review we happy few
Was ist das alles dann?
Ich kann England kaum als 'Dystopie' bezeichnen, aber es fühlt sich sicher anders an als das Land, in dem ich mein ganzes Leben verbracht habe. Verstehen Sie mich nicht falsch, die meisten Politiker waren Scharlatane und die Leute waren immer unwissend. In den letzten Jahren ist jedoch eine egoistische Intoleranz aufgetaucht. Das Schlimmste ist, dass ein großes Kontingent des Landes diesen Zeitgeist akzeptiert, der sich auf Angst machende Propaganda und eine natürliche Abneigung gegen diejenigen stützt, die nicht in das Bild der „guten alten Zeiten“ passen.
Es ist interessant, dass mir Compulsion Games lang ersehntes Überleben, RPG, Action, Stealth, Abenteuer und alles Titel überreicht wurden Wir freuen uns ein paar . Das von Gearbox veröffentlichte Spiel wurde zum ersten Mal im Jahr 2015 angekündigt und kann nun veröffentlicht werden. Wir freuen uns ein paar Eine Alternative zu Großbritannien aus den 60er Jahren, wo die Medien streng regiert sind, die Aristokratie den gesamten Wert des Landes besitzt und die Menschen in einem Dunst umherirren und jeden angreifen, der nicht ihrer Vorstellung traditioneller Werte entspricht. Was für eine Fantasiewelt… richtig?
Wir freuen uns ein paar (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Compulsion Games
Herausgeber: Gearbox / Microsoft
Veröffentlicht: 10. August 2018
UVP: 59,99 USD
Es ist 1964 und das Land fühlt sich verdammt gut, dank einer von der Regierung verordneten Droge namens 'Joy'. Die Zivilbevölkerung Großbritanniens nimmt Joy, um eine vulgäre, allzu positive Einstellung beizubehalten. Negativität ist verpönt und diejenigen, die die Droge nicht einnehmen - oder 'Downers', wie sie gebrandmarkt sind - scheinen auf mysteriöse Weise lange Ferien zu machen. Huh.
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Wellington Wells ist eine kleine Inselgruppe vor der Küste, auf der der junge Bürokrat Arthur Hastings lebt, der als Redakteur arbeitet und die Geschichte des Landes mit deprimierenden Ereignissen zensiert. Aber Arthur ist von seiner Freude los, und so fluten die Erinnerungen zurück. Die Ereignisse des Krieges. Die schrecklichen Aktionen des britischen Volkes. Der Verlust seines eigenen Bruders Percy. Jetzt, da Arthur die Welt so sieht, wie sie nüchtern ist, ist er ein Downer geworden und hat keine andere Wahl, als aus Wellington Wells zu fliehen und zum Festland zurückzukehren, damit er sich nicht 'im Urlaub' befindet.
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Die Spieler müssen arbeiten, um Arthur zu helfen, seinem mit Schmetterlingen und Regenbögen erfüllten Alptraum zu entkommen. Arthurs Reisen werden ihn durch eine Vielzahl von Distrikten führen, von denen einige 'legal' sind und von einer totalitären Polizei - 'The Bobbies' - überwacht werden, während andere, wie das ländliche Garden District, von gefährlichen, von der Pest heimgesuchten Downern bevölkert werden. Wie auch immer, die Bewohner von Wellington Wells sind alle auf ihre Weise feindselig und müssen mit Zerbrechlichkeit behandelt werden, wenn Arthur dem Paradies entfliehen will.
Wie Wir freuen uns ein paar Fortschritte, werden immer mehr Mechanik sichtbar gemacht. Als solches entwickelt das Spiel schnell eine Identitätskrise. Ursprünglich als Überlebenstitel konzipiert, entschied sich Compulsion, die erzählerischen Elemente auszublenden, als das Feedback dies zeigte Dies Aspekt war, was Spieler waren tatsächlich ich bin aufgeregt wegen. Leider ist das Spiel dadurch in sich selbst verloren gegangen. Wir freuen uns ein paar ist ein lineares Action-Abenteuer, das ebenfalls verfügt über eine große offene Welt und unaufhörliche Handwerkselemente, die die großartige Handlung des Spiels zum Kriechen bringen. Arthur muss gefüttert, bewässert und ausgeruht sein. Schlechtes Essen kann zu Krankheiten führen, die geheilt werden müssen. Ein Sturz in einen Kampf kann zu Blutungen führen, die, wenn sie mit einem nicht antiseptischen Verband verbunden werden, zu einer Infektion führen können.
Das kratzt kaum an der Oberfläche. Waffen brechen mit Leichtigkeit. Werkzeuge brauchen Kraftzellen. Eine nächtliche Ausgangssperre muss eingehalten werden. Für jeden Bereich ist eine eigene Kleidung erforderlich. Blumen sollen gesammelt werden, um Medizin zu schaffen. Einige Quests sind zeitkritisch. Laufen, Springen und Klettern beanspruchen die Ausdauer. Alles in Wir freuen uns ein paar wird bis zum n-ten Grad gemessen, was das Spiel nicht nur zu einer Tiefe macht, sondern zu einem heiklen, mechanischen Slog, der stark von seiner dramatischen, weltbildenden Erzählung ablenkt. Mit den Schiebereglern für den Schwierigkeitsgrad können Sie diese Elemente fein abstimmen, fühlen sich aber dennoch wie unnötige Belästigungen an.
