review way samurai 4
Weg der Samurai 4 ist ein komisches Spiel.
Dies sollte nicht überraschen, da das gesamte Franchise zu Recht den Ruf erlangt hat, seltsam, schrullig und mit allen Arten von Etiketten versehen zu sein, mit denen japanische Spiele identifiziert werden. Das heißt, wie seine Vorgänger, Weg der Samurai 4 bietet eine Erfahrung, die mit fast allem auf dem Markt vergleichbar ist. Eine, die seit der PS2-Ära nur von einer anderen reproduziert wurde Weg der Samurai Spiele.
Leider hat das Monopol des Franchise-Anbieters in Bezug auf diesen Spielstil dazu geführt, dass Entwickler Acquire selbstgefällig und zufrieden damit waren, inkrementelle Updates zu veröffentlichen, anstatt an der Behebung der Fehler der Serie zu arbeiten. Diese Mängel sowie ein paar neue Entscheidungen, die sogar sympathische Fans trennen könnten, werden erneut zum Scheitern verurteilt Weg der Samurai In der Nische der Dunkelheit wird es zum vierten Mal als seltsames, skurriles japanisches Liebes- oder Hassspiel ausgezeichnet - und anschließend abgetan.
Weg der Samurai 4 (PlayStation 3)
Entwickler: Acquire
Herausgeber: XSEED
MRSP: 39,99 USD (nur PSN-Download)
Veröffentlichung: August 21 , 2012
Für die Uneingeweihten Weg der Samurai Spiele (einschließlich dieser) lassen sich am besten als strukturierte, samurai-thematische Aufnahmen des Open-World-Genres beschreiben. Jede Folge wirft die Spieler in die Zehensocken eines namenlos wandernden Samurai und bahnt sich seinen Weg durch einen Ort, der von Aufruhr der Fraktionen heimgesucht wird. Diesmal herrscht auf der Insel Amihama im 19. Jahrhundert die Krise, als ausländische Mächte nach Japan kommen und die dreihundertjährige Isolation aufheben.
Und mit dem Umbruch kommen Konflikte. Die Briten und ihre 'Black Ships' sind hier, um Handel, Waffen und Englisch zu verbreiten. Die Richter der Shogunate wollen das Chaos zum Spaß und Profit ausnutzen. Die fremdenfeindlichen Jünger von Prajna planen, die Barbaren mit der Schwertspitze zu vertreiben.
Während der fünf Tage in Amihama (es ist länger als es sich anhört) können die Spieler Amihama erkunden, sich mit der einen oder anderen Fraktion anfreunden, Gelegenheitsjobs erledigen, einfach die Woche ausschlafen oder sich einfach nur umdrehen und die Stadt verlassen Sekunden nach ihrer Ankunft. Alle sind gleichermaßen gültige Optionen.
Das heißt, der Handlung selbst fehlt etwas von der persönlichen Note, die frühere Spiele kennzeichnet. Es werden nur wenige Versuche unternommen, die verschiedenen Fraktionsfiguren zu entwickeln, und es wird schwierig, sich an eine bestimmte Seite zu binden. Eine etwas gruselige Nebenhandlung besteht darin, ein fremdes Mädchen (das in den Spieler verknallt ist) als kleines Geschwisterchen zu adoptieren, aber ansonsten sind nur wenige Charaktere wirklich beliebt.
wie man einen Testfall schreibt
Weg der Samurai Gelingt es vielen anderen Open-World-Spielen nicht, das Gefühl eines Ortes zu vermitteln, der ein Eigenleben hat, und nicht einen statischen Raum, der dem Spieler zur freien Verfügung steht. Es hat vielleicht nicht die Aussichten von Skyrim oder die geografische Besonderheit von Liberty City, aber Amihama fühlt sich wie ein echtes Gebietsschema an, das weitermachen kann und wird, ob man daran interessiert ist oder nicht. Das verpflichtet den Spieler, die Welt wirklich zu prägen - oder auch nicht.
Whitebox- und Blackbox-Test mit Beispiel
Die Spieler werden sich bemühen, dieses Ziel zu erreichen, indem sie im Laufe ihres Abenteuers verschiedenen Ereignissen begegnen, die in der Stadt verstreut sind. Die Ereignisse, die auf der Karte markiert sind (so dass die Spieler sie nach Belieben meiden können), reichen von vollständigen Missionen bis hin zu kurzen Zwischensequenzen. Meistens müssen Sie die eine oder andere Entscheidung treffen, deren Ergebnisse bestimmen, welche Ereignisse als nächstes eintreten und zu einer führen von zehn verschiedenen Enden. Das Spiel listet nicht auf, wann oder wo bestimmte Ereignisse stattfinden, aber das Spieltagebuch verfolgt zuvor besuchte Szenen in einem Flussdiagramm, wodurch es einfacher wird, zu verfolgen, welche Ereignisse zu welchen Enden führen.
