review warriors orochi 3 hyper
Gehackt und aufgeschlitzt
Krieger Orochi 3 war einer der besten Einträge in Koeis langjähriger Karriere Krieger Serie, vielleicht seit Dynasty Warriors 3 . Es war nicht nur vollgepackt mit Inhalten, die Aufnahme von Ryu Hayabusa, Jeanne d'Arc und anderen Charakteren aus der Spielbibliothek von Tecmo Koei machte es zu einer ganz besonderen Folge.
Die Wii U hat dem Publisher eine weitere Chance gegeben, ein großartiges Spiel herauszubringen Krieger Orochi 3 Hyper versucht, sich mit mehr Inhalten zu rechtfertigen - darunter zwei neue Charaktere und ein Duellmodus, der Erinnerungen weckt Goldene Axt ist ein oft vergessenes Wettbewerbsmerkmal.
Es wäre eine anständige Idee gewesen, wenn der Hafenjob nicht so schlecht ausgefallen wäre.
Krieger Orochi 3 Hyper (Wii U)
Entwickler: Omega Force
Herausgeber: Tecmo Koei
Veröffentlichung: 18. November 2012
UVP: 59,99 USD
Hauptsächlich, Krieger Orochi 3 Hyper tut sehr wenig, um sich von seiner ursprünglichen Inkarnation zu unterscheiden - wieder ermordet eine böse Hydra alle von der Dynastie und Samurai-Krieger Spiele, und die Spieler gehen in der Zeit zurück, um sie zu retten. Während extravagante Helden sich ihren Weg durch unermessliche Schlachtfelder bahnen, werden mehr Charaktere freigeschaltet, mächtige Waffen verschmolzen und neue Moves verfügbar, um die Opposition zu zerstören.
c # objektorientierte Programmierkonzepte
Gefechte werden mit Teams aus drei Charakteren ausgetragen, die auf Knopfdruck ins Spiel gebracht und wieder verlassen werden. Eine neue Funktion im regulären Kampf ist die Möglichkeit, den GamePad-Bildschirm im lokalen Koop-Modus zu verwenden, sodass ein anderer Spieler den Pro Controller auf dem Fernseher verwenden kann. Andere GamePad-Funktionen gibt es nicht - die Aktion wird direkt auf den Controller übertragen, ohne die Wii U zu berühren, zu wackeln oder etwas anderes Einzigartiges. Das Spielen auf dem GamePad ist jedoch keine besonders gute Option, da die Minikarte erweitert wurde ist absolut winzig und auf dem kleineren Bildschirm kaum zu gebrauchen.
Außerhalb der beiden neuen Charaktere - Momiji aus Ninja Gaiden und Shennong aus der Welt der japanischen Mythen - es gibt keine Änderungen im Story-Modus. Suche nach den brandneuen Charakteren - und den beiden eingeschlossenen aus Krieger Orochi 3 Spezial wenn du das noch nie gespielt hast - fügt ein bisschen mehr Gameplay hinzu, aber nicht viel. Alle DLCs aus der Originalversion des Spiels wurden ausgeschlossen. Suchen Sie dort also nicht nach Mehrwert.
Duell-Modus ist das große neue Feature, und ich muss sagen, es macht ziemlich viel Spaß. Ein oder zwei Spieler haben eine strukturelle Ähnlichkeit mit einem Einzelkämpfer und können sich im Einzelkampf durch ein Team von drei Helden schlagen, um das gegnerische Trio zu töten. Wenn Angriffe gelandet sind, werden Battle Points gesammelt, die zum Aktivieren spezieller Kampfkarten verwendet werden können. Karten, die im Story-Modus freigeschaltet werden, können dem Spieler Boni oder Statusbeschwerden des Feindes gewähren und vorübergehend Eigenschaften wie erhöhten Angriffsschaden oder langsame Bewegung hinzufügen.
Es gibt Optionen für Einzelkämpfe oder einen Überlebensmodus, in dem ein Spieler gegen immer schlagkräftigere Teams antritt, um zu sehen, wie weit sie gehen können. Es ist zwar kein enorm Der Duell-Modus ist nicht ohne Charme und bietet ein gewisses Potenzial für das Sammeln von Karten. Ich bin ein Trottel für Karten, und es macht Spaß, neue freizuschalten und zu sehen, wie hilfreich sie im Kampf sind.
Leider scheint es Hyper ist ein bedauerlicher Name für diese neue Folge, da das Spiel merklich hässlicher und langsamer als die ursprüngliche Version ist. Anti-Aliasing scheint keine Wirkung zu haben, da Zeichenkanten und Schatten abstoßend gezackt sind. Insbesondere Waffen sehen aus, als wären sie aus zerknittertem Papier, während Details der Hintergrundumgebung als zuckende, texturlose Blöcke undeutlichen Nichts angesehen werden können.
Die Serie hatte immer Schwierigkeiten, eine Tonne Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm darzustellen, und manchmal blendeten Feinde aus, um den Motor vor dem Kollabieren zu bewahren. Selbst nach etablierten Maßstäben ist das extreme Ausmaß, in dem es hier auftritt, beschämend. Riesige Anhäufungen von Feinden und Verbündeten werden ein- und ausgehen, und es müssen nicht viele von ihnen auf dem Bildschirm sein, damit dies geschieht. Selbst bei Boss-Begegnungen gegen die Hydra verschwanden die Köpfe der Kreatur, sobald ich sie in Sichtweite hatte.
Die Verlangsamung ist jedoch der wahre Mörder. Nicht nur Hyper Wenn die Framerate im Allgemeinen langsamer ist, wird die Action in selbst mäßig großen Begegnungen zu einem unerträglichen Kriechen. Auch hier waren Framerate-Einbrüche nichts Neues für eine Serie, die ihren Bildschirm mit Feinden füllt, aber es war noch nie so Dies Schlecht. Von der ersten Ebene an werden während der gesamten Kampagne die Hälfte der Kämpfe in Zeitlupe ausgetragen, wobei das Spiel mit nichts zu kämpfen hat, was komplizierter ist als eine magere Handvoll Gegner.
Krieger Orochi 3 Hyper hat immer noch die Grundlage für ein großartiges Spiel, und es gibt noch viel zu genießen, aber dies ist eine unverkennbar miese Portierung, und das geringfügige Angebot an zusätzlichen Inhalten macht das in keiner Weise wieder wett. Zumindest kann ich sagen, dass das Spielen einer meiner Lieblingsserien auf dem GamePad wirklich sehr gut funktioniert, wo das große Steuerungslayout das Drücken von Knöpfen zu einem besonders komfortablen Erlebnis macht. Ich wünschte nur, diese Erfahrung wäre mit einem Spiel verbunden, das korrekt lief.
So wie es aussieht, lohnt es sich absolut nicht, das Original zu spielen, und selbst Neulinge werden von der minderwertigen Präsentation enttäuscht sein. Das Herz eines wirklich guten Spiels schlägt in seiner Brust, aber Krieger Orochi 3 Hyper wird durch zu viele Schönheitsfehler getrübt, um es gerecht zu werden.
Oh, und es gibt immer noch keinen spielbaren Gitaroo Man. Was für eine Tragödie.