Selbst für diejenigen, die eine Fahrkarte für ein solches Überlebensspiel gekauft haben, Wir freuen uns ein paar Das Gameplay von ist ebenfalls problematisch. Missionen beschränken sich in der Regel auf Such- oder Stealth-Quests. Lass dir nichts anderes sagen; Wir freuen uns ein paar ist ein Stealth Spiel mehr als alles andere. Die Stunden werden damit verbracht, durch Büsche, Gassen und dunkle Gebäude zu laufen. Heimlichkeit ist Ihre einzige wirkliche Option, da der Kampf klobig ist und durch ein ungeschicktes Waffenwechselsystem behindert wird. Konfrontationen sollten daher immer vollständig vermieden werden. Mit Feinden, die aus unzähligen Gründen im Handumdrehen auf Sie losspringen, können Sie sich besser verstecken.
Grundlegende Notwendigkeiten (wie ein schnelles Speichern / Laden) fehlen und es gibt eine Wäscheliste mit kleinen, aber irritierenden Designfehlern. Beispiel: Wenn Sie beispielsweise 10 Minuten damit verbringen, einen Abschnitt der Karte freizulegen, aber dann vor dem Speichern getötet werden, werden alle freigelegten Karten wieder ausgeblendet, wenn Sie neu auftauchen. Alternativ könnten Sie sterben und sich mitten auf dem Stadtplatz wie neu geboren fühlen, aber während die Ausgangssperre in Kraft ist. Ich musste neu laden, nachdem eine Interaktionsaufforderung nicht angezeigt wurde. Ich habe einmal ausgeblutet während eines Films . Diese Schwächen schubsen dich häufig an, was es schwierig macht, nicht nach dem Tod aufzuhören.
AI ist leider eine Pleite. NPCs kämpfen mit Wegfindung, Kämpfen und sogar mit einigen inaktiven Animationen. Ich bin in Dörfern angekommen, in denen NPCs still stehen oder im Boden stecken - und ich glaube nicht, dass ich die Joy dafür verantwortlich machen kann. Es gibt eine ernsthafte Trennung zwischen dem erstaunlichen Design der Welt und den unbeholfenen Charaktermodellen, die es bewohnen.
weil Was eine Welt ist es. Wellington Wells ist wunderschön verarbeitet und besticht durch die kühle, sanfte Eleganz des Interieurs aus den 60er Jahren, die mit blumenreichen Weiden der Landschaft und, wenn Sie falsch abbiegen, mit einem düsteren Bauch aus Fliegen, Leichen und Fäulnissen verschmolzen ist. Mit einem absolut brillanten Touch verändern sich farbenfrohe Straßen und Himmel physisch in Echtzeit, während die Freude (die du platzen lassen kannst, um deine Täuschung zu lindern) dein System verlässt.
Diese eindringlichen Szenen von Regierungsgebäuden in Orwell und abgelegenen Nachkriegsstädten werden von einer erstaunlichen Partitur begleitet, die den Zeitgeist einfängt und sich subtil ändert, um jeden neuen Bereich oder Arthurs gegenwärtige Lage widerzuspiegeln. Niemand kann die hier geschaffene Welt und Erzählung bemängeln, die einen trockenen Witz und erkennbare Elemente aufweist, die daran erinnern Monty Python , Ein Uhrwerk Orange , Der Gefangene, Doctor Who und andere britische Ikonen. Wir freuen uns ein paar sieht toll aus und klingt auch so, als wäre es gelungen, ein großartiges Gefängnis im Freien zu schaffen, das sofort am glücklichsten ist und schrecklichste Insel im Gaming.
Für den Preis von 60 US-Dollar wird eine gewisse Langlebigkeit geboten. Wir freuen uns ein paar ist relativ weitläufig und mit Nebenquests und Sammlerstücken bevölkert. Ganz zu schweigen davon, dass Arthurs Reise zwar zu ihrem endgültigen Abschluss gelangen mag, aber es gibt sie andere Bürger mit einer Geschichte zu erzählen. Dies setzt natürlich voraus, dass der Spieler die Neigung verspürt, Borko Blighty überhaupt noch einmal zu besuchen.
Wir freuen uns ein paar ist kein Schlecht Spiel an sich, aber es hat einfach zu viele bemerkenswerte Probleme, um als Erfolg gewertet zu werden. Zwang hat versucht, das Spiel viel mehr zu machen, als es jemals sein musste, und indem sie sich heftig an die ursprüngliche Betonung von Handwerk, Überleben und Statusverwaltung klammerten, hatten sie überkomplizierte Angelegenheiten und erstickten Wir freuen uns ein paar Das beste Kapital. Es gibt eine Beschwerde, gegen die oft Lobbyarbeit geleistet wird BioShock Infinite von seinen Kritikern, dass die Gameplay-Elemente dieser Veröffentlichung einer großartigen Welt und Geschichte im Weg standen. Dieses Argument gilt hier, nur Sie können dem Problem auch schwache Kämpfe, sich wiederholende Missionen und irritierende Bugs hinzufügen.
Wir freuen uns ein paar ist einzigartig. Es bietet wunderschöne Umgebungen, großartige Musik, verdrehten Humor und eine magnetische Geschichte. Es verdient Lob für diese Ästhetik. Aber das Spiel ist das, worauf es ankommt, und es ist in dieser Hinsicht glanzlos, mit schlechtem Kampf, weltlicher Heimlichkeit und endloser, leichtfertiger Mechanik. Durch die Wahl des anspruchsvollen „Mikromanagement“ -Pfades Wir freuen uns ein paar lenkt viel zu sehr von seinem wahren Potenzial als dystopischer Spieleklassiker ab. Und das ist der größte Wermutstropfen von allen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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