Durchschnittlich 3-5 Stunden pro Durchgang (vorausgesetzt, man strebt jedes Mal ein 'richtiges' Ende an), Weg der Samurai 4 ist eindeutig dafür gedacht, mehrere Wiederholungen zu genießen. Tatsächlich führt das Konzept der Persistenz in eine interessante Richtung. Einige Handlungsereignisse (und ihre Konsequenzen) können auch nach einer Spielschleife bestehen bleiben. Zum Beispiel werden Spieler beim ersten Mal überhaupt nicht in der Lage sein, mit ausländischen NPCs zu kommunizieren. Sobald eine Mission zur Eröffnung einer Sprachschule abgeschlossen ist, beginnen die Ausländer jedoch, Englisch zu sprechen, anstatt & quot; !!!?!?!?!. Die Rekrutierung bestimmter Charaktere für das Dojo oder die Führung des Shops bleibt ebenfalls bestehen.
Nach jedem Durchspielen erhalten die Spieler eine Samurai-Wertung, die ihre Entscheidungen überwacht. Sie erhalten Punkte, mit denen sie Freischaltungen kaufen können, einschließlich neuer Outfits, Accessoires und der Möglichkeit, das Geschlecht zu ändern (obwohl das Spiel den Spieler immer noch als männlich behandelt). und andere seltsame Gegenstände, darunter ein tragbares Tutu, Afro-Frisuren und die Kleidung und das Aussehen verschiedener generischer NPCs.
Nebenquests gibt es auch in Amihama im Überfluss. Spieler können Gelegenheitsjobs annehmen, um Geld zu sammeln, ein Dojo zu übernehmen und Studenten zu rekrutieren - indem sie zufällige Passanten halb totschlagen und ihnen sagen: 'Du bist mein Schüler'! - Frauen verführen und in ein ziemlich verstörendes Minispiel 'Night Crawling' verwickeln, in dem sie sich in ihre Häuser schleichen, um sie zum nächsten Gasthaus zu bringen. Kriminalität wird auch interessant gehandhabt. Gefangene beleidigende Spieler können von den Behörden über ein Waterboarding-Minispiel (humorvoll umgesetzt) gefoltert werden, und das Überleben wiederholter Sitzungen kann sie bestimmten sadistischen Damen gefallen lassen.
Night Crawling und Dragooning potenzielle Dojo-Studenten sind nur einige der merkwürdigen und charaktervollen Eskapaden Weg der Samurai 4 . Das Spiel verkauft eine etwas seltsame Vorstellung von Freiheit. Anstatt überall frei zu sein und sich die Zeit zu nehmen, während die Welt wartet, ist es den Spielern freigestellt, innerhalb der Grenzen der Spielstruktur (Zeitlimit und Fortschreiten der Geschichte) so zu handeln, wie sie wollen, auch wenn sie albern handeln wollen.
Es steht den Spielern frei, dramatische Zwischensequenzen zu unterbrechen, indem sie die Teilnehmer belästigen oder unsinnige Fragen stellen, wie wenn ein Student 'Wooo' schreit! bei einer Eröffnungszeremonie oder ziehen ihre Schwerter und provozieren einen Kampf. Sie können Questgeber und sogar die NPC-Fotografen töten, die als Speicherpunkte dienen. Das Stehlen ist nicht so sehr eine Stealth-Handlung, als dass man etwas kauft und davonläuft, ohne dafür zu bezahlen, während der Ladenbesitzer einen runterjagt und versucht, den Spieler in die Schienbeine zu treten.
Die Lokalisierung von XSEED unterstreicht auch, wie albern das Spiel ist. Das Unternehmen hat sich dafür entschieden, die meisten lächerlichen Wortspiele des Spiels zu übersetzen und zu lokalisieren. Dabei wurden Schwertstile wie 'Cantgetmi' und 'Penetrator' sowie Charaktere wie 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' und 'Melinda Megamelons' (!) Enthüllt. Leute, die hoffen, das Spiel wie eine offene Welt zu behandeln Yojimbo wird Schwierigkeiten haben, zu nehmen Weg der Samurai 4 Ernsthaft.
Mal abgesehen von der Albernheit, dem Fleisch des Spiels, das in seinem Kampf- und Handwerkssystem liegt. Amihama ist praktisch überfüllt mit Schwertern und Speeren, und die Spieler verbringen eine beträchtliche Menge Zeit damit, sie und Dutzende verschiedener Kampfstile, die mit ihnen einhergehen, zu sammeln. Die Stile reichen von oberen Standarten bis zu den berüchtigten Iaido-Standarten. Einzelne Moves werden in einem erfolgsähnlichen System freigeschaltet, z. B. durch Treten eines Gegners oder durch Essen im Kampf. Gelernte Moves können eventuell kombiniert werden, um einen benutzerdefinierten Stil zu erstellen. Es wird daher empfohlen, so viele Moves wie möglich freizuschalten.
