist in Ordnung. Eine neue Königin und ihre Crew machen sich auf den Weg und begegnen allen möglichen Fraktionen und deren Aggressionen. Sie müssen sie zusammenschlagen. Die Geschichte wird im Allgemeinen in kleinen Zwischensequenzen vor Missionen erzählt, aber das Thema ist in der Regel süßer und direkter als alles, was zu großartig ist. Die Eröffnung ist eigentlich ziemlich episch und führte zu einer leichten Enttäuschung, als die ersten Acts nur 'ARGH, ich hasse euch! Kämpfen wir gegen Grrr! Es macht jedoch gute Arbeit, die verschiedenen Fraktionen und ihre Einheiten vorzustellen.
Persönlich habe ich mich in die Charaktere selbst und die Designs der Fraktionen verliebt. Während die Dinge relativ vertraut anfangen, stellte ich schnell fest, dass dieser Typ so cool aussieht! Ob es sich um eine Hauptfigur oder auch nur um eine neue Einheit handelte, die ich vorher nicht gesehen hatte, das Charakter- / Einheitendesign in Wargroove ist erstklassig.
Mechanisch spielen Gelände und Sicht bei der Platzierung der Einheiten eine große Rolle, während der Aufbau eine Mini-Wirtschaft schafft, die verwaltet werden muss. Verstehen Sie nicht die falsche Idee, das ist nichts im Maßstab eines Echtzeit-Strategiespiels, aber es sind Einnahmen und Ausgaben zu verwalten. Das Erobern von Gebäuden auf der Karte erhöht das Einkommen pro Spielzug. Dieses Einkommen kann in einer Kaserne ausgegeben werden (sofern eine im Besitz ist), um in jedem Spielzug eine neue Auswahleinheit zu erstellen. Dies ist kein überkomplizierter Mechaniker, da es im Wesentlichen darauf ankommt, 'alle Gebäude zu erobern und zu schützen, Dummy'.
Jede Seite ist auf einer quadratischen, gitterbasierten Karte einzeln an der Reihe. Eine Seite bewegt alle Einheiten in beliebiger Reihenfolge und führt alle Aktionen aus, bevor der Gegner loslegt. Wie immer im Genre ist es sehr wichtig, dass die Einheiten am Ende ihres Zuges sind, und es ist immer wichtig, in Zukunft mehrere Schritte zu überlegen. Das Gameplay fühlt sich wie ein altbewährtes Strategiespiel an und jeder Veteran wird sich wie zu Hause fühlen.
Darüber hinaus gibt es verschiedene Kommandanten, die mit ihren speziellen Fähigkeiten, den sogenannten Grooves, gespielt werden können. Kommandanten alleine sind sehr mächtig, und ihr Groove trägt nur dazu bei. Dies ist ein Zug, der im Laufe der Zeit aufgebaut wird und den Kampf oft stark beeinflussen kann. Das Beste daran ist, dass jeder Groove seine eigene Strategie hat, da er den normalen Angriff des Charakters ersetzt. Wirst du den Groove deines Kommandanten nutzen, um frühzeitig eine Verteidigungsaura aufzubauen, damit er angreifen kann, wenn mehr Einheiten hier sind? Aber was ist, wenn die Kämpfe hier nicht enden? Ich weiß es nicht! Warum sind die Dinge so stressig!
Wie im Genre üblich, sind bestimmte Einheiten effektiver und anfälliger für andere. Glücklicherweise ist in das Spiel ein praktischer Codex integriert, auf den problemlos zugegriffen werden kann, sodass nichts gespeichert werden muss. Mein einziges Problem mit dem Kodex ist, dass die Einheiten, die als 'effektiv' oder 'anfällig' angezeigt werden, sich in diesen winzigen Quadraten befinden, die ich selten verstehe, was sie darstellen. Ich muss mich also weiter mit dem Codex befassen, um zu erkennen, was diese Einheit ist, und dann noch einmal überprüfen, ob sich das Bild auf der Seite befindet, für die ich es gehalten habe. Ich wünschte, ich könnte über die Kacheln auf der Seite der Haupteinheit fahren, um genau zu sehen, was am besten und was am schlechtesten ist, um diesen Ärger zu beseitigen.
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Außerhalb der Kampagne gibt es Arcade- und Puzzle-Modi, in denen Sie die solide Spielmechanik genießen können. Der Arcade-Modus konzentriert sich auf einen einzelnen Commander und besteht aus fünf Kämpfen, die mehr über den Charakter und die Enthüllung einer 'mysteriösen Waffe' enthüllen. Am Ende habe ich den Arcade-Modus genossen Weg mehr als ich gedacht hätte; Es fühlte sich wirklich so an, als würde ich mein Wissen über das Spiel unter Beweis stellen und selbst als ich verlor, fühlte ich mich nie betrogen, wie ich es manchmal in der Kampagne getan habe.
Der Puzzle-Modus ist auch ein Knaller. Mit einer Reihe von Einheiten und einem Ziel haben die Spieler eine einzige Runde, um dieses Ziel zu erreichen. Die Reihenfolge, in der die Einheiten an die Reihe kommen, ist mehr denn je entscheidend Ein Großteil des Puzzlemodus läuft darauf hinaus, die Reichweite und die Fähigkeiten jeder Einheit zu verstehen (insbesondere kritische Treffer) und dann die beste Reihenfolge zu finden, um alles so auszuführen, dass eine einzige Runde gerade ausreicht. Ich wusste nicht, dass ich diesen Modus haben wollte, aber es ist eine großartige Idee und wunderbar ausgeführt. Die meisten dieser zusätzlichen Modi werden freigeschaltet, indem Sie die Kampagne durchspielen und Nebenmissionen abschließen.
Immer noch nicht genug Inhalt für Sie? Was wäre, wenn ich sagen würde, dass Sie ganz einfach Ihre eigenen Karten erstellen können? und Kampagnen und sie online teilen? Ich spreche von völliger kreativer Kontrolle und die Möglichkeit, eigene Zwischensequenzen zu erstellen. Der Editor von Switch fühlt sich etwas klobig an und ist eindeutig für den PC konzipiert, aber es ist in Ordnung, wenn man sich an die Macken gewöhnt hat.
Oh, und habe ich erwähnt, dass es Multiplayer für bis zu vier Spieler gibt, online und lokal? Ja, wie ich schon sagte: Es gibt eine Menge Inhalte hier und alles sieht wunderschön aus. Die Tiere und die Pixelkunst sind erhaben und erwecken die Welt und das Charakter-Design zum Leben. Die kleinen Kampfanimationen sind großartig, obwohl ich sie letztendlich ausgeschaltet habe, um die Dinge etwas zu beschleunigen.
Es gibt viel zu lieben Wargroove . Ich habe definitiv meine Bedenken in Bezug auf das Design und die Handlung von Kampagnenmissionen. Hier gibt es so viel zu lieben. Ich kann nicht sagen, dass es ein völlig innovativer Einstieg in das Genre ist, aber ich denke, das kann man mit Sicherheit sagen Wargroove ist ein Titel, der in jedem rundenbasierten Strategieliebhaberkatalog enthalten sein muss.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)