Im Gegensatz zu früheren Spielen sind Stile nicht mehr an bestimmte Waffen gebunden, und jeder Stil kann mit jeder Waffe verwendet werden. Dies gibt den Spielern die Freiheit, sich darauf zu konzentrieren, Schwerter zu sammeln, um Teile zu zerlegen und ihre ideale, charakteristische Waffe zusammenzubauen.
Weg der Samurai 4 hat auch einige Änderungen gegenüber früheren Systemen vorgenommen und dem Kampf eine Form der Wiederherstellung der Gesundheit verliehen. Spieler haben sowohl 'Vitalität' als auch 'Gesundheit'. Die Lebenskraft wird durch Angriffe und Reisen erschöpft, während die Gesundheit nur im Kampf verloren gehen kann. Solange ein Spieler noch Vitalität hat, wird die Gesundheit regeneriert. Verschiedene Produkte wie Lebensmittel regenerieren die Vitalität. Feinde nutzen dieses System ebenfalls, weshalb der Kampf gegen harte Feinde häufig darin besteht, sie mit der flachen Klinge zu schlagen, um ihre Vitalität (und damit ihre Regeneration) zu verringern, bevor sie zu tödlichen Schlägen übergehen, um den Job zu beenden.
Ebenfalls hinzugefügt wurde die 'Frühlingsernte', eine Anzeige, die sich füllt, wenn Spieler Feinde töten und Schaden erleiden. Das Auslösen der Frühlingsernte verlangsamt die Zeit und beseitigt alle Wiederherstellungs- und Unterbrechungsanimationen, sodass die Spieler schnelle Schläge endlos aneinander reihen und ganze Gruppen oder harte Bosse kurzarbeiten können.
Leider wurde die Schwierigkeitsstufe 'One-Hit-Kill' entfernt und die Fähigkeit, einen Feind automatisch zu töten, nachdem eine Marke verschwunden ist. Infolgedessen neigen einige Bosskämpfe dazu, zu schleppen, und Leute, die die Serie als eine sehen Bushido-Klinge Rollenspiel wird enttäuscht sein.
Das Spiel unterhält auch eine rudimentäre Online-Konnektivität, indem die Spieler ihre Charaktere in das Netzwerk hochladen und sie als wandernde Duellanten in die Spiele anderer Spieler eintreten lassen können. Das Besiegen solcher Charaktere kann Kopien des Schwertes dieses Spielers einfangen, und es können äußerst mächtige Waffen angetroffen werden. Trotzdem habe ich noch keinen Avatar eines anderen Spielers getroffen.
Für all diesen Charakter und Einzigartigkeit, Weg der Samurai 4 leider stolpert es an der gleichen stelle wie seine vorgänger, dass es seine stärken nicht voll und ganz kommuniziert. Spieler, die nicht die Absicht haben, es auszuhalten oder auf eigene Faust zu erkunden, werden nur ein unbeholfenes, raues Actionspiel mit einer sinnlosen offenen Welt sehen. Es hilft nicht, dass fast alle Systeme des Spiels undokumentiert sind, abgesehen von ein paar Kampf-Tooltipps am Anfang. Neulinge in der Serie sollten entweder an eine Komplettlösung angeschlossen werden oder einen hilfreichen Fan haben, der sie anleitet.
Die rauen Kanten schleichen sich auch in den Kampf ein, da es sehr schwierig sein kann, bestimmte Kampferfolge auszuführen (z. B. einen Feind zu Tode zu treten, während er auf dem Boden liegt).
Optisch macht das Spiel wenig aus und sieht manchmal wie ein PS2-Spiel der mittleren Generation aus. Die Animationen der verschiedenen Charaktere sind übertrieben und theatralisch, da das Fehlen von Sprachausgabe für die meisten Charaktere (Japanisch mit Untertiteln) die meisten dazu zwingt, ihre Emotionen und Sätze zu pantomimieren. Alles sieht lustig aus, kann aber die Grafik verrückt machen.
So öffnen Sie eine Datendatei im PDF-Format
Am Ende und wie seine Vorgänger, Weg der Samurai 4 ist ein „erworbener“ Geschmack (Wortspiel beabsichtigt) und fordert die Spieler dazu auf, ein wenig zu geben, um das Beste daraus zu machen. Leider werden es die meisten Spieler nicht wieder in das Ghetto der Nischeninteressen und 'schrulligen' japanischen Titel schaffen.
Diejenigen, die bereit sind, sich an das Spiel zu halten, werden eine einzigartige, lohnende Erfahrung vorfinden, die bis heute nirgendwo anders zu finden ist.